作者deepdish (Keep The Faith)
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標題Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?
時間Thu May 11 15:04:35 2023
在那邊講一堆技術巴拉巴拉的那些都是官方說法
這樣你們還是不瞭解美國人在想什麼
連美國人發的影片都有解釋
The Myth of the Gun - Why America Loves FPS Games So Much - Extra Credits
https://youtu.be/os3lWIuGsXE
好我知道一定一堆人懶得看英文
那用 chatGPT 先總結再用 google 翻譯:
Extra Credits 製作的名為“
槍的神話 - 為什麼美國人如此熱愛 FPS 遊戲”
的視頻探討了與日本和世界其他地區相比,
美國在製作第一人稱射擊 (FPS) 視頻遊戲方面佔據主導地位的原因 .
標準的行業答案將此歸因於 FPS 遊戲在美國的歷史淵源以及對其開發的人才和支持。
然而,該視頻更深入地揭示了影響 FPS 遊戲創作的文化和哲學因素。
該視頻突出了日本和美國在戰爭、衝突和槍支方面的截然不同的哲學。
日本的武術哲學植根於神道教和佛教傳統,強調精神上的成就和掌握。
槍被視為自我的延伸,代表著內在的力量,而不是單純的武器。
日本遊戲經常將槍描繪成求生工具,在其他一切都出錯時使用。
相比之下,美國的軍事理想源於啟蒙哲學和民族爭取個人自由的歷史。
槍支被視為獨立的象徵和賦予個人權力的工具。
這種概念化讓美國遊戲開發商將槍支交到玩家手中,
讓他們扮演英雄,為自己的理想而戰。
此外,該視頻還討論了個人自由和個性在美國文化背景下的重要性。
早期的 FPS 遊戲專注於個人對抗世界,體現了個人自由的牛仔理想。
然而,該視頻承認這些理想可能會被扭曲並導致 FPS 遊戲的消極方面,
例如不負責任和缺乏對他人的考慮。
總的來說,該視頻表明美國圍繞衝突和槍支的文化神話影響了 FPS 遊戲的發明和流行。
最後以推薦遊戲“征服”為例,它通過另一種文化視角展示了 FPS 遊戲玩法,
同時仍將美國主角用於營銷目的。
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好我知道又有一堆人懶得看一堆字
那就把影片中的重點截圖
第一:你需要看武器作為獨立的象徵
美國人對槍的概念
https://i.imgur.com/nky6pmC.png
來自美國先烈獨立革命的歷史
擁槍才被看作是一個獨立的人
第二:對於 FPS 你需要相信任何人都可以成為戰士
不受訓練或職位的限制
https://i.imgur.com/GoMpxAp.png
在美國,我們有公民士兵的英雄概念
https://i.imgur.com/Q6xAk81.png
第三:我們需要一個深刻的理想個人自由
理想到底有多大呢?
即使全世界與個人為敵的自由
https://i.imgur.com/DZbcJLq.png
然後影片中介紹的遊戲也是日本人打造的
【遊戲介紹】三上真司 + 白金工作室 打造《Vanquish 完全征服》科幻第三身射擊遊戲
PS4 60FPS
https://youtu.be/9dulEtrsd9w
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲
: 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲
: 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛
: 行也是令人為之驚艷不已的現象。
: 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風
: 在硬體慢慢昂貴受限的情況慢慢沒落。
: 電腦遊戲在 OpenGL 和 DirectX 技術相繼興起後整個突飛猛進,DirectX
: 甚至後來居上稱霸 PC 和 Console。
: FPS 遊戲受惠這兩項技術,慢慢由單一遊戲發展成遊戲引擎,由單一遊戲引擎
: 產生多樣設計的遊戲。
: 只是近年來由於設計成本高漲,FPS 遊戲相繼減少甚至消失....令人不勝噓希
: Epic Games 的Unreal 和 UT 系列,目前只剩 Unreal Engine 成業界標準
: LAN 區域網路和 WAN 網際網路的連線更是讓更多 FPS 遊戲玩者的原因。
: 在歐美尚未有現在電競規模比賽的時候,FPS 連線比賽就是當年非官方的
: 電子運動及促銷活動,賽後獎品有法拉利跑車....你說怎麼不會讓歐美人
: 瘋狂呢...XD
: 延伸閱讀請參考
: Masters of Doom:
: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
: https://bit.ly/433OfN9
: https://amzn.to/3LUJ8I7
: Doom啟世錄
: https://bit.ly/44S4sGU
: https://bit.ly/3MrDcrD
: 圖解電子遊戲史 增訂版
: https://bit.ly/42pu2B7
: ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: : 每次看美劇 或美國電影
: : 帶到打電動劇情時
: : 畫面常常是FPS
: : 少數是格鬥遊戲(40處男
: : 極少數是日本遊戲印象深刻的
: : 汪達與巨像(從心開始
: : 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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