精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
在那邊講一堆技術巴拉巴拉的那些都是官方說法 這樣你們還是不瞭解美國人在想什麼 連美國人發的影片都有解釋 The Myth of the Gun - Why America Loves FPS Games So Much - Extra Credits https://youtu.be/os3lWIuGsXE
好我知道一定一堆人懶得看英文 那用 chatGPT 先總結再用 google 翻譯: Extra Credits 製作的名為“ 槍的神話 - 為什麼美國人如此熱愛 FPS 遊戲” 的視頻探討了與日本和世界其他地區相比, 美國在製作第一人稱射擊 (FPS) 視頻遊戲方面佔據主導地位的原因 . 標準的行業答案將此歸因於 FPS 遊戲在美國的歷史淵源以及對其開發的人才和支持。 然而,該視頻更深入地揭示了影響 FPS 遊戲創作的文化和哲學因素。 該視頻突出了日本和美國在戰爭、衝突和槍支方面的截然不同的哲學。 日本的武術哲學植根於神道教和佛教傳統,強調精神上的成就和掌握。 槍被視為自我的延伸,代表著內在的力量,而不是單純的武器。 日本遊戲經常將槍描繪成求生工具,在其他一切都出錯時使用。 相比之下,美國的軍事理想源於啟蒙哲學和民族爭取個人自由的歷史。 槍支被視為獨立的象徵和賦予個人權力的工具。 這種概念化讓美國遊戲開發商將槍支交到玩家手中, 讓他們扮演英雄,為自己的理想而戰。 此外,該視頻還討論了個人自由和個性在美國文化背景下的重要性。 早期的 FPS 遊戲專注於個人對抗世界,體現了個人自由的牛仔理想。 然而,該視頻承認這些理想可能會被扭曲並導致 FPS 遊戲的消極方面, 例如不負責任和缺乏對他人的考慮。 總的來說,該視頻表明美國圍繞衝突和槍支的文化神話影響了 FPS 遊戲的發明和流行。 最後以推薦遊戲“征服”為例,它通過另一種文化視角展示了 FPS 遊戲玩法, 同時仍將美國主角用於營銷目的。 ------------------------------------------------------------------------ 好我知道又有一堆人懶得看一堆字 那就把影片中的重點截圖 第一:你需要看武器作為獨立的象徵 美國人對槍的概念 https://i.imgur.com/nky6pmC.png 來自美國先烈獨立革命的歷史 擁槍才被看作是一個獨立的人 第二:對於 FPS 你需要相信任何人都可以成為戰士 不受訓練或職位的限制 https://i.imgur.com/GoMpxAp.png 在美國,我們有公民士兵的英雄概念 https://i.imgur.com/Q6xAk81.png 第三:我們需要一個深刻的理想個人自由 理想到底有多大呢? 即使全世界與個人為敵的自由 https://i.imgur.com/DZbcJLq.png 然後影片中介紹的遊戲也是日本人打造的 【遊戲介紹】三上真司 + 白金工作室 打造《Vanquish 完全征服》科幻第三身射擊遊戲 PS4 60FPS https://youtu.be/9dulEtrsd9w
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言: : FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲 : 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲 : 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛 : 行也是令人為之驚艷不已的現象。 : 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風 : 在硬體慢慢昂貴受限的情況慢慢沒落。 : 電腦遊戲在 OpenGL 和 DirectX 技術相繼興起後整個突飛猛進,DirectX : 甚至後來居上稱霸 PC 和 Console。 : FPS 遊戲受惠這兩項技術,慢慢由單一遊戲發展成遊戲引擎,由單一遊戲引擎 : 產生多樣設計的遊戲。 : 只是近年來由於設計成本高漲,FPS 遊戲相繼減少甚至消失....令人不勝噓希 : Epic Games 的Unreal 和 UT 系列,目前只剩 Unreal Engine 成業界標準 : LAN 區域網路和 WAN 網際網路的連線更是讓更多 FPS 遊戲玩者的原因。 : 在歐美尚未有現在電競規模比賽的時候,FPS 連線比賽就是當年非官方的 : 電子運動及促銷活動,賽後獎品有法拉利跑車....你說怎麼不會讓歐美人 : 瘋狂呢...XD : 延伸閱讀請參考 : Masters of Doom: : How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture : https://bit.ly/433OfN9 : https://amzn.to/3LUJ8I7 : Doom啟世錄 : https://bit.ly/44S4sGU : https://bit.ly/3MrDcrD : 圖解電子遊戲史 增訂版 : https://bit.ly/42pu2B7 : ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言: : : 每次看美劇 或美國電影 : : 帶到打電動劇情時 : : 畫面常常是FPS : : 少數是格鬥遊戲(40處男 : : 極少數是日本遊戲印象深刻的 : : 汪達與巨像(從心開始 : : 為啥美國人那麼愛玩FPS啊? -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.200.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683788677.A.A11.html
DarkKnight: 懶得看英文不是問題 GOOGLE翻譯就行 05/11 15:05
webber7500: 可以大致理解成 槍對美國有特殊的文化意義 類似武士刀 05/11 17:01
webber7500: 之於日本這樣? 05/11 17:01
h75311418: 怎麼很像武器商的成功行銷 05/11 17:03