推 shadowblade: 魂系是整個世界都想殺死你,緊湊程度差很多 05/13 17:00
→ bnn: 樂趣是來自於自己想去哪裡的探索和思考 觀賞性較低 05/13 17:01
→ melzard: 因為薩爾達有很多摸索的過程 那些並不有趣 05/13 17:01
→ melzard: 魂系很明顯就是弄死你和被弄死 直觀很多 05/13 17:01
→ bnn: 你不是完的那個人 頂多就是喊燒 05/13 17:01
推 dreackes: 一邊是英高的善意 一邊是老任的善意 怎麼看都差很多吧 05/13 17:03
推 goodjop11: 看來這邊需要一張筋肉人哽圖 05/13 17:06
→ homeboy528: 那...有人可以解答為什麼菈米玩曠野之息比較好看嗎XD 05/13 17:07
推 speedingriot: 看實況主想半天解不開謎題或硬A謎題只會中風 05/13 17:08
推 shadowblade: 拉米是外鄉派的關係吧,她法環也是 05/13 17:09
推 mybaby520: 遊戲自身觀賞性 規劃過的遊戲流程 直播主的表演效果 不 05/13 17:19
→ mybaby520: 外就這些原因吧 05/13 17:19
推 trtrtradam: 看別人解謎很有趣嗎…. 05/13 17:20
推 pkpk23456: 地牢跟沼澤還會加精彩度!當然好看 05/13 17:49
推 a20076209: 你想聽尖叫魂系一堆 然而薩爾達不作死很難分分秒秒都在 05/13 19:46
→ a20076209: 尖叫 05/13 19:46
推 Uesama: 菈米的外鄉法環我覺得才是好看的,邊看邊笑 05/13 20:48
推 NKN: 魂系就像古早動作遊戲整個環境都想殺死你 能維持緊張感 05/13 23:05
→ NKN: 就好像現在看人去實況打魔界村或早期洛克人還是很有趣 05/13 23:06