精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
因為《薩爾達傳說:王國之淚》設置太多空島,藤林總監被設計師抱怨「天空變得好髒亂 」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57998/ 萬眾期盼的任天堂 RPG 大作《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)即將發售,本作除了高自由的創作系統之外,最吸睛的便是空中島嶼的 存在,然而根據任天堂開發團隊自己爆料,空島的設置曾引發內部的有趣爭論,因為設計 師抱怨空島實在太多了。 根據任天堂官方網站釋出的「Ask the Developer」第三回採訪,話題主要討論到《王國 之淚》的冒險過程是朝向天空的設計,同時也解釋他們過去在開發遊戲時的邏輯思維。 「其實前作《曠野之息》最初是為 Wii U 開發的,當時開發性能的限制比現今還要嚴苛 。因此,在開發的過程中總會有許多想實現的事,因此在開發前作時就先確定〝什麼不要 做〞。」企劃製作部部長堂田卓宏表示。 堂田卓宏:「結果,青沼先生(系列製作人)就一直在說〝如果不能飛的話,那我想挖個 洞窟!〞當時我們就想〝不要啦~還要挖洞什麼的請饒了我們吧~〞(笑)」 1;33系列製作人青沼英二:「但在遊玩前作的時候,這樣的想法自然就油然而生了嘛。欸在這 裡,真想挖個洞吶~這樣(笑)。」 雖然眾人歡笑,但堂田部長也強調他們製作遊戲時會先考量哪些不做的細節,企劃部副部 長暨負責美術的瀧澤智也附議,表示懸崖的洞窟是一個很好的例子。 瀧澤智:「我認為在遊戲中的懸崖邊發現洞穴,會讓玩家開始懷疑〝那邊的懸崖也會有洞 窟嗎?〞當你熟悉一個環境,而那個環境加入了新的價值,你看世界的方式也會有所改變 。即使作為遊戲開發者,我們也會在開發中看到不同的風景轉變,我相信玩家探索海拉魯 的方式也會改變。」 深入這個議題,開發總監藤林秀麿也解釋了《王國之淚》的空島設計原由。 藤林秀麿:「在前作《礦野之息》雖然牆壁帶來了高度變化,但本質上玩法仍是平面居多 。不過這次《王國之淚》我們帶來了『縱向』的垂直高度玩法,從地表到空中能夠無縫探 索的立體空間世界。為此林克還追加了俯衝動作與空中用的衣服。」 藤林秀麿:「空島的移動玩法或探索都很有趣唷!因為新的動作系統跟天空區域對我們來 說實在太新奇了,所以我們就一直增加新的空島來進行許多測試。 然後有一天,設計師們就生氣了,說空島放太多,天空都亂糟糟的(笑)。」 「真的看起來很雜亂...(笑)」美術設計師瀧澤智無奈表示。 堂田在採訪中表示,這是因為這些島嶼放在無縫開放世界的天空上方時,他們沒料到在地 面上仰望時,空島竟是那麼渺小,也因為這樣,所以當時開發中的空島往上一看,很像雜 亂無章的空中垃圾,幸好設計師們後來針對視覺上做出了很好的調整。 另外,垂直的無縫世界也帶給開發團隊新的挑戰,這甚至值得所有遊戲開發者們參考,因 為就連「音效」的設置也成了他們頭疼的問題之一。企劃製作部音效統籌的若井淑在採訪 時傳達了這項珍貴的開發意見。 若井:「說起無縫連接地面和天空,在音效製作方面也很辛苦。」 堂田:「啊啊沒錯,很多音效工作人員經常請教程式設計師〝請問天空跟地上之間的分界 線在哪裡?〞」 若井:「因為音效的轉場也是無縫進行的,但背景音樂需要根據情況而改變。因此,我們 需要放置一個過渡觸發器,用來觸發音樂應該在哪個位置切換。」 堂田: 「〝要從哪個位置才算天空?〞以前從來沒想過這個,當時還煩惱了一番。(眾 人笑) 若井:「 而且,什麼樣的音效適合當作〝天空的聲音〞,這一點也很困難。」 瀧澤:「我想,這是因為大家都只從飛機裡面看過天空外面的景色,對吧?」 若井:「 沒錯。〝在天空中飛行的聲音〞聽起來像什麼還可以,但說到〝天空的島嶼〞 的聲音就...(笑)」 青沼: 「畢竟,誰都沒去過天空的島嶼嘛。」 無論如何,所有 Switch 玩家都能夠在《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲裡體驗空中島嶼的 冒險,並感受任天堂開發團隊的心血成果。 《薩爾達傳說:王國之淚》預計 5 月 12 日於 Nintendo Switch 獨佔推出。 ==== 設計師抱怨因為空島塞太多讓天空看起來很亂, 之後還花時間去調整。 還有天空要從那開始算。 很多有趣的開發中遇到的問題.... -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.224.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683755570.A.6C8.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.224.186 臺灣), 05/11/2023 05:53:28
gdrs: 我懷疑他們在諷刺音速小子,但我沒有證據 05/11 06:03
Pep5iC05893: Too much water. 05/11 06:19
laigeorge89: 陰間兩年的原神: 05/11 06:49
ilovptt: 各大遊戲廠拿好筆記本了 05/11 06:56
wizardfizban: 其實這篇重點之一是前面說開發前要先看性能再決定做 05/11 06:57
wizardfizban: 什麼 所以老任那時要出新機? 05/11 06:57
naya7415963: 天空塞空島會看起來髒髒的,好現實的問題XD 05/11 07:01
xxx60709: 武當:任天堂承認王國之淚的天空很醜 05/11 07:07
kducky: Too much Laputa (? 05/11 07:27
spfy: 笑死 設計師的想法有夠真實 不要丟一堆垃圾啦 05/11 07:30
krousxchen: 天劍的空島直接地上看不見,沒這問題 05/11 07:34
ilovptt: 是說以前沒有有空島的開放世界嗎?沒有參考對象嗎? 05/11 08:15
tiger870316: 原神:嗯嗯嗯學會了,天理要這樣做啊 05/11 08:18
Pep5iC05893: 山口山用一堆雲霧擋起來 05/11 08:21
HappyPoyo: 去年的音速小子就是有空島的箱庭世界,但那個美術就... 05/11 08:30
spfy: 哪個地方開始算天空 這問題好哲學 05/11 08:35
pan46: 原神會新增空島了嗎= = 05/11 08:36
macocu: 空島其實很礙眼,法環空島在超偏遠位置就沒事 05/11 08:36
Qazzwer: 原神4.0 空島 05/11 08:43
hank81177: 王國之淚的空島應該蠻高的,墜落都很花時間 05/11 08:49
Wangdy: 有道理欸,很高的空島,就不會有銜接的問題了,地上的陰 05/11 08:57
Wangdy: 影也不太會受超高空島的影響 05/11 08:57
roger840410: 以switch的性能應該會用濃霧來優(遮)化(醜)啦 05/11 09:00
bestadi: XBX表示 上天空就放這首阿~https://youtu.be/RD4r8ufspg0 05/11 09:04
colur: 就在今天 就在今天 05/11 09:05
kashiwa27: 設置太多今島 05/11 09:09
metam: 挖洞好啊,喜歡冒險 05/11 09:28
cyuemiao: 活到今天了 05/11 09:40
SaberMyWifi: 設計師:還我蔚藍純淨的天空 05/11 09:42
ps30: 還我純淨蔚藍宇宙 05/11 09:56
WinRARdotrar: 總監:botw的天空多美啊 不如我們就加一堆空島吧 05/11 10:46
WinRARdotrar: 設計師:!? 05/11 10:46
torukumato: 潘朵拉星表示 我們有很多空島 05/11 11:09
b852258: 哇,看訪談說這次會有比較多的傳統的薩爾達大迷宮 05/11 12:19
srwhite: 不會問魯夫喔 他們早就去過了 05/11 14:27