→ WindSpread: 尾流不是問題,問題是只有尾流,跑2給玩家的武器太少 05/14 00:04
→ WindSpread: 了 05/14 00:04
武器少我覺得還好 因為tesl比賽那時就甚麼武器都沒 純靠選手的路線和噴氣技巧
可能也是因為我比較喜歡看純靠路線和碰撞能力壓制的
這些基礎能力扎實與否 比那些攻擊武器還要能吸引我的目光
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 00:07:45
推 isaka: 跑2比賽真的沒有1好看 05/14 00:06
→ isaka: 爆哥自己現在也會故意不要太快爆尾流等關鍵點再抄了 05/14 00:07
→ isaka: *超 05/14 00:08
推 NickXiang: 現在尾流太強 觸發就像彈出去一樣 防不住 05/14 00:08
推 NickXiang: 噴漆是因為以前只用睏寶痞子妹 兩隻角色剛好都是噴漆 05/14 00:16
→ NickXiang: 占全身大部份 看2代能不能針對角色設計一下吧 05/14 00:16
推 yys310: 沒比較好看 雖然尾流精算師也是技術展現... 05/14 00:19
推 greatloser: 甚麼時候再把超越系統裝回來= = 05/14 00:30
推 hassmetou: 雖說對遊戲的理解是職業選手該去鑽研的,但賽車遊戲變 05/14 00:43
→ hassmetou: 成大家都只想龜第二等最後的尾流,真的不是會被稱為精 05/14 00:43
→ hassmetou: 彩的情況 05/14 00:43
→ NickXiang: 應該要把過強的尾流改回玩家可控制的超越 也就是可控 05/14 00:44
→ NickXiang: 的武器 看看當時一代尾期還能把超越玩出很多花樣 長短 05/14 00:44
→ NickXiang: 超越搭配不同的提速 這樣額外還有選手選車這個看點 不 05/14 00:44
→ NickXiang: 會從頭到尾都礦車 05/14 00:44
推 Richun: 尾流其實還好,那些職業的都會抓得到爆尾流的時間點。 05/14 00:45
主要是愈到決賽 愈變成尾流決定一切 賽車遊戲本質不該是這樣
應該還是要以路線和基礎的技巧為主
跑跑1雖然最後有超越系統+尾流 但要兩者一起用才有現在跑跑2尾流的強度
跑跑2是只要跟在後面算時間就好 而且cd短
→ Richun: 問題在前面的人沒什麼辦法防住後面的用尾流超車,變成算好 05/14 00:46
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 00:48:48
→ NickXiang: 夢回去年爆哥開超越把宰赫撞下去海盜秘寶的岩漿 那才 05/14 00:47
→ Richun: 尾流的重要性>>路線跟穩定性。 05/14 00:47
→ NickXiang: 是精彩 05/14 00:47
推 yys310: gold rush那張出隧道跑前面的就是工具人 這設計在競速真的 05/14 00:49
→ yys310: 超有病 05/14 00:49
對阿 重點是後車有這麼多武器 前車還沒有
跑跑1的超越是第一也可以用 後面就只能靠尾流+後追+超車技巧
而且尾流比其他武器還弱
跑跑2光尾流+後追就可以輕鬆超了 不需要甚麼超車技巧
→ Garyisdog: 一日迷路過,看到跑第一卻因為尾流被輕鬆超越,覺得對 05/14 00:53
→ Garyisdog: 跑前面的有夠不公平 05/14 00:53
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 00:57:24
→ xga00mex: 環境造就跑第二是戰術的一環 但就難看 05/14 00:57
推 invoid: 要有明確的撞人的機制吧,領先選手要挑特定位置製造車禍 05/14 00:57
→ invoid: 讓後面的選手撞牆 05/14 00:58
→ invoid: 像單挑那場掏金潮,爆哥飛出去撞牆就很接近 05/14 00:58
停車技巧更為重要我是同意 但我還是更想看在高速時 前車和後車的純路線較量
簡單說現在的比重就是 攻擊武器(尾流) 停車 >> 路線
這比重不該是這樣
→ invoid: 只是撞牆後,剛好反彈回去原本的路線上 05/14 00:59
→ MeaninglessL: 一場比賽職業選手都在後面等別人,故意開慢等尾流 05/14 01:01
→ MeaninglessL: ,怎麼可能會好看 05/14 01:01
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:05:30
推 gintamancf: 宰赫三場都龜在後面等最後一個彎,你說他中間超不過去 05/14 01:06
→ gintamancf: 嗎?怎麼可能,隨便一個尾流就過了,他不過就是要等最 05/14 01:06
→ gintamancf: 後爆哥沒機會反爆他,這樣比賽哪會好看,這是在看刷圖 05/14 01:06
→ gintamancf: 還是比賽 05/14 01:06
真的 不說前面8名車手亂戰 單挑的可看性就下降超多
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:08:28
推 TitanEric: 決賽第一階段也有幾場穩第一被尾流超過變第二的 看了 05/14 01:12
→ TitanEric: 真的難過 05/14 01:12
就決定名次 變成是比誰更會抓爆尾流時機
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:21:39
推 qImo: 跟去年比 沒有比較沒有傷害 QQ 05/14 01:29
推 EspadaShiki: 尾流也是一種戰術運用 研究哪邊爆能有最大效益 05/14 01:49
→ EspadaShiki: 但是問題是尾流對第一名不利 05/14 01:50
→ EspadaShiki: 不像跑1的超越是每個人都有的,存放超越也是選手 05/14 01:51
→ EspadaShiki: 特色跟看點 05/14 01:51
→ EspadaShiki: 希望季後能削弱一下下尾流吧,感覺超越不會 05/14 01:53
→ EspadaShiki: 這麼早放出來 05/14 01:53
推 dt94206052: 比賽一堆尾流圖 超級無聊 05/14 04:31
→ dt94206052: 要不是有阿爆早就不想看了 05/14 04:32
推 howard6322: 除了尾流外,還有2代的碰撞覺得沒做的很好,跑前面的 05/14 07:31
→ howard6322: 很難防守 05/14 07:31
推 EternalK: 有沒有可能是官方特地nerf爆哥,不然韓國人面子掛不住(X 05/14 09:06
推 saw634703: 跑2比賽超無聊,全都黏在一起完全喪失賽車遊戲該有的 05/14 09:55
→ saw634703: 碰撞感,ob的光害也超嚴重,擠在一起根本看不清楚 05/14 09:55
推 SamWei12: 沒有爆哥根本不會去看比賽,下個賽季等爆哥復仇戰了 05/14 10:02
推 Danto18: 現在跑2這版本尾流真的跟屎一不只比賽難看還完全沒有鑑別 05/14 11:16
→ Danto18: 度,上面講的gold rush那張圖就是最經典例子 05/14 11:16
→ Danto18: 笑死了誰先進隧道誰就穩輸,一個競速比賽第一名只要在 05/14 11:17
→ Danto18: 進隧道時後面有人跟著就準備出隧道後終點線前被後面超 05/14 11:18
→ Danto18: 而且跟選手本身技巧實力沒屁關係就算前面99%都第一終點 05/14 11:19
→ Danto18: 前還是會輸就因為尾流,這什麼競速比賽 05/14 11:19
推 Cishang: 其實我一直覺得怪的是單挑.. 05/14 16:59