→ npc776: 平A當然是一種流派 05/17 16:17
推 sunshinecan: 如果會封頂 經驗值上升反而是先甘後苦 好練但成型弱 05/17 16:19
推 leon19790602: 早期RPG平A很正常,因為系統技能沒那麼豐富,提升基 05/17 16:19
→ leon19790602: 礎能力從頭砍到尾 05/17 16:19
玩很多早期rpg還有一個奇怪的觀念
就是與其花一回合放debuff不如多砍一下目標
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/17/2023 16:21:29
推 ymsc30102: 平A流啊 不用在那邊配招配buff什麼的 一律AAAAA過去 05/17 16:20
→ windr: 單機RPG角色招式大多很固定,強弱早就注定了 05/17 16:22
→ windr: 除非是那種可以凹升級點數的 05/17 16:22
推 ARzggH: 我相反 絕對不點經驗加成之類的技能 反正到頭來都會滿等 05/17 16:24
說到這個,國產遊戲新絕代雙驕還有一個嫁衣神功
會降等級但是素質不變的,小時候超愛這種類型的技能
→ windr: 我玩光3的時候,就是把遊戲內有限的能力提升道具全部餵給 05/17 16:26
推 greg90326: 然後哪天遇到有特殊解的boss 平A只能抓癢 一定要用特 05/17 16:26
→ greg90326: 定招式解就準備吃土 05/17 16:26
→ windr: 主角,刻意培養出一隻後期連BOSS都打不太動的棋子出來XDD 05/17 16:27
推 leon19790602: 例如DQ系列平A代表就4代的公主了,平均兩下有一下會 05/17 16:27
→ leon19790602: 心一擊,不需技能不需魔法就屌打其他人了 05/17 16:27
→ windr: 然後遊戲機制主角死掉就game over所以敵人打主角的優先順位 05/17 16:27
→ windr: 很高,而攻擊高到一個程度,平A就相當於第一階必殺技了XD 05/17 16:28
→ windr: "看我用太祖長拳就把你們輾過去" 05/17 16:29
→ npc776: 白皇: 05/17 16:29
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/17/2023 16:33:24
推 Israfil: 現在那種可以透過累積讓技能點/升級點/等級無限制獲取的 05/17 16:37
→ Israfil: 遊戲比較少了 多數要嘛就終盤前一定能讓你點完 要嘛很早 05/17 16:38
→ Israfil: 就明示暗示你一定點不完要求你謹慎思考再點 還有喜歡把強 05/17 16:39
→ Israfil: 力技能或追加點數放在任務或事件要你去跑的 窩是覺得在配 05/17 16:40
→ Israfil: 點上的取捨現在已經傾向成你嫌不嫌麻煩去跑支線解任務了 05/17 16:41
推 SangoGO: 受讚最初版經驗有限+最終戰主角禁用,真的會打臉全投主 05/17 16:41
→ SangoGO: 角派XD 05/17 16:41
→ windr: 另一種搞法是,下一部,玩家要打前一部主角(資料可繼承) 05/17 16:44
→ windr: 光3第3部就是這樣玩的XD 05/17 16:44
→ npc776: 上禮拜才玩一款最後是要操作魔王打敗主角的 練過頭真的苦 05/17 16:49
上次練過頭嘗到苦果也是新絕代雙驕二代,最後兄弟pk要故意被對方打死
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/17/2023 16:56:31