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如題 現在正式EA版 茄子對於那個戰鬥系統很執著 三月一大改、一月一小修 每週抓不完的BUG跟戰鬥判定蟲 正常來說我們玩家需要的是豐富的遊戲內容或是其他玩法 茄子似乎把大量的時間跟人力花在了這個戰鬥系統上面 改來改去又可能退回去上一版本 而且一個單機遊戲而已 過於強勢或是新手容易使用的套路武功Build 說砍就砍了、說nerf就nerf了,我也不太明白這個想法 有人有跟茄子直播或知道茄子想法的可以解釋一下嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.122.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684494179.A.9AC.html ※ 編輯: d86249 (118.171.122.115 臺灣), 05/19/2023 19:04:32
koexe: 沒人知道 以前想贊助茄子繼續完工 現在覺得... 算了 05/19 19:18
koexe: 我只能理解為 他想做他"理想"的武俠遊戲 05/19 19:20
LAODIE: 反正已經付完錢沒額外收費 他愛改就改 我已經只想等完全版 05/19 19:45
LAODIE: 了 目前1200hr暫時不想碰了 05/19 19:45
LAODIE: 平衡問題是當時終期目標有pvp聯機的想法 要平衡還算合理 05/19 19:48
LAODIE: 而且也不只有nerf 這次版本不是buff毒系 05/19 19:48
jeremy7986: 大部分玩家想要的是沙盒體驗,遊戲方向卻越來越向數值 05/19 20:41
jeremy7986: hardcore方向進行 05/19 20:41