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我覺得四個能力分兩個層面: 以創新的角度論,通天術和倒轉乾坤比較好 以實現能力的技術功底,究極手和餘料佔優 製造模式和素材融合不是新東西,但老任做的很有巧思,其中我認為究極手尤其優秀 究極手為了兼顧組合的自由性和操作簡易度,一來只有兩個旋轉軸(而不是蘑菇頭隨便轉) ,二來旋轉以22.5度作為刻度。玩過之後真的覺得這個操作設計的恰到好處,角度再細視覺 上很難判斷,粗一點則豐富度受影響。 創意要如何天馬行空都可以,遊戲業也從來不缺乏創意。但能把一個存在已久的課題,用漂 亮的方式解決,而且提煉出無窮的樂趣,任天堂真的是一流高手。 ※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言 : 遊戲開放也滿三天了 : 各位覺得現階段林克新的四大能力 : 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤 : 哪個設計得最好? : 可玩性最大不用說肯定是究極手 : 不過我個人比較沒耐心,黏東西橋位子好麻煩,希望任天堂能開放連網抄作業功能== : 餘料建造和倒轉乾坤跟我自己發售前想像差不多的感覺 : 反倒是通天術,能玩的花樣異常的多 : 沒想到他們能圍繞這個能力做出那麼多設計 : 算是我個人最驚豔的 : 大家最喜歡哪一個 : 討論一下八:) ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.134.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684143122.A.5C9.html
WiLLSTW: 我今天上班也是在一群工程師在討論倒轉乾坤跟究極手程式 05/15 17:56
WiLLSTW: 到底多麻煩 05/15 17:56
Shigeru777: 真的厲害 還是在NS這種貧弱的硬體上跑 05/15 18:03
Pep5iC05893: 不是四十五度嗎 05/15 18:44
ilovptt: 講錯45度 05/15 18:48