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https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight002/ 【台製格鬥遊戲1】不甘骨灰級格鬥遊戲勢微 台灣團隊「數位卡夫特」硬要闖 文|周文凱 https://i.imgur.com/KBMOAfW.jpg 1991年問世的《快打旋風II》,是史上最具影響力的格鬥遊戲之一,並陸續衍生多部電影 與動漫作品。(翻攝自Steam) 格鬥遊戲早年曾於台灣風行,因市場趨勢變化以及進入門檻較高,玩家逐漸減少。除了國 際大廠經營多年的系列續作外,少有團隊研發新作。 格鬥遊戲問世至今約40年,在1990年代發展至高峰,誕生《快打旋風》《格鬥天王》及《 真人快打》等經典系列。在網路連線對戰未出現時,玩家對決需在街機或家用主機前並肩 而坐,常有群眾駐足圍觀,聚焦螢幕中拳腳來往,呈現一股獨特的遊玩氛圍。 然而格鬥遊戲在玩法上強調反應速度,要花時間熟悉角色招式、練習如何應用,新手與老 玩家對戰時易有挫折感。且千禧年後,隨著手機遊戲和其他遊戲類型的快速發展,玩家時 間和資源分配變得更加分散,對於單一遊戲類型需求也不如以往。 也因玩家數漸減,造成願意投入格鬥遊戲的開發者變少。目前Steam上有近7萬款遊戲,歸 類為格鬥對戰的作品不超過400款,其中大部分也非傳統定義的格鬥遊戲。 2015年創立的「數位卡夫特」,是台灣目前碩果僅存、以格鬥類型為主的獨立遊戲團隊, 8年來陸續推出4款格鬥類作品。雖一度面臨斷炊危機,仍努力走出一條不一樣的路。 【台製格鬥遊戲2】《眾神之鬪》誤踩宗教地雷 意外掀波紅到國外 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight003/ 【台製格鬥遊戲3】預告資金用罄難付資遣費 《動物之鬪》靠迷因哏圖大翻身 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight004/ 【台製格鬥遊戲4】創業8年推4款格鬥類作品 他點出連線格鬥最大困境 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight005/ 【台製格鬥遊戲5】格鬥遊戲推廣不易 做出口碑獲大廠知名IP授權 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight006/ 一直做格鬥類堅持到現在也不容易,雖然現在也在考慮做其它類型了, 不過拿授權的軒轅劍之鬪成績不錯話也可考慮做大宇明星大亂鬪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.172.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684373160.A.D8A.html
npc776: 業 05/18 09:29
yang560831: 做不出大亂鬥不要牽拖 05/18 09:30
Pep5iC05893: 世界上只有一款大亂鬥 05/18 09:31
WildandTough: 推推 動物之鬪蠻有趣的 可惜後來鋼鐵之鬪沒紅 不然 05/18 09:35
WildandTough: 設計概念還不錯 不過也可能是這樣才難推廣 05/18 09:35
reccalin: 女拳主義改格鬥版啊(誤 05/18 09:35
motw1999: 這4款都是鎖在同一X軸的傳統格鬥吧 或許做大亂鬥那種非 05/18 09:44
motw1999: 傳統就能紅了 05/18 09:45
a865794321: 他們之前就以動物之鬥當題材出過大亂鬥了 05/18 10:05
a865794321: 知道的人根本沒幾個 05/18 10:05
RM9: 四款裡有一款就是大亂鬥類型的 — 動物之鬪:競技場,朋友同 05/18 10:06
RM9: 樂還蠻好玩的~ 05/18 10:06
RM9: 名字太像是個問題,很多人搞錯或以為是同一款 XD 05/18 10:07
Arcueid: 不懂得蹭,像蹭HOLO那款就名氣大開 05/18 10:57
dog377436: 沒名氣沒實力硬要做快被市場淘汰的產品 到時候就不要又 05/18 11:04
dog377436: 拿國產情勒 05/18 11:04
bye2007: 眾神之鬥在當年話題性超高,以獨立遊戲來說,人設和招式 05/18 12:12
bye2007: 有趣,畫面和音樂很棒,在地化配音很用心,整體我很喜歡 05/18 12:12
bye2007: ,大推薦。 05/18 12:12