推 Xpwa563704ju: 第三點真的沒錯,老任的3DS我認為是最棒的掌機之一 05/19 09:19
→ Xpwa563704ju: ,遊戲好玩又有特色 05/19 09:19
推 trtrtradam: 卡普空:其實我的遊戲也是沒啥劇情 05/19 09:21
→ trtrtradam: 之前看過英高訪談 他們也是先想關卡和boss再來設計劇 05/19 09:22
→ trtrtradam: 情 05/19 09:22
推 ilovptt: 還有一點就是,宮老很早就有養ip的想法,所以雖然劇情薄 05/19 09:24
→ ilovptt: 弱大家不會覺得角色無記憶點 05/19 09:24
→ spfy: 任天堂也會培養製作人接班人阿 當前那幾個大頭去別家 05/19 09:26
→ spfy: 全都是可以直接當總負責人的等級 05/19 09:26
※ 編輯: krousxchen (1.170.19.137 臺灣), 05/19/2023 09:36:40
推 Gentlemon: 一條龍從軟硬體全包,也可以承擔創意 05/19 10:07
推 forsakesheep: 所以老卡的ip也都蠻好玩的啊,洛克人萌夯惡靈 05/19 10:08
推 tmwolf: 第三點真的特色,他的主機就很搞怪 05/19 10:27
推 WaRaIOToKo: 第一點我的問題是,好多人都覺得要有深刻劇情、要有 05/19 10:51
→ WaRaIOToKo: 電影敘事,遊戲才可以是藝術,卻鮮少有人說一個玩法 05/19 10:51
→ WaRaIOToKo: 設計精良的遊戲是藝術 05/19 10:51
推 joshtrace: 歐美的遊戲早就忘了,遊戲本質是好玩的藝術 05/19 11:10
→ WiLLSTW: 任天堂也是當年日本遊戲界第一個找音樂專門的人去負責遊 05/19 11:49
→ WiLLSTW: 戲音樂的 因為早期遊戲機的聲音發聲幾乎都靠程式在處理 05/19 11:50
→ WiLLSTW: (用矩陣波三角波跟雜訊組成音樂) 05/19 11:51
推 salamender: 遊戲一直都是玩法好玩才是重點,現在加分項目變成主 05/19 12:12
→ salamender: 要項目有點本末倒置。 05/19 12:12
推 zxcmoney: 推 05/21 00:30
推 papertim: 任天堂把主機也視為「玩具」,所以才會每一代把手都不一 05/21 09:27
→ papertim: 樣 05/21 09:27