→ SangoGO: 玩家普遍嫌遊戲AI太弱吧,只能靠作弊取得人機優勢 05/15 20:20
推 r98192: 格鬥遊戲不是本來就有ai了嗎 05/15 20:20
推 yang560831: 遊戲的立繪直接AI繪圖解決 製作成本更低了 05/15 20:20
推 reader2714: 快打六這次的ai好像評價不錯 05/15 20:20
推 arrenwu: 先幫助動畫吧 動畫那邊人力需求很大 05/15 20:20
→ tim012345: 遊戲的AI~是補空但替不了人~會連線打就是想打玩家~ 05/15 20:22
噓 deepdish: 遊戲早就紅海惹 是能賺多少zzzzzz 05/15 20:22
→ a204a218: 玩PVP遊戲的誰想打AI,要的不就是那個戰勝其他人類的爽 05/15 20:24
→ a204a218: 感 05/15 20:24
→ bluejark: AI要強很容易但是你打不過誰想玩? 05/15 20:24
→ deepdish: AI也會『看病』? 人工智慧的新『藍海』! | 《Cue十傑 05/15 20:24
推 Warheart: 除非你掛羊頭賣狗肉 用AI假裝真人 不然pvp樂趣就沒了 05/15 20:25
推 raincole: AI 假裝真人基本上是現在連線遊戲標配了 05/15 20:28
→ ikachann: 我比較希望戰略遊戲的AI能增強,而不是靠資訊或數值讓玩 05/15 20:28
→ ikachann: 家不好打 05/15 20:28
→ raincole: Pokemon Unite 啊 PUBG啊 這些少人的時段基本都一堆機器 05/15 20:29
→ raincole: 人啊 早就不是什麼新招了 難點是怎樣不被看出來 05/15 20:29
→ aCCQ: 我以為你是要說弄個開放世界 裡面NPC會自己運轉的遊戲 05/15 20:30
→ raincole: 如果能模擬到跟真人行為幾乎無法分辨 包括你失誤會嘴你 05/15 20:30
→ raincole: 會亂ping燈 那我覺得確實也會變成未來連線遊戲的標配 05/15 20:30
推 arrenwu: @ikachann 你講的這個現在應該不難做到了 05/15 20:31
→ arrenwu: AlphaStar之後 很多project都有在做類似的研究 05/15 20:31
→ arrenwu: 但這裡有一個問題是這樣的AI一不小心就會變得太強了 05/15 20:32
推 work1024: RTS的AI都要靠資源作弊 05/15 20:35
→ work1024: 世紀4的AI還越學越爛 05/15 20:36
→ powerstone3: 現在希望可以有ai強度貼近玩家水準 例如把玩家技術量 05/15 20:36
→ powerstone3: 化 假設玩家強度20-40 那ai也調整這個水準 才打的愉 05/15 20:36
→ powerstone3: 快 當然玩家想調成30-50也可以 05/15 20:36
→ pcs80806: mugen? 05/15 20:50
→ azsxwazsx: AI會太強我打不贏 05/15 20:54
→ arrenwu: 我覺得那個真的滿難的XD 主要是電腦在作戰的同時,營運 05/15 20:56
→ arrenwu: 部分不會手忙腳亂 05/15 20:56
→ krousxchen: 感覺下一代薩爾達就會拿ai來搞新玩法 05/15 21:01
推 willytp97121: 玩家能創造的收益抵不過動用AI即時反應的成本 05/16 08:21