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例如RTS 格鬥遊戲 大家都找不到跟自己一樣菜的玩家連線 考慮到現在玩家時間破碎 更不願意去找社群了 雖然這些遊戲都有AI 但還不貼近消費者的需求 希望哪天LOL可以有9個跟自己一樣菜的AI 這樣打得開心 也不會整天問候家人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.190.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684153144.A.244.html
SangoGO: 玩家普遍嫌遊戲AI太弱吧,只能靠作弊取得人機優勢 05/15 20:20
r98192: 格鬥遊戲不是本來就有ai了嗎 05/15 20:20
yang560831: 遊戲的立繪直接AI繪圖解決 製作成本更低了 05/15 20:20
reader2714: 快打六這次的ai好像評價不錯 05/15 20:20
arrenwu: 先幫助動畫吧 動畫那邊人力需求很大 05/15 20:20
tim012345: 遊戲的AI~是補空但替不了人~會連線打就是想打玩家~ 05/15 20:22
deepdish: 遊戲早就紅海惹 是能賺多少zzzzzz 05/15 20:22
a204a218: 玩PVP遊戲的誰想打AI,要的不就是那個戰勝其他人類的爽 05/15 20:24
a204a218: 感 05/15 20:24
deepdish: https://youtu.be/_wIqPcmsrfI 05/15 20:24
bluejark: AI要強很容易但是你打不過誰想玩? 05/15 20:24
deepdish: AI也會『看病』? 人工智慧的新『藍海』! | 《Cue十傑 05/15 20:24
Warheart: 除非你掛羊頭賣狗肉 用AI假裝真人 不然pvp樂趣就沒了 05/15 20:25
raincole: AI 假裝真人基本上是現在連線遊戲標配了 05/15 20:28
ikachann: 我比較希望戰略遊戲的AI能增強,而不是靠資訊或數值讓玩 05/15 20:28
ikachann: 家不好打 05/15 20:28
raincole: Pokemon Unite 啊 PUBG啊 這些少人的時段基本都一堆機器 05/15 20:29
raincole: 人啊 早就不是什麼新招了 難點是怎樣不被看出來 05/15 20:29
aCCQ: 我以為你是要說弄個開放世界 裡面NPC會自己運轉的遊戲 05/15 20:30
raincole: 如果能模擬到跟真人行為幾乎無法分辨 包括你失誤會嘴你 05/15 20:30
raincole: 會亂ping燈 那我覺得確實也會變成未來連線遊戲的標配 05/15 20:30
arrenwu: @ikachann 你講的這個現在應該不難做到了 05/15 20:31
arrenwu: AlphaStar之後 很多project都有在做類似的研究 05/15 20:31
arrenwu: 但這裡有一個問題是這樣的AI一不小心就會變得太強了 05/15 20:32
work1024: RTS的AI都要靠資源作弊 05/15 20:35
work1024: 世紀4的AI還越學越爛 05/15 20:36
powerstone3: 現在希望可以有ai強度貼近玩家水準 例如把玩家技術量 05/15 20:36
powerstone3: 化 假設玩家強度20-40 那ai也調整這個水準 才打的愉 05/15 20:36
powerstone3: 快 當然玩家想調成30-50也可以 05/15 20:36
pcs80806: mugen? 05/15 20:50
azsxwazsx: AI會太強我打不贏 05/15 20:54
arrenwu: 我覺得那個真的滿難的XD 主要是電腦在作戰的同時,營運 05/15 20:56
arrenwu: 部分不會手忙腳亂 05/15 20:56
krousxchen: 感覺下一代薩爾達就會拿ai來搞新玩法 05/15 21:01
willytp97121: 玩家能創造的收益抵不過動用AI即時反應的成本 05/16 08:21