推 pigin852789: 這系列玩的主要是什麼?05/20 10:47
→ pigin852789: 練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感?05/20 10:47
這遊戲基本就是巫術的繼承者
巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難
易度
世界樹迷宮基本繼承了這些要素
除了一些特別靠北的 像角色如果復活失敗會永久死亡
旅店的住宿費太貴只能讓僧侶睡馬小屋回mp再給團員補血等
世界樹的賣點畫迷宮圖 也是脫胎自以前巫術玩家用方格紙畫地圖的回憶
不過現在出到PC畫地圖不比NDS時代方便
新玩家大概很難體會到畫地圖的樂趣了= =
慟
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推 PTTjoker: 畫地圖結合nds玩法很有趣, 不過玩法有點過時了05/20 11:09
畢竟巫術是比瑪莉歐還老的遊戲 連歐美的原廠都沒呼吸了 不過不知為何 在日本還有一
批死忠支持者
推 wertyorz: 記得PS3也有這類似的~劍與魔法與學園~也一樣這種設定嗎05/20 11:10
沒錯 都是巫術like的dungeon crawler
※ 編輯: yang560831 (101.139.96.5 臺灣), 05/20/2023 11:15:15
推 Mancer: 推這篇 05/20 11:29
推 swardman4: 順帶一提 重製版的最高難度才會是以前的普通難度(以前 05/20 11:41
→ swardman4: 沒辦法選難度了)想體會經典被虐推薦選最高難度 05/20 11:41
→ sk131: 難怪我2代被虐得不要不要原來預設就是最高難度 =_= 05/20 11:44
→ sk131: 被虐完後面幾代都覺得非常簡單,扣掉隱王的話 05/20 11:44
推 stkissstone: 那是經驗的成長 是你變強了 那幾代難度都差不多 05/20 11:53
→ safy: 初代我有重打過。有經驗的編隊和配點。 05/20 12:38
→ swardman4: nds時代不能選難度 選難度是新世界樹系列開始才有 05/20 12:38
→ safy: 還有適當撤退等。真的會感受到自己變強 05/20 12:38
推 advtime: 難度normal( 05/20 12:41
推 safy: 沒攻略試行。初期配隊伍蠻煩的。但探索未知也是DROG的樂趣 05/20 12:41
→ safy: DRPG 05/20 12:41
→ linzero: 記得以前有的是可以學繪製地圖技能,然後有走過的地方就 05/20 13:12
→ linzero: 會自動繪圖(開圖),後來這個就改為系統功能了,反正沒學 05/20 13:13
→ linzero: 技能也可以玩家自己畫圖紀錄 05/20 13:13
推 bobby4755: 自己畫方格紙也是樂趣 05/20 13:57
推 rich3826ex: 所以這次重製雖然有PC版,但我還是買了NS版,可以回味 05/20 14:05
→ rich3826ex: 畫地圖的感覺,而且預購NS版還送專用觸控筆 05/20 14:05