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實質上就是這些問題 1.戰鬥節奏感太差 2.劇情沒有邏輯 3.路線莫名其妙 4.鏡頭太遠 5.但丁話太少 6.沒有挑釁 7.雙槍的射速有上限(*一代是無上限) 8.武器總類 9.淦他○的追蹤魔法飛彈和畫面外的雲耀太刀 為了強調物理性導致操作起來拖泥帶水, 當時同時代的真三國無雙二都已經脫離硬鎖定的限制了, DMC2居然還要手動按解除鎖定才能解機關真的很扯, 要簡單說明就是玩起來沒有前作爽快的感覺。 關於外包這我不知道是哪來的惡質造謠, DMC2和DMC3是幾乎一樣的成員製作的, 唯一的區別是DMC系列的靈魂人物伊津野英昭是在DMC2幾乎完成的時候 才被上頭安排進去掛名的, 而且伊津野D當時還在做快打ZERO2。 這裡有伊津野D在卡普空初期的經歷 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25841 這裡有伊津野D參與DMC2之後立刻提案DMC3的訪談 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25808 DMC3開發之前,伊津野D還去和神谷光頭談過大改設定的事 -- 我的VR紀錄頻道 https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u 裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.254.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684592823.A.0C0.html
ayubabbit: 不知道為啥一堆人說外包 印象這製作人不是後來做了MH 05/20 22:28
ayubabbit: 雖然我忘了名字了 05/20 22:28
ayubabbit: capcom就很有勇氣拿大作給新人練功 05/20 22:29
GAOTT: 那個年代給新人練功不算離譜 05/20 22:30
LF2Jeff: 田中剛啊 3代復仇成功但大家都忘了是他當製作人的 05/20 22:30
卡婊的架構,監製才是主導開發的人,製作人是去談廠商合作的窗口。
ayubabbit: google一下 田中剛 05/20 22:30
andy1816: 記得就是2作的實在太爛讓他們下決心把3完全重作 05/20 22:32
NO,是當時DMC2開發終了,伊津野D就覺得這樣不行,直接去提案DMC3了
rockheart: 3玩的很爽 跑去買合集結果12都玩一下而已 XD 05/20 22:33
※ 編輯: dssworkshop (42.77.254.109 臺灣), 05/20/2023 22:35:43
rockheart: 3代我是當3d洛克人來玩 05/20 22:34
viper9709: 3代還是目前的巔峰 05/20 23:15
bc0121: 2代劇情邏輯我倒覺得還好,反正每代其實都差不多那樣,評 05/21 01:02
bc0121: 價差主要還是戰鬥跟演出的感受不爽了 05/21 01:03
bc0121: 玩家跟敵人幾乎沒有互動,你打你的他動他的,又有靠北邊的 05/21 01:07
bc0121: 視角外遠程攻擊,近戰武器跟動作也大砍,劍的差別只在外觀 05/21 01:08
bc0121: 跟攻擊力,攻擊動作、範圍、攻速完全一樣,槍的種類變化反 05/21 01:08
bc0121: 而還比較多,再加上低能的鎖定系統、死人臉但丁跟沒啥亮點 05/21 01:10
bc0121: 的動作戲,一款主打華麗近戰的遊戲搞成玩家只想拿槍遠遠射 05/21 01:13
motw1999: 伊津野覺得這樣不行 不就是做太爛嗎 你在反駁什麼? 05/26 01:32