→ ayubabbit: 不知道為啥一堆人說外包 印象這製作人不是後來做了MH 05/20 22:28
→ ayubabbit: 雖然我忘了名字了 05/20 22:28
→ ayubabbit: capcom就很有勇氣拿大作給新人練功 05/20 22:29
→ GAOTT: 那個年代給新人練功不算離譜 05/20 22:30
推 LF2Jeff: 田中剛啊 3代復仇成功但大家都忘了是他當製作人的 05/20 22:30
卡婊的架構,監製才是主導開發的人,製作人是去談廠商合作的窗口。
推 ayubabbit: google一下 田中剛 05/20 22:30
→ andy1816: 記得就是2作的實在太爛讓他們下決心把3完全重作 05/20 22:32
NO,是當時DMC2開發終了,伊津野D就覺得這樣不行,直接去提案DMC3了
→ rockheart: 3玩的很爽 跑去買合集結果12都玩一下而已 XD 05/20 22:33
※ 編輯: dssworkshop (42.77.254.109 臺灣), 05/20/2023 22:35:43
→ rockheart: 3代我是當3d洛克人來玩 05/20 22:34
推 viper9709: 3代還是目前的巔峰 05/20 23:15
推 bc0121: 2代劇情邏輯我倒覺得還好,反正每代其實都差不多那樣,評 05/21 01:02
→ bc0121: 價差主要還是戰鬥跟演出的感受不爽了 05/21 01:03
推 bc0121: 玩家跟敵人幾乎沒有互動,你打你的他動他的,又有靠北邊的 05/21 01:07
→ bc0121: 視角外遠程攻擊,近戰武器跟動作也大砍,劍的差別只在外觀 05/21 01:08
→ bc0121: 跟攻擊力,攻擊動作、範圍、攻速完全一樣,槍的種類變化反 05/21 01:08
→ bc0121: 而還比較多,再加上低能的鎖定系統、死人臉但丁跟沒啥亮點 05/21 01:10
→ bc0121: 的動作戲,一款主打華麗近戰的遊戲搞成玩家只想拿槍遠遠射 05/21 01:13
噓 motw1999: 伊津野覺得這樣不行 不就是做太爛嗎 你在反駁什麼? 05/26 01:32