推 hui000807: 王國之淚這次的讀取真的很扯,以他的地圖體量而言,這 05/19 07:02
→ hui000807: 樣的讀取速度跟鬼一樣快了 05/19 07:02
→ kibou: 鬼有很快嗎 你看貞子爬那麼久 05/19 08:08
→ Annulene: 小三烙跑也很快 在床上都被叫 死鬼 05/19 08:27
→ spfy: 可能跟APU類似很吃RAM頻率 雙通道和高頻效能可以差到十幾趴 05/19 08:35
噓 kimi112136: 就是硬體差才會有瓶頸啊 05/19 08:42
噓 raider01: 效能瓶頸是指哪個零件卡了他的效能,他並沒有說錯 05/19 08:51
→ raider01: 如果是哪個拉起來效果都半斤八兩才是整體低落 05/19 08:53
→ Bencrie: 硬體差才有瓶頸 ... 某國慘 RPG 表示腥味 05/19 08:56
推 yang560831: 看來我們的原始好朋友發現了火 05/19 09:06
推 ohha0221: RAM不能隨便升頻 有可能導致某些品質較差的RAM高溫下容 05/19 09:08
→ ohha0221: 易不穩當機 可以理解為什麼選擇低頻 不然這麼大的量 就 05/19 09:08
→ ohha0221: 算1%不良品也會有1000萬台不能用 05/19 09:08
推 dinosd2: 有人邏輯要去重修嘍,效能瓶頸不是單是硬體差才會出現的 05/19 09:27
→ krousxchen: 超高性能也會有效能瓶頸 05/19 09:38
→ krousxchen: 其實也不是邏輯啦,是計算機概論問題 05/19 09:38
推 WiLLSTW: 效能瓶頸有時候連電蝦常客都會搞不清楚啦 像之前7800X3D 05/19 09:56
→ WiLLSTW: 的性能測試文中就有一群人在嘲諷都甚麼年頭還在用1080p測 05/19 09:56
推 k21m8ywr: 效能瓶頸不就木桶理論嗎 ? 05/19 10:07
→ johnko64665: 把頻率提升=耗電增加=更熱 05/19 11:42
→ johnko64665: 沿用舊製程的硬體 更大的RAM=更耗電 總結還是硬體問 05/19 11:44
→ johnko64665: 題 05/19 11:44
→ johnko64665: 任天堂的才沒那麼多預算去挑戰NS的硬體極限,不要以 05/19 11:48
→ johnko64665: 為什麼都可以靠優化來解決問題 05/19 11:48
→ pigers: 簡單來說,就是豬隊友 05/19 13:47
推 cat5672: 任島:so what _(:з」∠)_ 05/19 13:57
推 tsairay: NS用的DRAM就是行動裝置用的省電版啊 05/19 14:08