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以前時之笛跟馬力歐64都被稱之為遊戲教科書 開創了3D冒險遊戲的操作跟視角模範 幾年前曠野之息推出 也提供了不少值得一提的新設計 應該不少人在期待有類似風格的作品的登場吧 結果這麼多年過去了 只有一個抄了個皮的原神 為啥曠野之息沒辦法成為教科書級的作品? 沒有玩家吹的那麼值得參考嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.74.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684591105.A.AD8.html
silentknight: 10/10才能成為教科書 05/20 21:58
hoe1101: 教育味不構 05/20 21:59
kaj1983: 你可以現在努力拿個博士並當到教授後開始用曠野教課啊 05/20 21:59
BOARAY: 因為沒有跨平台 05/20 21:59
kaj1983: 但等到那時候業界早就不知進步到哪去了 05/20 22:00
hui000807: 多運動少吃垃圾食物是對的 你聽了嗎 05/20 22:00
Pep5iC05893: 任今島 05/20 22:02
SinPerson: 有吧,那時候不是一直有討論,介紹為什麼曠野的開放世 05/20 22:03
SinPerson: 界跟其他的不同嗎 05/20 22:03
vibianus: 曠野是教科書沒錯啊,你的邏輯有點奇怪… 05/20 22:03
syk1104: 他成為教科書的部分不是風格...而是開放世界的引導阿.. 05/20 22:04
a204a218: 那個底層邏輯抄起來太費力了,不如去抽卡 05/20 22:07
x2159679: 還有這代也有很多收集要素 05/20 22:07
x2159679: 這些收集要素到育碧手上只會變罐頭 05/20 22:08
xxx60709: 如果是風格,UBI的芬尼克斯傳說就是學曠野的 05/20 22:09
xxx60709: 至於曠野的設計哲學和物理變化就真的難學,差不多就是為 05/20 22:09
xxx60709: 什麼名廚的牛排能屌打自己家做的那樣的差異 05/20 22:09
zxasqw0246: 多少遊戲都變成爬山滑翔傘 05/20 22:14
arceus: 有啊 有一款未上市的叫無限暖暖 就請來曠野的製作人 05/20 22:18
DASPAWN: 沒有公司願意把開放世界搞成那種程度,一般遊戲隨便複製 05/20 22:18
DASPAWN: 貼上就可以賺了 05/20 22:18
bobby4755: 玩法太特別 沒辦法隨意移植 但是遊戲風格倒是影響不少 05/20 22:18
bobby4755: 這幾年的遊戲 像是SMT5 05/20 22:18
spfy: 遊戲能抄 設計思維沒辦法抄 所以任天堂直接開製作講座 05/20 22:19
XFarter: 這不是教科書?????你要不要看看你在說什麼??? 05/20 22:20
spfy: 根本就沒在擔心別人學 還怕你聽不懂 05/20 22:20
tsainan: 教科書不是拿來讓你抄一個遊戲出來的 是讓你借鑑好設計 05/20 22:20
ChHChen: 他是教科書阿,你提問的前提就錯誤了 05/20 22:21
xxx60709: 說真的,像UBI.R星知道自己擅長什麼,在那地方下功夫也 05/20 22:22
xxx60709: 能賣出不輸曠野的銷量,那沒事學別人的設計哲學累自己幹 05/20 22:22
xxx60709: 嘛,難不成做了銷量就能翻倍嗎XD 05/20 22:22
recosin: 宇宙神遊都抄了 當然是教科書 05/20 22:24
salvador1988: 已經是開放世界教科書了 只是基準太高很難學 05/20 22:27
Slas: 宮崎英高訪談的時候是有說他從曠野中獲得不少刺激 05/20 22:30
j612142321: 有成為教科書吧,之前記得有看到裡面還分析曠野的開 05/20 22:34
j612142321: 放世界如何吸引人去探索,武器為何要設計成容易壞等 05/20 22:34
j612142321: 等 05/20 22:34
SinPerson: 曠野該學的是背後的創作哲學 05/20 22:37
sniperex168: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054 05/20 23:02
sniperex168: 這篇就是在講怎麼設計的 05/20 23:02
darkestnight: 學得起來才叫教科書 曠野太難學了 05/20 23:14
samuel0330: 高等微積分教科書,算教科書嗎(X 05/20 23:22
Cactusman: 有教科書不代表誰都能學會阿 05/20 23:31
Cactusman: 邏輯有問題 05/20 23:31
willytp97121: 學那套那麼累的還不如學育碧式開放世界簡單能量產 05/20 23:34
willytp97121: 的 反正會買的還是會買 05/20 23:34
neorain: 哪沒有,當年從大廠到專門學校都在探討曠野的設計... 05/20 23:35
Dorae5566: 曠野當初一直都是開放世界遊戲的新約聖經 05/20 23:37
Dorae5566: 單純是現在廠商寧願出一堆免洗手遊跟糞game洗錢 05/20 23:37
Dorae5566: 然後ubi就只會套皮量產遊戲 05/20 23:38
Dorae5566: 開放世界開始像曠野一樣讓玩家遊戲視野選擇下一個目的 05/20 23:39
Dorae5566: 地,後續的很多遊戲都這樣做了 05/20 23:39
Dorae5566: 最近的一款...神奇寶貝朱紫就也是這樣類型的開放世界 05/20 23:40
Dorae5566: 現在開放世界的路線指標絕大部分遊戲都是跟曠野一樣了 05/20 23:41
a13471: 原神阿 你又不算他 05/20 23:53
a204a218: 原神抄皮而已,你看他那解謎和元素交互哪有學到半點任 05/20 23:56
a204a218: 天堂的功力== 05/20 23:56
WiLLSTW: 曠野多多少少都有被後來的遊戲給參考 不過不是大家看到 05/21 00:14
WiLLSTW: 皮 而是更深層的地圖設計 像是降低指示的顯示量 對於"地 05/21 00:15
WiLLSTW: 標"的著重設計這類的 05/21 00:15
WiLLSTW: 不過跟時之笛比較不一樣的是 曠野的地圖設計這項學習難度 05/21 00:18
WiLLSTW: 非常高 跟時之笛那個幾乎影響了業界30年的完整3D遊戲視角 05/21 00:18
WiLLSTW: 方案比是真的差遠了 05/21 00:18
s920325: 我感覺法環的開發地圖設計就有參考曠野 這是好的學習 05/21 00:22
davidiid: 哈 05/21 00:22
WiLLSTW: 靠北 20年啦 哪來30年 05/21 00:29
Frederic600R: 不要污辱Ubi ,人家好歹也是罐頭工廠的教科書 05/21 00:34
BOARAY: 維京就學了解謎 弄了一小時不懂只好找攻略 05/21 00:35
qweertyui891: 一堆開放世界的遊戲製作人訪談都會特別提到曠野了, 05/21 00:46
qweertyui891: 怎麼沒有 05/21 00:46
Lindeman5566: 已經是教科書了啊 05/21 00:47
emiya2018: 早就是教科書了…… 05/21 01:05
neerer: 曠野的視覺引導理論有影響業界啊,像法環就有應用到 05/21 01:06
sustto: 神作最後之劍啊 ps平台有 05/21 01:49
LLuthor: 這問題的答案,就跟為啥阿姆羅的戰法無法成為聯邦教科書 05/21 02:55
LLuthor: 一樣 05/21 02:55
LonyIce: 太多細節模仿不來 環境的互動性很少有遊戲做的出來 05/21 03:13
supersusu: 這不是教科書,什麼才是教科書 05/21 06:16
twic: 法環明顯就有受曠野影響 05/21 09:27
PopBer1: 樓上貼到他們公開的內容都不知道多少遊戲製作者從裡面偷 05/21 11:42
PopBer1: 學好幾招了 05/21 11:42
PopBer1: 就你還在沒有辦法成為教科書 05/21 11:42