→ diabolica: 法環劇情???? 05/21 00:19
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Nnuy0hm7urlZC8j4UgBwTHZS-qUL9iW
再怎麼樣都屌打薩爾達
→ egg781: 手遊市場殺成這樣~我只能說祝好運 05/21 00:20
推 cactus44: 因為這些老人就認為主機才是遊戲界主戰場啊,不然更 05/21 00:21
→ cactus44: 早之前他們連P 05/21 00:21
→ cactus44: C平台都不屑... 05/21 00:21
所以我說那個對馬戰鬼哪時要上steam
→ diabolica: 敘事那摸破碎要自己連的捏 05/21 00:21
推 yang560831: 確實 05/21 00:22
推 Hazelburn: 你說這個誰懂啊.jpg 05/21 00:22
→ diabolica: 也講個巫師 RDR2 05/21 00:22
神作
噓 pipiispipi: 嗨 索粉 05/21 00:22
我買不到ps5 QQ
→ yang560831: 主機這種退流行的領域也只有老人愛 05/21 00:22
推 Yuaow: 薩爾達這次劇情不差吧 05/21 00:23
魂系遊戲機制本身也是劇情的一環
比如玩家可以復活這件事情是劇情中不死的必要條件
惡魔城的地圖邏輯是世界分布本身是有一個自洽邏輯 敵人(怪物)都是有其脈絡
推 afking: 可是你有看到路上有人行動裝置玩人龍? 05/21 00:23
由此可見主要遊戲大廠都還在老舊的主機市場
→ yang560831: 人家都在做原神了 你還死守在比手機差的硬體 05/21 00:23
→ DendiQ: 你看不起手遊嗎,手遊不是遊戲界? 05/21 00:24
目前傳統大廠態度就是這樣想阿 暴雪想做手遊也不是自己跳去做 直接外包
→ afking: 說到底手遊製作邏輯根本性上就不同 05/21 00:24
噓 bala045: 無聊 05/21 00:25
→ ogt84your: 手遊的設計重點在怎樣讓玩家掏錢 05/21 00:26
推 greatloser: 不過原文也不是叫他們別玩手遊 而是要多碰新東西吧 05/21 00:28
"遊戲製作者們應該也會深入研究這款遊戲" 其實就很明顯是只會concsole
→ afking: 問題是你把那些單機擺上手機也不會有人玩 05/21 00:28
原神就是目前被認為是"糞手遊"中 相對放入很多3A遊戲的概念了
推 aa091811004: 單純好奇問個,如果本人都說是在引戰了,會不會違規 05/21 00:29
→ aa091811004: 啊 05/21 00:29
改補刀
→ aa091811004: 然後我記得原文的意思不是再說學生玩的太偏嗎 05/21 00:30
太偏(X 老師不喜歡(O
→ cactus44: 說單機移植手遊沒人玩那熱門付費排行遊戲是鬼在買 05/21 00:33
→ cactus44: 嗎...而且第一 05/21 00:33
→ cactus44: 名還是麥塊 05/21 00:33
我文中有說做最認真的就微軟了
噓 infi23: 玩FGO跟原神長大的新血是能產什麼鬼 05/21 00:34
所以來念遊戲設計系阿
你學校不提供概念叫學生自己生出來 那幹嘛不廢掉這個系
推 Lass1n: 忘記之前哪篇市場分析報告就寫手機佔遊戲市場50%,主機才 05/21 00:35
→ Lass1n: 佔15%,所以鑽研手遊合情合理也符合未來趨勢 05/21 00:35
推 aa091811004: 靠腰,啊他文內就有說希望學生可以對各種東西都提起 05/21 00:36
"我發現遊戲設計系的學生有一半以上都沒有買《薩爾達傳說 王國之淚》,前作當然也沒
有玩過。"
老師立場明明就超明顯是任粉
→ aa091811004: 興趣了,到你這裡變成老師不喜歡wwww 05/21 00:36
口氣就是學生沒玩薩爾達就沒救了
"「有些班級學生開口閉口都只是《虹彩六號》和《Apex 英雄》。他們將來找工作也不
會順遂吧。"
→ Lass1n: *再加上未來網路速度跟手機性能的成長潛力 05/21 00:36
※ 編輯: PosetMage (126.241.112.238 日本), 05/21/2023 00:41:22
推 aa091811004: “每年我都會問學生,有沒有玩過除了線上版的《勇者 05/21 00:41
→ aa091811004: 鬥惡龍》和《Final Fantasy》作品” 05/21 00:41
→ aa091811004: 感覺你的預設立場很嚴重啊 05/21 00:41
「我認為這種將娛樂限定在一個範圍,甚至抗拒對有趣的事物花錢的心態,其實是很危險
的
。我也不是要否定所有基本免費的遊戲,而是希望他們,既然將來是要從事『販售讓人提
起
興致的作品』的工作,就應該要建立相對的意識才行。」
手遊就是讓人提起興致了 偏頗的不知道是誰 然後說別人抗拒 喝
推 qweertyui891: 對對對,全球第一大遊戲市場中國,除了自己家有版 05/21 00:41
→ qweertyui891: 號,國外遊戲是沒門,騰訊屌虐任天堂 05/21 00:41
我法環粉 魂系屌虐其他 謝謝
※ 編輯: PosetMage (126.241.112.238 日本), 05/21/2023 00:45:46
推 aa091811004: 所以他要說的不就是要多方面涉獵,來製作出讓人提起 05/21 00:45
→ aa091811004: 興致的作品嗎 05/21 00:45
多方涉獵(老師認同的作品)
文章的口氣明顯就是負面感嘆 而非透過有趣的說明讓其他人喜歡更多遊戲
如果一個老師目的是讓學生提起興趣 應該是說XXX遊戲也推薦玩 因為OOO要素
未來你們做手遊可以嘗試加入YYY概念
而不是在那邊嫌東嫌西 murmur你工作會不好找喔
推 chh7526: 看完只覺得這種老師多的是 05/21 00:47
推 ex990000: 手遊就只是個賭場 一點遊戲性都沒的垃圾 05/21 00:47
所以我說這是一個好機會 目前大部分傳統遊戲都沒有認真對mobile設計
剛好有一批學生對mobile有熱情 不就是最好的注入時機 做真正定位是mobile的好遊戲
→ cactus44: 騰訊確實比任天堂還大啊記得只輸索尼 05/21 00:50
※ 編輯: PosetMage (126.241.112.238 日本), 05/21/2023 00:54:20
推 tanpsy: 讓學生研究為什麼GTA5能一作多平台遊戲戰十年 05/21 00:54
→ ogt84your: 法環和薩爾達都是獎項大滿貫啊(玩家、評論家、業界製 05/21 00:54
→ ogt84your: 作人)兩者稱之為好遊戲不為過吧 05/21 00:54
當然都是好遊戲 只是老師的口氣太老人臭了我想補刀
※ 編輯: PosetMage (126.241.112.238 日本), 05/21/2023 00:56:24
→ cactus44: 查了一下才發現錯了前年的收入榜騰訊是第一... 05/21 00:55
※ 編輯: PosetMage (126.241.112.238 日本), 05/21/2023 00:57:53
推 turboshen: 然而現實是我有switch但我9成9的時間在玩手機 05/21 00:58
推 Stat14: 好遊戲跟Mobile不Mobile有關嗎?NS上的遊戲都可以算Mobi 05/21 00:58
→ Stat14: le啊。要做Mibole好遊戲,還不快去研究薩爾達= = 05/21 00:58
對 你這個就是最棒的說法 老師應該是要這樣說話 而非單純責備學生不玩
※ 編輯: PosetMage (126.241.112.238 日本), 05/21/2023 01:01:44
噓 steven853: 好哦 05/21 01:01
推 donovani: 這篇更老人臭 05/21 01:02
→ alchemy123: 手遊誰想花2000台才能下載來玩 跟UI有什麼關係 你叫 05/21 01:03
→ alchemy123: 大廠拆章節拆角色丟轉蛋裡賣比較實在 05/21 01:03
XD
→ ChHChen: 說薩爾達沒劇情是只玩過曠野之息? 05/21 01:03
→ ogt84your: 其實綜觀市面幾款熱門手遊 遊戲性不要太差 搭配頂級的 05/21 01:03
→ ogt84your: 人設和行銷都有機會成為熱門作品 但也只是有機會 研究 05/21 01:03
→ ogt84your: 成功模式也可以算是課題 05/21 01:03
這也是我想說的事情之一:老師要求學生廣泛玩不同遊戲的時候自身有跟上時代嗎?
上課內容也應該要因應現在手遊就是龐大的市場、加入大量的手遊營運分析
遊戲設計在現代分工下已經拆出了系統企劃劇本企劃營運企劃......等各種職位
遊戲設計不是只有系統。 市場和營運也是一大塊
噓 alinalovers: 引戰 05/21 01:04
→ orcazodiac: 所以原神為什麼是公認頂點,也不是營收最高的 05/21 01:05
你說目前排行面前的手遊之中能打的有哪些 再分析下遊戲系統
噓 yo0529: 噓一個分割線後的補刀 05/21 01:05
→ orcazodiac: 比薩爾達強是因為比薩爾達賺 跟其他手遊比又是另一套 05/21 01:06
→ tsrn46336686: 引戰88 05/21 01:06
※ 編輯: PosetMage (147.192.196.231 日本), 05/21/2023 01:10:24
→ orcazodiac: 2010-2020不限遊戲,最好的奇幻作品設定我會挑黑魂 05/21 01:06
→ orcazodiac: 但設定之外,劇情不怎麼樣 法環好一點但也沒好多少 05/21 01:07
→ orcazodiac: 拿法環說劇情好是在搞笑吧 05/21 01:07
劇情選 戰神 巫師 RDR2
推 SamMark: 說真的對電視遊樂器跟掌上型遊戲機沒興趣的,還真的不知 05/21 01:09
→ SamMark: 道王國之淚在夯什麼,連薩爾達傳說主角其實不是薩爾達也 05/21 01:09
→ SamMark: 不知道 05/21 01:09
https://i.imgur.com/CRywthM.jpeg
推 csharpisgood: 手遊大部分都嘛玩主機遊戲玩剩的…… 05/21 01:11
※ 編輯: PosetMage (147.192.196.231 日本), 05/21/2023 01:19:21
噓 Brian001299: 手遊跟單機遊戲就不是同一種東西 就像鯨魚不是魚 05/21 01:19
噓 ken1000: 懂了 就是沒有吹一下手遊你不開心了,明明重點是在說對人 05/21 01:22
→ ken1000: 氣作品涉獵廣度不能被侷限在手機,欸配彩虹那邊也只是表 05/21 01:22
→ ken1000: 達侷限在相似遊戲的問題,這樣就要被酸老人臭喔? 05/21 01:22
噓 a204a218: 你讀文學系然後跟老師說我看書只看輕小說,老師噴你根 05/21 01:30
→ a204a218: 本天經地義 05/21 01:30
噓 kiplove114: 手遊好棒喔 05/21 01:32
噓 ssarc: 最後一段證明整篇廢文 05/21 01:44
噓 dephille: 可憐 05/21 01:49
推 purpleforest: 幫補血 嘻嘻 05/21 01:54
噓 louisalflame: 喔是喔 05/21 01:54
噓 sustto: 結論 手遊就垃圾遊戲 只能給噓 05/21 01:55
噓 a1l12: 大廠不想開發手遊是不想遊綁手綁腳的吧 05/21 01:59
→ a1l12: 手機介面說好聽是很直覺,但是真的太單純,想開發大作還得 05/21 01:59
→ a1l12: 想辦法把複雜的操作縮減到只剩幾個動作指令,甚至只剩auto 05/21 01:59
→ a1l12: 。 05/21 01:59
→ a1l12: 想要那些只對一般手遊有興趣的學生去幫忙解決現有的問題根 05/21 01:59
→ a1l12: 本癡心妄想,他們也只能侷限於既有接觸過的手遊操作。 05/21 01:59
推 sustto: 不過沒假鬼假怪立場明確給推 期待的是無盡之刃這種單機買 05/21 02:05
→ sustto: 斷大作 但市場證明轉蛋課金擦玻璃才4手遊玩家愛的 05/21 02:05
→ sustto: 且還要基本免費 05/21 02:06
噓 a1l12: 當初任天堂招募時還會要求員工有除遊戲以外的專長或興趣, 05/21 02:10
→ a1l12: 是因為他們好多遊戲設計的發想都是從自己熟悉以外的領域來 05/21 02:10
→ a1l12: 的。 05/21 02:10
→ a1l12: 只玩手機遊戲就想設計出真正的好遊戲,還是直接換皮比較快 05/21 02:10
→ a1l12: 。 05/21 02:10
推 tanpsy: 大廠有不想出手遊嗎 05/21 02:10
推 ruijingchu: 就算移植到手機上沒有香香的妹子+簡單操作手機玩家也 05/21 03:12
→ ruijingchu: 不會玩吧 05/21 03:12
噓 trtrtradam: 你自己預設立場而已 05/21 03:26
→ kaj1983: 確實,日本主機遊戲開發已經玩到沒有太多進步空間了 05/21 03:50
→ kaj1983: 研究免費遊戲模式可能對學生來說才是新的市場 05/21 03:51
推 tiger870316: 讀美術系只看推特大奶色圖 然後說成為大手繪師才能 05/21 04:07
→ tiger870316: 賺錢 05/21 04:07
推 ttisatalent: 工三小 妊家哪沒出手遊 還是妊家不夠你們說的大廠 做 05/21 05:44
→ ttisatalent: 手遊還說不想玩家課太多 然後搞一堆逼課系統 05/21 05:44
噓 habbit33: 引戰 05/21 06:20
噓 undGretyl: 速喔 05/21 07:27
噓 gavinlin06: 你好像完全不明白手遊的優點在於方便快速,跟主機遊 05/21 08:16
→ gavinlin06: 戲是不同的,你也完全不曉得手遊9成9的遊戲設計都是 05/21 08:16
→ gavinlin06: 抄主機或電腦遊戲,我只看到這篇文充滿了肥宅酸民臭。 05/21 08:16
噓 ww5611: 視野只放在法環的人說別人狹隘,好窩 05/21 08:44
噓 ohha0221: 看完整篇下來 你也跟你講的教授差不多啊 當你只涉獵某 05/21 08:57
→ ohha0221: 種遊戲時 你根本看不到其他遊戲的優點 05/21 08:57
→ civiC8763: 大概因為是從學術角度出發,是為了玩家與遊戲 05/21 10:24
→ civiC8763: 不希望市場的奴隸與金錢取向的比例變得更高 05/21 10:24
噓 jackyT: 任天堂就是賣機器的,不懂商業可以不用發文欸 05/21 11:23
噓 hotrain13: 這邏輯? 05/21 11:32
噓 UnifiedField: 薩爾達劇情差? 05/21 14:13