推 Bugquan: 倒轉應該不是整個運動軌跡記下來,而且也不是所有物體都 05/22 20:13
→ Bugquan: 能倒轉的 05/22 20:13
玩家自行操控的物品可以完整倒轉,至少這部分肯定是有完整軌跡的
但也不排除其他運動物體有另一套紀錄規則
→ yang560831: PS明明有好幾款畫質跟遊戲性都兼顧的遊戲 也只有任粉 05/22 20:15
→ yang560831: 會把他們說的一文不值... 05/22 20:15
戰鬼不就PS的嗎
推 amsmsk: 任天堂的也是3A遊戲吧? 05/22 20:15
是3A,但不會拿3A出來當宣傳
拿3A出來宣傳就表示你除了貴以外沒優點了
→ chewie: 單純建構很多遊戲有 但究極手的組合點很多 且組合成果是會 05/22 20:17
→ chewie: 反映在整體重心跟動態上的 這就不簡單了 05/22 20:17
的確是
→ Bugquan: 餘料也不是啥都能餘料,以這個開發時間,全部做一次好像 05/22 20:20
→ Bugquan: 也不是沒可能 05/22 20:20
土炮總是開發最快的方法,但維護就是災難
推 splatoon2: 不贊同三樓說的,玩家大多會自我的觀察並結論事情,索 05/22 20:24
→ splatoon2: 粉任粉都會有各自盲愛的地方,但不代表只有誰才會怎樣 05/22 20:24
→ splatoon2: ,這種非黑即白的論調反而會促使兩方更難好好和解和理 05/22 20:24
→ splatoon2: 解,我兩個陣營都有,遊戲取向跟鎖定客群也不太一樣, 05/22 20:24
→ splatoon2: 要相提並論不要這麼武斷啦 05/22 20:24
推 speedingriot: 戰鬼有畫面有劇情有人物刻劃還有鬼一般的讀取速度, 05/22 21:18
→ speedingriot: 但SONY看起來不是很想要這種遊戲 05/22 21:18
戰鬼那個鬼一樣的讀取是程式鬼一樣的最佳化
200平方公尺的地形資料只有2MB大小,真的是鬼一樣
→ DarkHolbach: 戰鬼我還滿愛的,PS4末期索尼最好的遊戲 05/22 21:25
推 tsrn46336686: 3A遊戲公司軟體部門哪裡不強…要求還是滿高的,主要 05/22 22:49
→ tsrn46336686: 還是開發時程吧 05/22 22:49
只是要開發出來的話真的不算強
強的是最佳化、玩家體驗、維護等等部分都做完善的
你去看看所謂「3A」的遊戲真的沒幾個做得到這幾點
推 reader2714: 索尼欠戰鬼一個goty 05/22 23:11
→ wahaha2005: 三樓就索粉的想法啦 05/22 23:54
※ 編輯: karta1897830 (61.223.17.33 臺灣), 05/23/2023 00:07:49
推 todo635387: 星穹鐵道就是這種產物,錢全砸在美術和行銷上,遊戲 05/23 03:45
→ todo635387: 本身完全沒優化,各種細節也做的很糟糕 05/23 03:45
→ tsrn46336686: 可以認同任天堂很強,但要說其他公司不強還是太怪了 05/23 05:14
→ tsrn46336686: ,至少要進去也要是前幾%實力的人,而且你也沒辦法 05/23 05:14
→ tsrn46336686: 舉證其他3A公司都把成本投入在美術吧?如果你指的是 05/23 05:14
→ tsrn46336686: 動畫的話,那也不是投入在美術裡面,其中有很多軟體 05/23 05:14
→ tsrn46336686: 的成分在,舉被罵遊戲很爛的 Ubisoft 來說的話,他 05/23 05:14
→ tsrn46336686: 們也研發了很多跨時代的角色動畫技術,只能說這些公 05/23 05:14
→ tsrn46336686: 司在商業遊戲設計上出了很多問題而已 05/23 05:14