推 lpb: 笑死,10/10....XDDD 05/21 14:10
→ arrenwu: 我不太確定原文章是不是在講「新生」,但即便是新生, 05/21 14:11
推 zhtw: 不讀論語的儒學家 05/21 14:11
→ arrenwu: 中文系學生也不太可能沒看過古文觀止吧? 05/21 14:11
※ 編輯: StarBreaker (118.166.20.107 臺灣), 05/21/2023 14:12:02
→ Bugquan: 莎士比亞應該真的沒看過,英國那邊才可能不可能不看 05/21 14:12
推 a2156700: 所以薩爾達應該放在入學資格還是必修 05/21 14:12
推 yang560831: 前幾天也有人嘴九年級不看金庸 05/21 14:13
→ joy82926: 對土木系不熟 以前新生都會開怪手嗎XD 05/21 14:13
推 Orianna: 其實遊戲設計系真不必非玩塞爾達 因為神作實在太多了 05/21 14:13
推 medama: 其他不論 莎士比亞原文恐怕真沒多少高中畢業生看過 05/21 14:14
→ Orianna: undertale的敘事 fly to moon的感動 splatoon的妙想 min 05/21 14:15
→ Orianna: ecraft的自由度 是必須全部玩過嗎 05/21 14:15
→ Bugquan: pcb沒玩過也算正常吧,家裡就沒那些東西,外面買要組裝 05/21 14:15
→ Bugquan: 的,有的也要焊接 05/21 14:15
推 a2156700: 入學前後必看的百大神作 05/21 14:15
推 m9o2o: 超譯尼采 笑死 05/21 14:16
推 arrenwu: PCB 這個其實就算電機系畢業也不見得會碰就是了 05/21 14:16
→ Orianna: 電機玩不玩pcb覺得也很好笑啦 實在話 05/21 14:16
→ a204a218: 你說普通人覺得雲過就好就算了,連你要當遊戲從業者都 05/21 14:17
→ a204a218: 覺得只要我雲過就好,只能說做不出好遊戲根本理所當然 05/21 14:17
推 chocoball: 其實我覺得入學前真的多學一點好 不然你大學才4年 05/21 14:17
推 arrenwu: 我倒覺得大學四年認真學可以學滿多東西的XD 05/21 14:18
→ chocoball: 花兩年在那邊摸索基礎 4年內怎麼可能會有好作品呈現 05/21 14:18
推 Bugquan: 學不學看個人啦,真要說人家英國才三年,但是人家就沒這 05/21 14:19
→ Bugquan: 麼多雜七雜八的課 05/21 14:19
→ Orianna: 大學問題就是太注重電子電機基礎 但真實世界用的工具教 05/21 14:19
→ Orianna: 的不夠 05/21 14:19
→ a204a218: 就跟你讀電影系然後說那些經典片我都是看懶人包的 05/21 14:19
推 Lizus: 很多成功人士 士出社會一直補自己缺少的東西 這些人學生 05/21 14:20
→ Lizus: 時期老實說也未必多強 05/21 14:20
→ Orianna: 就那種 沒看過北非諜影就當你不懂電影的鳥人啊 鳥鳥的 05/21 14:20
→ Lizus: 但出社會 知道自己要什麼才去補 05/21 14:21
→ Orianna: 遊戲設計非玩什麼遊戲 就假議題 今天doom作者沒玩塞爾達 05/21 14:22
→ Orianna: 就做不成doom嗎 05/21 14:22
→ robo3456: 原文叫學生多玩多看,根本沒有說一定要玩薩= = 05/21 14:23
→ Orianna: 教材都一樣 才會教出亞洲式死腦袋 10個死腦袋亞洲人心中 05/21 14:23
→ Orianna: 10個劍魔法rpg 05/21 14:23
推 t19960512: 要走遊戲業本來就是接觸越多越好的 更何況是經典的DQ 05/21 14:25
→ t19960512: FF Mario Zelda 05/21 14:25
推 needless0616: 人家明明就是說多方接觸... 閱讀障礙只會看薩爾達 05/21 14:25
→ needless0616: ? 05/21 14:25
→ t19960512: 經典之所以能成為經典一定有道理 不管你有沒有學到東 05/21 14:25
→ t19960512: 西 但至少你能知道什麼是「好遊戲」 05/21 14:25
推 bmaple730: 櫻井不就是玩爆遊戲才做出那些作品,多玩遊戲很重要吧 05/21 14:26
推 WiLLSTW: 沒玩過時之笛可能還是做的出不錯的3d遊戲運鏡模式 但是 05/21 14:26
→ WiLLSTW: 有玩過你肯定會少走一些歪路 馬薩64是3D遊戲的路標不是 05/21 14:26
→ WiLLSTW: 說假的 05/21 14:26
噓 jeff666: 原文明明就沒說一定要玩什麼 先去看原文再回好不好 05/21 14:26
→ jeff666: 一堆雲欸 05/21 14:26
推 john0909: 人家學生 你新生 優秀 05/21 14:27
→ WiLLSTW: 多方接觸很重要 任天堂的人如果沒有持續去接觸別的遊戲 05/21 14:27
→ WiLLSTW: 也不可能持續的做出好遊戲 05/21 14:27
推 Bugquan: 話不要說的這麼絕對喔,Doom的核心開發者之一John Carma 05/21 14:28
→ Bugquan: ck,把宮本茂列為他最欽佩的遊戲開發者,所以薩爾達應該 05/21 14:28
→ Bugquan: 是玩過的 05/21 14:28
→ Bugquan: 不好說沒玩過就做不出來,但是人家視為最敬佩的,應該從 05/21 14:30
→ Bugquan: 中獲得不少靈感 05/21 14:30
噓 twic: 放到最近議題就,我會希望鏈鋸人製作群看過8成藤本致敬過的 05/21 14:31
→ twic: 電影一樣意思 05/21 14:31
推 cactus44: 要說雲的話,還真有不玩遊戲只看別人實況雲進遊戲業 05/21 14:36
→ cactus44: 的... 05/21 14:36
→ twic: 一定有啊 工作本來就有些分工分很細 05/21 14:43
推 minie0114: 世風日下,日文系畢業生連N1都沒考過 05/21 14:44
推 geminitea: 中文系新生:我都看黃山料跟Peter Su 05/21 14:45
推 aftermathx: 高中老師:這大學才會教 大學老師:這高中都該學過了 05/21 14:50
推 BwDragonfly: 可不可以懷疑那些大人是因為小時候大部份在玩任才這 05/21 15:00
→ BwDragonfly: 樣子認為 05/21 15:00
→ BwDragonfly: 也許那時候對他們的年代,任天堂的東西都是非常新 05/21 15:00
→ BwDragonfly: 現在 一些免費遊戲的內容才是屬於這個年代的新產物 05/21 15:01
→ yuizero: 當然不行啊 你是因為那新聞的那人說薩爾達 FF DQ 等 05/21 15:02
→ yuizero: 是因為那人小時候就紅白機 超級任天堂 還有到現在的NS中 05/21 15:03
推 Bugquan: 去看AVGN就知道,他們那些80年代左右的人,是玩過那些遊 05/21 15:04
→ Bugquan: 戲的,還在那邊Doom,因為人家是肯定玩過 05/21 15:04
→ yuizero: 毒?? 連米哈遊開發者都說有借鏡薩爾達 FF 大宇徵求 05/21 15:04
→ yuizero: 要求玩過軌跡 P5 連搏役企劃都要求會玩牌是要求什麼啊? 05/21 15:05
→ BwDragonfly: 那問 如果要參考PVP遊戲 那些是可以參考的嗎? 05/21 15:05
→ yuizero: 說到底 那些換皮免費遊戲 最基本的遊戲系統 05/21 15:06
→ BwDragonfly: 我是覺得那些遊戲都偏RPG 因為我不玩動作和RPG 05/21 15:07
→ yuizero: 不就是早期經典戰旗 RPG 動作等遊戲嗎 05/21 15:07
→ BwDragonfly: 所以才覺得那些舉例無感 05/21 15:07
→ yuizero: 如果要舉例PVP 那CS就不得不提了阿 很多對槍的射擊PVP 05/21 15:10
→ yuizero: 不就是從CS那"抄"來的嗎 05/21 15:10
→ BwDragonfly: 因為看了整串,好像很多人把薩爾達描述成 遊戲的原型 05/21 15:11
→ BwDragonfly: ,所以該看。但我認為只是眾多遊戲之一,玩薩爾達只 05/21 15:12
→ BwDragonfly: 是增加廣度 05/21 15:12
→ a204a218: 你要說當原型的有啊,就時之笛,那個時代3D遊戲做得好 05/21 15:15
→ a204a218: 的沒有人敢說自己沒有從時之笛和馬64裡學習 05/21 15:15
→ yuizero: 那是因為那些人只抓著"薩爾達"三個字做文章 斷章取義 05/21 15:15
→ yuizero: 實際上那新聞那人說的 感嘆學生只在意免費手遊 沒想去了 05/21 15:16
→ yuizero: 解市場對遊戲的需求 不然也不會在課堂問有沒有玩過FF DQ 05/21 15:17
→ BwDragonfly: 你知道你講的除了時之笛,還講了馬64嗎 05/21 15:17
→ yuizero: 這種被譽為日本國民遊戲的經典了 05/21 15:17
→ BwDragonfly: 那薩爾達就不是遊戲的原型,只是老遊戲之一 05/21 15:17
→ yuizero: 那我另一個令子 就好像法律老師在課堂上問學生 05/21 15:20
→ a204a218: 所以勒,那個老師也沒只講薩爾達啊 05/21 15:20
→ yuizero: 現在現今最被大眾討論的時事新聞是什麼 結果學生全回答 05/21 15:21
→ yuizero: 不知道 每個都只在讀社會學準備高補考一樣 05/21 15:21
→ BwDragonfly: 那就只是遊戲的廣度不足而已 05/21 15:22
→ yuizero: ....我感覺不是那些人被"薩爾達"3個字限制 是你被薩爾達 05/21 15:22
→ yuizero: 限制住思考了 05/21 15:22
→ BwDragonfly: 但是一串下來,多用某某製作人參考薩爾達某某部分來 05/21 15:23
推 SinPerson: 他說的也不是薩爾達所有系列,而是剛出的王國之淚 05/21 15:23
→ BwDragonfly: 說嘴,這樣的講法很像所有遊戲的"根源"都是薩爾達 05/21 15:23
→ yuizero: .....你真的被"薩爾達"3個字限制住了 明明意思就不是 05/21 15:24
→ yuizero: 那樣 是叫那些學生注意現在流行什麼 為什麼會賺錢 05/21 15:24
→ yuizero: 難道不對嗎?? 05/21 15:25
→ yuizero: 難道入社會工作不是為了鑽錢 而是去做賠錢貨? 05/21 15:25
→ BwDragonfly: 我也不是在講教授 我只是被洽民誤導以為薩爾達是萬物 05/21 15:25
→ BwDragonfly: 根源,畢竟那些人講法就是那樣 05/21 15:25
→ BwDragonfly: 你說的我就同意啊,正在流行的東西不玩 不就廣度不足 05/21 15:26
→ a7569813: 土木系才不會教開怪手咧 05/21 15:26
推 SinPerson: 情境大概可以猜想:課程剛開始,講師「大家玩了這星期 05/21 15:27
→ SinPerson: 推出的王國之淚了嗎」,然後底下有一半人都沒反應,甚 05/21 15:27
→ SinPerson: 至露出「那是什麼」的表情 05/21 15:27
→ yuizero: 這情境可以想像 05/21 15:28
→ MADAOTW: 生科系哩? 05/21 15:29
→ yuizero: 其實我覺得生物科技陷入和電機系一樣窘境 05/21 15:30
→ DarkHolbach: 土木系才不是開怪手,你知道土木系在幹嘛嗎 05/21 15:30
→ yuizero: 在學校拼命只教基礎和理論 結果到業界才發現只會理論和 05/21 15:31
→ yuizero: 計算的 根本不是業界需要的 05/21 15:31
推 needless0616: 土木系開怪手..... 你要不要先去了解再說 05/21 15:37
推 Yachaos: 現在流行的不是鐵道嗎?你的流行不是我的流行,圈子不同 05/21 15:51
推 lazulum: 閱讀能力不足在那邊怪東怪西的 05/21 16:41
→ i780114: 中文系沒在看古文觀止吧...至少敝校沒有... 05/21 16:42
推 jpg31415926: 10/10 笑死 05/22 00:05
推 Jameshunter: 超譯尼采 笑死 05/22 13:00