→ a79111010: AI技術短期不會有什麼發展拉 那個要持續消耗算力 05/22 15:24
推 chenglap: 我很肯定地說不會,因為我們不會將昂貴的 AI 加入成本裡 05/22 15:24
推 Landius: 會讓我想起FE蒼炎最終BOSS狂王會成為夢靨等級就是因為會 05/22 15:24
→ Landius: 主動出擊 XD 05/22 15:24
→ a79111010: 我是指SRPG的核心玩法帶來什麼變化這點 05/22 15:25
→ npc776: 三角戰略的敵人會挑軟皮跟殘血尾刀阿 還會故意衝進我軍陣 05/22 15:30
→ yang560831: 最終boss+龍騎士+主動出擊 一個完美無敵的戰神 05/22 15:30
→ npc776: 中犧牲自己配合後續部隊打夾擊 連前排都撐不住這種攻勢 05/22 15:30
→ yang560831: 挑軟的跟殘血火紋很早就會了... 05/22 15:32
→ killme323: AI通常要設計某種特性 讓玩家可以進行正常攻略啦.. 05/22 15:32
推 Mareeta: 電腦真的是很敢死 有夠不合理的每個都狂信徒 05/22 15:32
→ Mareeta: 776飛行單位太強 電腦直接人肉戰術把你圍起來不打你 05/22 15:33
→ Mareeta: 最好是每個小兵都可以當瓦格納傭兵團啦 05/22 15:33
推 MoonSkyFish: FE系列我有完整全破的只有776 系譜只玩一點點 05/22 15:34
→ MoonSkyFish: 覺得AI梅什麼特別的判斷 就是打軟的 05/22 15:34
也不要你多聰明。大家經常用一招「堵路」,利用AI尋路機制,把近路堵起來,
AI就會繞大圈子。下回合把口子移開,它又折回來,下回再堵,又繞。大家經常用這
招把敵方強力單位拖個好幾回合再各個擊破。
一開始大家這樣玩也就罷了,到後來遊戲設計者還主動配合,就要你用尋路機制
來打挑戰。行為模式裡面加一條「路被堵的時候先待命不繞大圈」很難嗎?
這也就罷了。這幾天《鈴蘭之劍》公測,這遊戲裡有火藥桶,打它會炸。用火藥
桶炸敵人是很爽沒錯,問題是,敵人移動時不但不會躲火藥桶,有一關他們被炸以後
還說台詞:「就說了不要在這裡放那麼多火藥桶!」我是真有些哭笑不得了。顯然你
劇情設定裡敵人是知道它會炸的,但為什麼知道還不會躲?不但不躲,關卡就設計到
讓他們回合結束時剛好停在火藥桶旁邊,讓玩家炸個爽。我覺得這種難度設計,有點
走到另一個極端了。
※ 編輯: youtien (123.193.12.127 臺灣), 05/22/2023 15:44:26
推 Mareeta: 該單位是屍兵或著親衛之類的就算了還可以解釋成完全掌握 05/22 15:36
推 hinew167: 戰棋一個玩點在敵人很強但是我用智力打贏,敵人屬性已 05/22 15:36
→ hinew167: 經高過我方,如果還要很聰明那根本不給活路啊 05/22 15:36
→ npc776: 老FE老實講敵人就是站岡型的 挑主力進守備範圍內引怪即可 05/22 15:36
推 ghostlywolf: 畢竟你是要給玩家破的,ai行動單純某方面地是能讓玩 05/22 15:37
→ ghostlywolf: 家某種程度的能預測電腦行動 05/22 15:37
→ killme323: 屬性比較高+比較多隻 總要讓玩家能打啊XD 05/22 15:38
→ npc776: 三角的敵方行軍時會刻意走我方範圍攻擊無法全部擊中的位置 05/22 15:38
→ killme323: 而且這種偏難的 基本原則都是被引到一定是一批都行動 05/22 15:39
→ killme323: 不會有一群怪有單隻被引出來這種事 05/22 15:39
→ npc776: FE有個問題是玩家必須避免腳色死亡 為了不讓玩家太壓力 難 05/22 15:40
→ npc776: 度不能真的搞到天花板上面去(ry 05/22 15:41
推 Pegasus99: 所以我不喜歡戰鬥死了角色就真的死了的設計 這樣關卡 05/22 15:50
→ Pegasus99: 太難會直接翻臉不想玩 05/22 15:50
→ MoonSkyFish: 覺得角色死掉就沒了是醍醐味欸 05/22 15:51
→ yang560831: 火紋早就有不死人模式了 05/22 15:53
推 hinew167: 角色死亡懲罰過大反而會降低遊戲性戰略性,畢竟開始設 05/22 15:55
→ hinew167: 計就要以不死人能過為基礎 05/22 15:55
→ GodVoice: 說到死人 死人也是皇騎2的收集要素 05/22 15:57
→ hinew167: 獻頭、斷尾也是戰術的一種,死亡懲罰就少了犧牲打戰術 05/22 15:58
→ GodVoice: 歐茲馬"你是哈波利母 對吧" 劍聖"我就是哈波利母" 05/22 15:58
→ GodVoice: 然後劍聖被我軍背刺 哈波利母"嗚啊" 歐茲馬"哈波利母!!" 05/22 15:59
→ GodVoice: 然後我軍全員對歐茲馬丟石頭 丟到她哭著撤退 05/22 16:00
推 sunshinecan: 永久死亡也可以犧牲打啊 由戰術變成戰略層級的考量 05/22 16:03
→ GodVoice: 機戰 有個精神指令叫自爆 有個機器人的修理費只要10元 05/22 16:04
→ GodVoice: 不過玩機戰的玩家 好像玩自爆流的很少 05/22 16:05
→ GodVoice: 大部分看的 還是玩不爆機的 05/22 16:05
推 Mareeta: 皇2可以自殺死亡是因為傭兵無限撈 雇用就有 05/22 16:06
→ Mareeta: 聖火角色就那些 而且都後宮 指揮官會很捨不得(X 05/22 16:06
→ Mareeta: 而且開啟戰敗角色不死亡 等同於你不想認真指揮作戰 05/22 16:07
→ Mareeta: 或著不把人命當成人命 05/22 16:07
→ Mareeta: 實用性和道德問題啦 05/22 16:08
→ Mareeta: 但太硬核會把玩家嚇跑 所以對死亡這回事也做出妥協了 05/22 16:09
→ Mareeta: 以前還會有A陣亡了B不爽就退隊的設定 05/22 16:10
→ lemonjye: 776敵方小兵武器被偷光會自己去武器店買武器 05/22 16:16
→ lemonjye: 碰到我方練太強的也會主動逃跑 05/22 16:17
推 msucoo93: 雖然沒玩鈴蘭但是敵人適度的低能是必要的,何況還是手 05/22 16:22
→ msucoo93: 遊,除非像神諭那樣玩家有很多主動手段去強行改變單位 05/22 16:22
→ msucoo93: 位置,不然AI會判斷危險區域玩起來只會很悶,舉例戰國 05/22 16:22
→ msucoo93: 無雙2的敵將只要無雙技漏打一段,後面攻擊他絕對可以百 05/22 16:22
→ msucoo93: 分百超反應緊急翻滾掉玩家所有攻擊,這樣一點樂趣都沒 05/22 16:22
→ msucoo93: 有了。 05/22 16:22
推 smallsalix: 我自己覺得好玩的關卡是用陣形和地形考驗玩家 05/22 16:25
→ smallsalix: 不一定要非常難,但能讓玩家思考怎麼樣才能 05/22 16:25
→ smallsalix: 用最小的消耗打出突破口,並從中獲得成就感 05/22 16:25
推 hinew167: 或著說不是敵人低能,要有一定的可判斷行為模式,這樣 05/22 16:25
→ hinew167: 我們預判對手後才有爽點 05/22 16:25
→ windr: 天地劫M,改版後的江湖有些新關卡玩到幹聲連連 05/22 16:29
推 jackjoke2007: 三角的敵軍已經滿聰明的了 我玩的時候也SL了不少次 05/22 16:31
→ windr: 敵人上debuf上不用錢的,攻擊力又高 05/22 16:32
→ npc776: 要玩雙方相對平等的可以打犧牲戰術的 建議往大戰略方向找 05/22 16:33
→ jackjoke2007: 阿強機器人已經很久沒出現了 而且那個流派基本上是f 05/22 16:33
→ jackjoke2007: un build 05/22 16:33
→ killme323: 我個人是很賭爛設計成屬性怪物那種 05/22 16:33
→ npc776: 只要選相同國家 地圖選平衡的 差不多就是對等條件 05/22 16:34
→ killme323: 逼你全凹爆擊之類的 05/22 16:34
→ windr: 我覺得戰棋類遊戲難度還是適可而止就好,挑戰性和樂趣兼具 05/22 16:38
→ windr: 的,個人印象中最好的是SS的光名與黑暗3部曲 05/22 16:38
→ windr: 他可以用回歸魔法(主角配置)來練功降低難度 05/22 16:39
→ windr: 而培育角色的過程也是一種樂趣 05/22 16:40
推 SangoGO: 不過培育還有隨機跳點這個...也是一種老時代的坑 05/22 16:49
→ yang560831: 火紋有簡單跟不死人模式 沒有太難的問題 05/22 16:49
推 iam0718: 鈴蘭意外的好玩 估計要破一輪大概得30H+ 05/22 16:55
推 Dirgo: 三角不求不死人也就那樣啦,幾個強力大招放到就可以穩過了. 05/22 16:57
→ Dirgo: 我對於小兵比有闖出名號的人物還強這件事完全不能接受,所以 05/22 16:59
→ Dirgo: 單機版的夢幻模擬戰在某些層面是我評價最高的戰棋遊戲了. 05/22 16:59
→ windr: 戰棋類遊戲設定的不好就只是敵人參數很高、數量很多、 05/22 17:00
→ windr: 技能機巴 05/22 17:00
推 devidevi: 敵人AI笨就是顯得玩家聰明阿 05/22 17:13
→ devidevi: 想想魔獸爭霸即時戰略的真AI版,真的想對抗這種AI嗎?? 05/22 17:14
推 abccbaandy: 這就是為什麼單機無聊了... 05/22 20:55
推 nrxadsl: 有人知道要怎麼改寫信長之野望烈風傳的ai嗎??真的懷疑 05/22 21:26
→ nrxadsl: 是不是半成品ai... 05/22 21:26
推 CRPKT: 策略遊戲的價值不是在幹倒玩家,而是讓玩家覺得自己很聰明 05/22 22:22
推 zxcmoney: 大多數遊戲的最終目標還是讓玩家贏 05/23 11:41