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以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。 聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。 遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。 雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。 但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。 遊戲程式也有美術專門因為專業碰到瓶頸所以轉程式的。 另外也有一些是資訊處理科升上來的,我高中母校下一屆就是雙科整併了在一班了。 遊戲程式組相較資工、資管系,也有這種專一特別會有熱情在業界的狀況。 遊戲設計感覺比較偏向遊戲企劃,這方面我完全不熟。 我覺得這方面反而就很謎、感覺會特別難找工作……尤其台灣的環境。 另外聽說很多學校只有分美術和程式兩組而已,沒有遊戲設計組。 可能遊戲設計這方面的職缺比較沒有契合到台灣職場的狀況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684650729.A.465.html
a204a218: 看一些B站UP分享對岸的公司也差不多,企劃是最不重要的 05/21 14:35
a204a218: ,反正老闆叫你抄哪個你照做就好了 05/21 14:35
Orianna: 企劃就不需要那麼多人啊 事實是 這產業就不缺企劃發想 05/21 14:36
poco0960: 現在一堆企劃不就網路抄來大融合的 05/21 14:37
spfy: 因為做遊戲是要賺錢 不是追求夢想人生實現的 05/21 14:38
cactus44: 台灣業界的概念是認為反正美術或程式都能兼任企劃. 05/21 14:38
cactus44: .. 05/21 14:38
Orianna: 大概哪個對遊戲有熱情的人 問他/她心目中的夢幻遊戲企劃 05/21 14:39
Orianna: 他們都能講的口沫橫飛 05/21 14:39
ttisatalent: 老闆要的是會賺錢的遊戲而不是投資多少錢和時間做出 05/21 14:41
ttisatalent: 一個不會賺錢的類薩爾達 05/21 14:41
a204a218: 然後日本歐美的遊戲企劃崗位就是美術和程式都必須了解 05/21 14:41
a204a218: ,你提出的東西才能有可行性,才夠兼顧實際 05/21 14:41
needless0616: 還在薩爾達 閱讀障礙成這樣… 05/21 14:41
tsrn46336686: 我附近的大學也是分遊戲設計、美術、程式,但每個下 05/21 14:42
tsrn46336686: 面都還有細分像遊戲設計下面有分製作人、關卡設計、 05/21 14:42
tsrn46336686: 機制設計和一些其他職位,但是在荷蘭就是了 05/21 14:42
a204a218: 天馬 05/21 14:42
a204a218: 行空誰都會,但能兼顧實際才是遊戲策劃專業的表現 05/21 14:42
chocoball: 有一說一 要教遊戲企劃 台灣大概也很難找到好的老師吧 05/21 14:43
Orianna: 實際做 比想像難100倍 大概一票網友 都是覺得自己心中的 05/21 14:43
Orianna: 屌企劃 吊打原神 更爽贏台灣什麼幻想神域黃易什麼 05/21 14:43
Orianna: 先做出來看看啊 05/21 14:44
ttisatalent: 要是遊戲設計那麼頂 想必傳奇網路也不會被吐槽那麼多 05/21 14:45
ttisatalent: 換皮遊戲了吧 05/21 14:45
chocoball: 可能企劃很強 但實際要花10E元這樣(X 05/21 14:45
tmlisgood: 很多公司的遊戲製作人都是由其他轉型的,從美術、音樂 05/21 14:46
tmlisgood: 人員升到企劃的,你一個剛畢業的小毛頭怎麼可能由你企 05/21 14:46
tmlisgood: 劃,只能當雜工幹到老還要看機遇 05/21 14:46
Orianna: 學遊戲企劃 這時期就很奇怪 明明業界最頂製作人 就不太 05/21 14:46
Orianna: 是學「遊戲」出生的 05/21 14:46
Bugquan: 好了啦,就算是網友哪來幻想屌打原神的,就算是是原神黑 05/21 14:47
Bugquan: ,也不會說讓他來,他能屌打原神 05/21 14:47
Orianna: 想當小島秀夫嗎 台灣小島?小島是學經濟學的 05/21 14:48
Bugquan: 小島秀夫那年代是有洨遊戲設計系喔 05/21 14:49
Bugquan: 你看到頂的製作人,很多都嘛業績二十年以上的 05/21 14:50
a204a218: 因為現在那些優秀製作人的時代根本就沒有遊戲設計這類 05/21 14:50
a204a218: 專業 05/21 14:50
yuizero: 可是遊戲美術....可以被AI取代了耶 05/21 14:59
inte629l: 記得不是還有啥技術美術,程式橫跨美術... 05/21 15:02
showwhat2: 技術美術是業界職位,可能國外會有相關組別。 05/21 15:03
tmlisgood: 因為遊戲企劃是需要很多工作經驗與協調能力的,不是一 05/21 15:05
tmlisgood: 個小菜鳥進去就能當,公司寧願把錢花在請美術、程式人 05/21 15:05
tmlisgood: 員,然後再磨練他們當企劃就好 05/21 15:05
C6H8O7: 企劃就夾在程式和美術中間 兩邊都要略懂能溝通 還要被上頭 05/21 15:09
C6H8O7: 幹+寫企劃書的職位 錢還是三種裡面最少的 05/21 15:09
MADAOTW: 企劃要能將數字在腦內動起來 05/21 15:28
Herbsmix: 遊戲企劃的職缺其實滿多的 但台灣大部分企劃薪水的都很 05/21 15:35
Herbsmix: 少 然後事很雜 還很常被幹譙 不過跟企劃能力有關就是了 05/21 15:35
OochunoO: 最近台灣遊戲業導入AI砍的都美術 阿彌陀佛 05/21 19:11
showwhat2: 華人社會就這樣了,沒辦法。_(:3」|_)_ 05/22 18:52
metallolly: 商品企劃也…..隔壁企劃空了半年qq… 05/22 20:17
metallolly: 我們企劃最常聽到業務老闆說我要學ooo。然後就很無奈 05/22 20:18
metallolly: ,啊做久就真的沒熱情 05/22 20:18