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稍微查了一下三宅陽一郎 他確實是相當資深的遊戲AI研究者 2010年開始就投身遊戲AI研究 2015年左右即有將MLP用在遊戲角色AI上的著作 但問題是, 遊戲角色的AI, 占遊戲體驗的比例應該不算太高吧 就算是最近有人把ChatGPT連進上古卷軸還是什麼 感覺也只是噱頭而已 不一定會變比較好玩... AI在遊戲上的應用 重點應該還是在提升生產力 例如如果能同價格之讓單機遊戲時數 由50小時提升的100小時 或1月1更的手遊變成2週1更 這樣營運&玩家都開心吧?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.204.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684633707.A.92C.html
medama: AI也可以開發遊戲世界背景 05/21 09:51
arrenwu: 我覺得讓50小時的遊戲的開發周期縮短比較有用 05/21 09:51
egg781: UBI表示開心 05/21 09:51
arrenwu: 50小時的遊戲時數已經夠常了,甚至我覺得25小時就夠了 05/21 09:51
neerer: 如果能給AI製作一些不重要的小物件,例如椅子桌子花瓶之 05/21 10:10
neerer: 類的,確實就可以省下很多人力。還有路人NPC的造型與文本 05/21 10:10
neerer: ,這都是用人力一個個做出來 05/21 10:10
newgunden: 3D模組運算啊,像是NPC跟玩家場景互動的動作,NPC的日 05/21 13:33
newgunden: 常作息控制等等。幾百個NPC用AI就好了 05/21 13:33
deathslime: 但他們社內所謂的職人精神是把飯糰的米粒一顆顆組成 05/21 13:42
deathslime: 搞出多邊形數跟召喚獸利維亞桑相當的飯糰 05/21 13:43