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※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言: : 大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 : 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 : 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 : 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug : 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到 : 更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能 : 我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的?? : 通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧, : 絕對會有一堆卡死穿模惡性bug : 為什麼任的軟體開發可以這麼強 : 有沒有C洽 老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多 關卡內遊玩區域寬廣 而且玩法多樣 某些關卡裡面還有不同破關路線 到處弄支線、秘密通道等 以當時紅白機的硬體環境來看 能讓這樣的遊戲順利運行沒有太多太嚴重的bug 寫遊戲的工程師簡直就是逆天級的天才 遊戲叫做超級瑪莉歐兄弟3 所以我想啊 老任軟體實力超爆幹威猛強勁 應該算是有歷史傳承的吧 -- 神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」 肥宅:「我希望能在死前破處!」 肥宅獲得永生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.202.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684766466.A.344.html
aa091811004: 我記得前社長岩田聰本人好像就是很強的程式設計師來 05/22 22:43
aa091811004: 著 05/22 22:43
john2355: 我後來才知道超級瑪莉一開始背景有夠屌 各種重復使用 05/22 22:53
AirForce00: 雲=草叢,超天才 05/22 22:55
speedingriot: 聰哥的事蹟:用三天寫出氣球大戰的挑戰模式 05/22 23:11
rockheart: 以前容量真的很小啊,電腦那個時侯也卡一個640kb XDD 05/22 23:11
rockheart: 考驗功力啊,現在就亂塞一堆有的沒的 05/22 23:12
speedingriot: 還有把寶可夢金銀版的關都地圖塞進卡帶 05/22 23:14
b852258: 最近b站看到有人介紹岩田聰,吹得跟神人一樣,不知道是 05/22 23:45
b852258: 真是假 05/22 23:45
b852258: 說岩田聰檢查程式碼的方式是把他印出來,然後在走廊上攤 05/22 23:46
b852258: 開,一行一行看,有錯誤口頭說,然後有助手在旁邊記 05/22 23:46
yo0529: 聰哥在那個年代的技術力是真的很強啦,不然不會有天才程 05/22 23:54
yo0529: 式設計師這個稱號,而且實績也不少,例如氣球大戰、地球 05/22 23:54
yo0529: 冒險2、寶可夢金銀 05/22 23:54
crowley: 程式架構夠好就能一行一行看啊 應該是他們內部也有嚴格 05/23 00:25
crowley: 的架構吧? 05/23 00:25
amd7356: 以前遊戲不能隨便更新 當然寫的比較嚴謹 當然架構也簡單 05/23 00:35
amd7356: 哪像現在遊戲剛出不先爆幾次還炒不起流量 05/23 00:36
rockheart: 這個不算誇張吧,重點在把程式寫的有效率 那才是天才 05/23 12:01