推 aa091811004: 我記得前社長岩田聰本人好像就是很強的程式設計師來 05/22 22:43
→ aa091811004: 著 05/22 22:43
→ john2355: 我後來才知道超級瑪莉一開始背景有夠屌 各種重復使用 05/22 22:53
推 AirForce00: 雲=草叢,超天才 05/22 22:55
推 speedingriot: 聰哥的事蹟:用三天寫出氣球大戰的挑戰模式 05/22 23:11
推 rockheart: 以前容量真的很小啊,電腦那個時侯也卡一個640kb XDD 05/22 23:11
→ rockheart: 考驗功力啊,現在就亂塞一堆有的沒的 05/22 23:12
→ speedingriot: 還有把寶可夢金銀版的關都地圖塞進卡帶 05/22 23:14
推 b852258: 最近b站看到有人介紹岩田聰,吹得跟神人一樣,不知道是 05/22 23:45
→ b852258: 真是假 05/22 23:45
→ b852258: 說岩田聰檢查程式碼的方式是把他印出來,然後在走廊上攤 05/22 23:46
→ b852258: 開,一行一行看,有錯誤口頭說,然後有助手在旁邊記 05/22 23:46
推 yo0529: 聰哥在那個年代的技術力是真的很強啦,不然不會有天才程 05/22 23:54
→ yo0529: 式設計師這個稱號,而且實績也不少,例如氣球大戰、地球 05/22 23:54
→ yo0529: 冒險2、寶可夢金銀 05/22 23:54
推 crowley: 程式架構夠好就能一行一行看啊 應該是他們內部也有嚴格 05/23 00:25
→ crowley: 的架構吧? 05/23 00:25
→ amd7356: 以前遊戲不能隨便更新 當然寫的比較嚴謹 當然架構也簡單 05/23 00:35
→ amd7356: 哪像現在遊戲剛出不先爆幾次還炒不起流量 05/23 00:36
推 rockheart: 這個不算誇張吧,重點在把程式寫的有效率 那才是天才 05/23 12:01