作者v9896678 (四大皆空)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
時間Tue May 23 18:43:00 2023
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取
向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦
,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼?
話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的
戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
而遊戲的怪物也都比現實那些結實的野獸還要坦,射到也都會反擊不逃跑
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推 SangoGO: 也有不少遊戲基本上弓手=獵手的,同時帶陷阱與馴獸技能 05/23 18:46
推 chuckni: 其實獵人、遊俠、盜賊應該都有,蠻多弓箭手的印象是那種 05/23 20:07
→ chuckni: 在林地遊走的形象的 05/23 20:07