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※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言: : 去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 : 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 : 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 : 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 : 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。 : 《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提 : 升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為 : 融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。 : 青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布 : 了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人 : 們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。” : https://reurl.cc/LAjXYe : 原來是延期做優化跟確認物理引擎 : Reddit底下留言一堆反觀 : 尤其今年一堆遊戲的優化都是災難 : 更顯得優秀 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone : 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG 我不是說王國之淚不是好遊戲 這作我超愛的 我甚至認為未來幾年都很難有遊戲超越他 但看看這幾年的大作 十個裡面至少有一半「遊戲最佳化」炸掉 遊戲本身的底子可以 但影響遊玩體驗得東西太多了 又礙於已經安排好檔期只能硬著頭皮發售無法延期 結果就是屎一般的最佳化端到玩家面前 遊戲發售就是先等一個月修BUG 明明以前這樣的狀況很少 反倒是這幾年越來越多 玩家甚至都習以為常了 一堆衝首發的玩家變得和賭徒一樣 要去賭衝遊戲首發是不是災難 真的很好奇到底是什麼造成這樣的狀況 如果以後都是這樣的狀況 那身為玩家還蠻可悲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.21.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684755636.A.7BB.html
chewie: 會計年度帳面獲利>玩家遊戲體驗的結果 05/22 19:42
attacksoil: 你第二句真的蠻偏激的 05/22 19:42
把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 你是說這句很偏激喔 可能放到現在是這樣吧 哈
shadowblade: 就不要衝首發阿 05/22 19:42
現在除了老任的遊戲 我基本上不太衝首發啦
Bugquan: Bethesda社,Bug全靠非官方修復,甚至有的是嚴重的Bug, 05/22 19:43
Bugquan: 但是遊戲照樣好玩 05/22 19:43
上古是因為地基蓋的好啊 又有MOD來讓大家完善遊戲 但主機玩家就...不是每個遊戲都可以放到PC上面開放MOD給大家弄得 ※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:46:21
Srwx: 算一算能符合的比例,就知道沒bug的難度已經不是基礎了 05/22 19:53
我不是說不能有BUG 是正常遊玩不要有影響體驗的BUG ※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:54:30
ssarc: 就是一堆3A大作都搞爛,所以不該稱讚任天堂嗎? 05/22 19:56
f5543343f: 單一平台還好說,多平台就算花大量人力去debug還是很 05/22 19:56
f5543343f: 困難 05/22 19:56
f5543343f: 特別是現在遊戲比以前複雜太多了 05/22 19:56
Srwx: 意思一樣啊,越來越常發生代表難度已經超出平均水準了 05/22 19:57
ssarc: 你的基本是現在的高標準,難道不是你有問題嗎? 05/22 19:57
johnli: 因為現在可以更新啊 而且改檔期很麻煩吧 所以變成先上再說 05/22 20:00
charles4: 你對Bug的定義有很大的問題,先充實一下自己吧。 05/22 20:02
ilovptt: 不能說你錯,但現在所有的科技產品都是這樣 05/22 20:03
scott032: 就錢的問題 05/22 20:06
qazw222: 錢啊,拖太長沒辦法回本 05/22 20:06
qazw222: 現在有料測試版已經是施捨 05/22 20:06
qazw222: 讓你提早玩到的概念 05/22 20:07
RushMonkey: 其實你的觀點不算錯 只是你要想現在3A遊戲體量越來越 05/22 20:07
RushMonkey: 大 玩法也越來越複雜 然後要添加物理系統 場景互動 05/22 20:08
RushMonkey: 運鏡之類的 所以要顧的環節越來越多 05/22 20:08
RushMonkey: 如果又加入了像開放世界這樣複雜的環境 05/22 20:09
RushMonkey: 時間成本各方壓力下 本來BUG自然越來越多 開發組大概 05/22 20:10
RushMonkey: 也很頭痛 05/22 20:10
scott032: 像redfalll就越省公司越賺 就直接丟上來讓玩家痛苦 05/22 20:11
Well2981: Bug越來越多幾乎是必然的了,現在的遊戲環境跟2 30年前 05/22 20:12
Well2981: 差那麼多 05/22 20:12
Well2981: 開發俄羅斯方塊能有什麼bug 跟現代遊戲能比嗎 05/22 20:14
papertim: 其實這種說法大概就像老師說:「考試都教過,為什麼沒 05/22 20:43
papertim: 有滿分」一樣,理論上是,但現實因素太複雜,一個人都 05/22 20:43
papertim: 很難了,一個遊戲那麼複雜,這種狀況根本可遇不可求 05/22 20:43
hotrain13: 因為現在都可以ota阿,一般遊戲開發時程都是delay,公 05/22 20:50
hotrain13: 司高層跟投資者沒有那麼多耐心等你debug 05/22 20:50
hotrain13: 都馬可以跑就先送了 05/22 20:50
hotrain13: 現在遊戲debug的成本跟以前比真的差很多 05/22 20:51
ChronoGate: 會覺得以前的遊戲都沒像現在多bug主要是因為現在的遊 05/22 20:55
ChronoGate: 戲在大小跟複雜度上都比從前的遊戲多很多 05/22 20:55
tsairay: 任天堂只是維持傳統,因為以前是沒有線上更新這回事 05/22 21:46
tsairay: 有惡性bug就有可能整批回收 05/22 21:47
tsairay: 任天堂應該只是維持以前沒線上更新時代的QA品質而已 05/22 21:47
aaaaooo: 遊戲最佳化八成都是炸PC 你就知道問題在哪了 05/22 21:56
cloudwolf: 因為網路下載更新對公司成本很低,對玩家很方便。 05/22 22:35
cloudwolf: 以前DOS時代,有一款中文化的遊戲,出現惡性BUG。要放 05/22 22:36
cloudwolf: 出更新檔。就是全省商店都放3.5吋的磁碟片給玩家自己去 05/22 22:37
cloudwolf: 領,光是鋪貨成本就嚇人。哪像現在用網路線上更新那樣 05/22 22:38
cloudwolf: 方便。 05/22 22:38
Hazelburn: 你去和那些做3A大作的公司說啊,和我們說幹嘛 05/23 07:57
kirbycopy: 這其實是很多遊戲公司的"尋租"行為 做不到&不想做 我覺 05/23 08:55
kirbycopy: 得後者的行為比較大一點 畢竟能進去當程式的不是弱者 05/23 08:56
godgan: 竟然說出把遊戲做好是基本的,太偏激了吧? 05/23 12:34
ronga: 現在遊戲太複雜了 debug要花更多的時間跟人力 哪家公司 05/23 16:03
ronga: 會像王淚給一年時間 05/23 16:03
ronga: 另外回樓上 有些寫程式的只有熱情 功力真的不怎樣 05/23 16:03