→ lolic: 養這麼多人怎麼還能效率那麼差 05/25 09:40
就是因為人越多 效率才會差
人越多 就會有一堆職稱跟階級
再加上彼得原理 人才往往會被升到不適任的職位上
結果整個公司就變成各種齒輪都卡死的垃圾機器
反觀任天堂 過去除了山內社長一人說的算
其他的公司職員組成基本是扁平的
所以上下之間沒有太多隔閡 可以溝通無阻
讓更多的創意可以被發現
對啊
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推 woei8904: 花錢做行銷觀光考據建模 沒在思考遊戲性與創意 唉 05/25 09:51
推 tmlisgood: 任天堂遊戲軟體救都整合成一個部門,哪個遊戲要開發階 05/25 10:07
→ tmlisgood: 段再給人手支援 05/25 10:07
推 tmlisgood: 其他公司內部搞一堆工作室專門開發自己工作室的遊戲, 05/25 10:11
→ tmlisgood: 然後為了搶資源彼此鬥來鬥去 05/25 10:11
推 tmlisgood: 人力也常常在瞎忙,做的東西老是高層改劇情就打掉重練 05/25 10:13
→ syldsk: 組織病象:帕金森定律 05/25 10:13
推 asdf1944: Valve也是扁平化管理啊,然後就沒有新遊戲了 05/25 10:15
推 l47695456: 索尼+任天堂 全球工作室人數是不是還沒有UBI多 05/25 10:16
→ l47695456: 2萬人 結果產能好像也沒有高到哪裡去XD 05/25 10:16
→ chewie: 組織文化問題啊 05/25 10:17
推 tmlisgood: 任天堂本社才2600多人 05/25 10:18
推 b325019: SQEX人爆幹多也才5637 05/25 10:45
→ D44NFY: 雖然這些人員應該是行銷居多 但有時懷疑UBI遊戲這麼臃腫 05/25 10:49
→ D44NFY: 跟這些冗員是不是也有很大關係 05/25 10:49