精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
lolic: 養這麼多人怎麼還能效率那麼差 05/25 09:40
就是因為人越多 效率才會差 人越多 就會有一堆職稱跟階級 再加上彼得原理 人才往往會被升到不適任的職位上 結果整個公司就變成各種齒輪都卡死的垃圾機器 反觀任天堂 過去除了山內社長一人說的算 其他的公司職員組成基本是扁平的 所以上下之間沒有太多隔閡 可以溝通無阻 讓更多的創意可以被發現 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.193.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684979330.A.929.html
woei8904: 花錢做行銷觀光考據建模 沒在思考遊戲性與創意 唉 05/25 09:51
tmlisgood: 任天堂遊戲軟體救都整合成一個部門,哪個遊戲要開發階 05/25 10:07
tmlisgood: 段再給人手支援 05/25 10:07
tmlisgood: 其他公司內部搞一堆工作室專門開發自己工作室的遊戲, 05/25 10:11
tmlisgood: 然後為了搶資源彼此鬥來鬥去 05/25 10:11
tmlisgood: 人力也常常在瞎忙,做的東西老是高層改劇情就打掉重練 05/25 10:13
syldsk: 組織病象:帕金森定律 05/25 10:13
asdf1944: Valve也是扁平化管理啊,然後就沒有新遊戲了 05/25 10:15
l47695456: 索尼+任天堂 全球工作室人數是不是還沒有UBI多 05/25 10:16
l47695456: 2萬人 結果產能好像也沒有高到哪裡去XD 05/25 10:16
chewie: 組織文化問題啊 05/25 10:17
tmlisgood: 任天堂本社才2600多人 05/25 10:18
b325019: SQEX人爆幹多也才5637 05/25 10:45
D44NFY: 雖然這些人員應該是行銷居多 但有時懷疑UBI遊戲這麼臃腫 05/25 10:49
D44NFY: 跟這些冗員是不是也有很大關係 05/25 10:49