作者jerygood0208 (咪哭賽高)
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標題Re: [閒聊] 其實七聖召喚設計得很屌吧
時間Fri May 26 21:20:02 2023
※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言:
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: 七聖召喚
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: 原神的附加小遊戲
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: 簡單來說就是TCG
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: 場上人物每一個動作結束都會強制換對面行動
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: 先喊結束回合的一方可以搶下回合先手
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: 完美解決的TCG長期以來先後手不平衡問題
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: 其實七聖召喚設計得很屌吧
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先按結束搶下回先手的重點不是解決先後手平衡的問題
恰好相反的
在速度差不多的兩組套牌中這機制反而是讓一開始先手者不斷保持領先
在七聖召喚中四種資源由重要性低到高分別是:骰子、手牌、血量、能量點
大部分對局下都是誰先開出關鍵角色的大誰就能贏下該對局
而一個能量點代價通常是三顆骰子+一攻擊回合
也就是說雙方同時在做能量點進度時,先手方可以先做完然後喊結束搶下一回合的先手
後手如果想搶先手就需要虧能量點去搶
該機制的真正用意我覺得是讓控制牌有抗快的能力
因為七聖召喚中的控制牌第一回合通常都是在放場地然後挨打因此幾乎都會先結束
這機制讓控制牌在下一回合可以先手打亂對面的攻勢
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推 Orianna: 爐石以外 7聖是我覺得少數先後手解決的不錯的tcg 05/26 21:24
→ Valter: 這次更新有出一張新的場地 你該回合是後手就多送一顆骰子 05/26 21:34
推 protoss97: 其實算解決不錯了 還有些角色是自掛元素 例如行秋 心海 05/26 23:38
→ protoss97: 後手解元素血賺 而且先結束也不是沒風險 按下結束 代 05/26 23:38
→ protoss97: 表該回合只能看對面演 沒反制機會 05/26 23:38
→ protoss97: 至少很多高手可以在競技場打個幾十連勝 代表先後手影響 05/26 23:40
→ protoss97: 有限 05/26 23:40
推 WindSpread: 有的牌就是要後手,我想打反應不要你切人咧 05/27 08:16