→ arrenwu: 天幣持續貶值那個跟供需法則比較有關係 05/29 07:08
→ arrenwu: 遊戲公司沒特別做事情的話 天幣貶值正常的 05/29 07:09
推 ringtweety: 大多遊戲貶值正常啊 因為錢是無限生的 05/29 07:14
推 wolver: 你搞錯了 元宇宙三個字本身就是用來詐騙的 05/29 07:14
→ wolver: 就像以前路邊那些賣的能量水 奈米稻米 就只是個詐騙名詞 05/29 07:14
推 andy776661: 這不一定啦 還是要看道具的性質 舉例來說我朋友玩劍 05/29 07:15
→ andy776661: 三就跟我講 絕版造型好看的超保值 還會升值 如果是裝 05/29 07:15
→ andy776661: 備那一代meta一代神很正常 不然都沒東西玩了 05/29 07:15
→ wolver: 只要是個玩過UO EQ WOW..之類MMORPG的大概都能理解 05/29 07:15
推 dalyadam: 想太多了 就算劍三某絕版造型保值 劍三倒了一樣沒 05/29 07:18
→ wolver: 然後每個加入這詐騙的都以為自己不是最後一個而已 05/29 07:18
→ adasin: 遊戲的東西說保值 我是笑了 能保多久? 05/29 07:20
→ ssarc: 保不保值要看買家,沒人買就不保值,所以藝術品是買方市場 05/29 07:22
噓 dalyadam: 藝術品是現實物品 遊戲物品沒有遊戲公司server就消失 05/29 07:25
→ dalyadam: 遊戲公司倒了連買方市場都沒了 05/29 07:25
推 egg781: 要弄一個共同流通價值的平台,請那些開發商先去打一架吧 05/29 07:26
推 probsk: 遊戲幣只要有個回收機制就能相對保值 剩下的就是遊戲本身 05/29 07:36
→ probsk: 熱度的問題 05/29 07:36
推 ssarc: 所以遊戲物品更不保值,除非有死忠玩家,例如臺灣的天堂, 05/29 07:41
→ ssarc: FPS的箱子或裝飾品等等 05/29 07:41
→ ssarc: 只是那些遊戲公司自己經營就好了,不需要你來分錢 05/29 07:41
推 gm3252: 遊戲道具不可能保值呀 05/29 08:04
推 hacker725x: 怎麼可能保值,一顆寶石換美金10元,難道遊戲公司狂出 05/29 08:12
→ hacker725x: 一億顆就賺到十億嗎? 虛擬與現實的幣值一定是浮動的。 05/29 08:13
→ hacker725x: 除非公司擔保兌換,再等著被換到倒閉。那又不保值了。 05/29 08:14
→ probsk: 現在說的是遊戲幣的價值 和物品價值不是同一個狀況 比方說 05/29 08:28
→ probsk: 遊戲公司可以定期釋出新的物品或腳色 而升級這些物品或角 05/29 08:28
→ probsk: 色需要消耗遊戲幣 那麼玩家就永遠需要更多的遊戲幣 遊戲幣 05/29 08:29
→ probsk: 也就相對保值了 05/29 08:29
→ linzero: 遊戲裡貨幣通膨是基於消耗體系不夠周全,拚不過產出 05/29 11:49