精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 主要是很多元宇宙概念的作品 : 都會有一個唯一且權威的公司在搞 : 但是現實世界公司一堆 : 就算到蘋果那種等級他也沒能耐市占100% : 憑甚麼我就要玩你的元宇宙,我想玩別的呢? : 當然也可以,所以導致元宇宙商品沒什麼保值性 : 只要大家跑掉不玩那些元宇宙商品就沒價值 : 要說的話當年台灣天堂也有那感覺 : 可以靠賣遊戲虛寶賺錢 : 但是就像我說的玩家跑了虛寶就不值錢 : 真的是當時全民瘋天堂時才辦得到 我覺得問題是出在 玩家的期望一開始就跟遊戲公司相反了 玩家希望自己的東西有價值可以保值 甚至升值 可是遊戲公司的想法是剛好相反 玩家的東西要越來越爛越爛越不值錢 玩家才會去追求遊戲公司推出的新東西不是嗎? 所以即便在天堂很紅的時候 裡面的天幣和道具通常也都是持續貶值 只能說玩遊戲還是開心就好 期望玩遊戲還能兼具投資 那很容易被遊戲公司當韭菜割 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.124.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685315266.A.B92.html
arrenwu: 天幣持續貶值那個跟供需法則比較有關係 05/29 07:08
arrenwu: 遊戲公司沒特別做事情的話 天幣貶值正常的 05/29 07:09
ringtweety: 大多遊戲貶值正常啊 因為錢是無限生的 05/29 07:14
wolver: 你搞錯了 元宇宙三個字本身就是用來詐騙的 05/29 07:14
wolver: 就像以前路邊那些賣的能量水 奈米稻米 就只是個詐騙名詞 05/29 07:14
andy776661: 這不一定啦 還是要看道具的性質 舉例來說我朋友玩劍 05/29 07:15
andy776661: 三就跟我講 絕版造型好看的超保值 還會升值 如果是裝 05/29 07:15
andy776661: 備那一代meta一代神很正常 不然都沒東西玩了 05/29 07:15
wolver: 只要是個玩過UO EQ WOW..之類MMORPG的大概都能理解 05/29 07:15
dalyadam: 想太多了 就算劍三某絕版造型保值 劍三倒了一樣沒 05/29 07:18
wolver: 然後每個加入這詐騙的都以為自己不是最後一個而已 05/29 07:18
adasin: 遊戲的東西說保值 我是笑了 能保多久? 05/29 07:20
ssarc: 保不保值要看買家,沒人買就不保值,所以藝術品是買方市場 05/29 07:22
dalyadam: 藝術品是現實物品 遊戲物品沒有遊戲公司server就消失 05/29 07:25
dalyadam: 遊戲公司倒了連買方市場都沒了 05/29 07:25
egg781: 要弄一個共同流通價值的平台,請那些開發商先去打一架吧 05/29 07:26
probsk: 遊戲幣只要有個回收機制就能相對保值 剩下的就是遊戲本身 05/29 07:36
probsk: 熱度的問題 05/29 07:36
ssarc: 所以遊戲物品更不保值,除非有死忠玩家,例如臺灣的天堂, 05/29 07:41
ssarc: FPS的箱子或裝飾品等等 05/29 07:41
ssarc: 只是那些遊戲公司自己經營就好了,不需要你來分錢 05/29 07:41
gm3252: 遊戲道具不可能保值呀 05/29 08:04
hacker725x: 怎麼可能保值,一顆寶石換美金10元,難道遊戲公司狂出 05/29 08:12
hacker725x: 一億顆就賺到十億嗎? 虛擬與現實的幣值一定是浮動的。 05/29 08:13
hacker725x: 除非公司擔保兌換,再等著被換到倒閉。那又不保值了。 05/29 08:14
probsk: 現在說的是遊戲幣的價值 和物品價值不是同一個狀況 比方說 05/29 08:28
probsk: 遊戲公司可以定期釋出新的物品或腳色 而升級這些物品或角 05/29 08:28
probsk: 色需要消耗遊戲幣 那麼玩家就永遠需要更多的遊戲幣 遊戲幣 05/29 08:29
probsk: 也就相對保值了 05/29 08:29
linzero: 遊戲裡貨幣通膨是基於消耗體系不夠周全,拚不過產出 05/29 11:49