→ Pep5iC05893: 推 莎木是對的 05/26 07:15
→ spfy: 莎木一出手就知道有料的 大家快鼓掌 05/26 07:19
推 mikeneko: 索尼就是有種魔力,能讓人死心塌地 05/26 07:21
→ krousxchen: 類比是n64先有一隻,索尼習慣抄就抄兩倍,放兩隻 05/26 07:38
→ krousxchen: 不過L3 R3這種按下去的確是索尼先弄的 05/26 07:39
推 speedingriot: PS3初期砍類比說過時技術沒人要也是創新啊,嘻嘻 05/26 07:44
推 JamesForrest: 8吋螢幕夠大玩起來比較爽 05/26 07:48
推 mikeneko: 圈叉互換應該也是創新 05/26 07:56
推 ohha0221: 你有沒有想過 類比搖桿是老任專利 如果他真要抓 你連第 05/26 07:58
→ ohha0221: 二隻類比都加不進來 增加搖桿數量並不代表創新啊 05/26 07:58
→ speedingriot: PS3初期砍震動才對,我打錯字 05/26 07:59
→ ohha0221: 就很像有人發明了輪胎 那你用兩輪或四輪算創新嗎 不算 05/26 07:59
→ ohha0221: 那只是應用延伸而已 05/26 07:59
推 goldman0204: 那第一個發明手推車的可以告所有汽車商了... 05/26 08:07
推 bc0121: 兩輪四輪也是創新啊,甚至現在再回頭發明獨輪車也還是創 05/26 08:11
→ bc0121: 新 05/26 08:11
→ bc0121: 不然真要說的話輪子也不過是圓形滾動的應用衍伸罷了,根 05/26 08:11
→ bc0121: 本不算創新 05/26 08:11
推 SaberMyWifi: N64出現那根的時候比較震驚,而且因此傳播妹多了很 05/26 08:19
→ SaberMyWifi: 多玩法 05/26 08:19
推 hmdumpling: 延伸應用哪不算創新,這樣所有劇本不都是字典的延伸應 05/26 08:19
→ hmdumpling: 用而已 05/26 08:19
推 goldman0204: 樓上舉例我笑死了! 的確...只不過是文字排序應用延伸 05/26 08:26
→ goldman0204: 第一個發現元素週期表的表示:你們現在用的所有東西 05/26 08:30
→ goldman0204: 都是我元素的應用延伸而已~有種別用我的元素啊! 05/26 08:30
推 risingheart: 鼓掌! 05/26 08:30
推 xxx60709: 手把真的是PS制定現在的標準,沒得嘴 05/26 08:49
→ mikeneko: 你是說...對稱配置的標準嗎? 05/26 08:53
推 xxx60709: 第一個8正面按鍵+雙類比+LR123的配置是PS1手把 05/26 09:02
→ xxx60709: 現在三大家都在用,說是制定標準沒錯啊 05/26 09:03
推 bestadi: 但非對稱手把n64跟gc配置 更早吧 05/26 09:04
推 xxx60709: 又沒有說不能改位置,但現在的遊戲玩法就離不開PS1那套 05/26 09:06
→ ririkasos: 配置 頂多位置不同或是多幾個背鍵 05/26 09:10
推 y120196276: 兩個輪胎跟四個輪胎的使用方式已經完全不同了吧,一 05/26 09:17
→ y120196276: 個是依靠速度以維持平衡,另外一個則是穩定四個支撐 05/26 09:17
→ y120196276: 點在地上 05/26 09:17
噓 a43164910: 笑死就一個手把還列一堆 05/26 09:28
→ roribuster: 對稱配置又沒什麼,wiiu pro就是對稱 05/26 09:46
噓 ga026558: 怎不乾脆說超任手吧訂定現在手把配置基礎啊 笑死 05/26 10:06
推 JACK90142: L2 R2跟左右類比這幾個也好意思拿出來說 05/26 10:08
→ JACK90142: L2R2 當初在PS2也只是複製LR按鈕的增加按鈕,看到別人 05/26 10:08
→ JACK90142: 做出板機扭+按壓好用之後,後續才把功能改掉。 05/26 10:08
→ JACK90142: 左右類別也是,別人加一隻類別是進入3D時代的改進,結 05/26 10:08
→ JACK90142: 果PS2就要加兩隻上去。結果就當時一堆遊戲用右類別操 05/26 10:08
→ JACK90142: 作3D,左類別除了方向鍵替代基本上放置無用 05/26 10:08
→ roribuster: 我印象中第一個有lr2的不是ps2而是ps用的dualshock, 05/26 10:18
→ roribuster: 所以ps系列的手把才會用ds1234來稱呼 05/26 10:18
→ roribuster: 另外我記得左移動右鏡頭的遊戲設計很早就有了,應該不 05/26 10:20
→ roribuster: 是ps2時代 05/26 10:21
推 chaoliu: 是 畢竟ID是莎木 應該很清楚DC只有一個類比的痛苦 PS都有 05/26 10:27
→ chaoliu: 雙類比了 但DC手把還是只有一個類比 沒有意識到另一個類 05/26 10:27
→ chaoliu: 比對3D遊戲的重要性 那確實可以說創信 覺得雙類比理所當 05/26 10:28
→ chaoliu: 然只是後見 05/26 10:28
→ mangekyou: 抄超任手把先把LR加倍,再抄N64類比桿一樣加倍 05/26 10:40

→ mangekyou: 右類比的概念也是從N64的C組鈕來的 05/26 10:48
→ mangekyou: 瑪利歐64就是用C組鈕調整鏡頭 05/26 10:48
→ mangekyou: 另外PS1手把改版後不只抄了類比桿,也抄了N64震動包 05/26 10:48
推 ririkasos: 我記得後來ds就變ps標配了 樓上貼的是早期版本 05/26 10:51
→ mangekyou: 那當然,因為瑪利歐64奠定了遊戲使用類比桿的基礎 05/26 10:53
→ mangekyou: 因為瑪利歐64太成功,所以PS1手把後來才改版 05/26 10:55
推 risingheart: 57樓噁心圖片嘔嘔嘔嘔 05/26 11:00
推 ririkasos: 你說的很好 但是整合到最後變成現代搖桿基礎的還是ds1 05/26 11:02
→ ririkasos: 最先 也不能完全否定它的成就 05/26 11:02
→ mangekyou: 只要類比桿還是對稱這種反人類設計,就不能稱為基礎吧 05/26 11:04
推 MB32ptt: 第二張圖好惡喔 05/26 11:05
→ mangekyou: 整合得最成功真要說應該是XBOX手把 05/26 11:06
→ tcancer: 回頭看PS2手把真的滿滿違建感 05/26 11:16
推 sustto: 還好老任沒跟進10/10 05/26 12:09
→ chaoliu: 好了啦 xbox也是學sega 3d控制手把 左類比左上 雙扳機 05/26 12:15
→ chaoliu: N64也有扳機 但最後主流明顯是sega的版本 05/26 12:16
→ chaoliu: 大家都有貢獻啦-- 05/26 12:16
推 Bencrie: 蛤 對稱哪裡反人類了 05/26 13:04
→ yo0529: 如果要說整合成現代搖桿基礎的話,GC、Xbox的非對稱設計 05/26 13:36
→ yo0529: 也跟DS地位差不多了吧 05/26 13:36
推 ronga: PS1的3d遊戲早就有左移動右鏡頭了,不需要到ps2 05/27 23:23