推 orange077: 你不合在一起補師也太閒 05/26 01:12
推 kaj1983: 本來就有分但沒有分得這麼細而已 05/26 01:13
推 emptie: 你希望一隊可以帶幾個人 05/26 01:13
推 kevin11951: 我覺得太多遊戲後排補師直接把道具的能力都取代了, 05/26 01:13
→ kevin11951: 讓補血藥那些變得很沒意義 05/26 01:13
→ kaj1983: 看設定吟遊詩人也能唱歌上buff和回血 05/26 01:14
→ asiakid: 不就看遊戲... 有只能控一人的單機RPG 也有20人的MMORPG 05/26 01:15
→ asiakid: 補和BUFF的強度也是看遊戲 是要怎麼討論= = 05/26 01:16
推 HarukaJ: 以前我玩聖境 八人英雄副本通常都是1坦1-2補(看副本需 05/26 01:17
→ HarukaJ: 求)1幻術師剩下的是打手 05/26 01:17
→ HarukaJ: 幻術師是負責補魔跟加速的(因為aoe輸出打手通常是法師 05/26 01:18
→ HarukaJ: 用幻術來縮短詠唱 補師神官或巫醫也需要) 05/26 01:18
推 ymsc30102: 分太細組隊很麻煩 05/26 01:19
→ yuizero: 感覺這有什麼好討論的嗎? 補品也可以撐起來啊 05/26 01:20
→ HarukaJ: 反而是上buff的吟遊詩人只有在固定團花式打法的時候才會 05/26 01:21
→ HarukaJ: 有人出 跟詩人配套的舞者就更尷尬了 近戰aoe太不安全 坦 05/26 01:21
→ HarukaJ: 如果仇恨值不夠力一個ot舞者很容易被怪群秒 05/26 01:21
→ JesterCheng: 三角分類才會有的問題 當然是有越多能力越好 05/26 01:25
→ npc776: 純補超無聊的吧...也不一定要上狀態 也有靠生活技能過日子 05/26 01:28
→ npc776: DND盜賊甚至可以不參加戰鬥的 專心探路開鎖解陷阱一樣重要 05/26 01:30
→ Khadgar: FF14 1.0當初就是這樣想的喔,很多非戰鬥職...然後... 05/26 01:44
推 HarukaJ: 救世者之樹也有不少生產職跟非戰鬥特殊功能職 05/26 01:47
→ npc776: 然後遊戲機制還是要你去打王扛王灌傷害 所以生活技能就只 05/26 01:48
→ HarukaJ: 但除非像聖境那樣一隻角色可以不斷切換職業 不然這種職 05/26 01:48
→ HarukaJ: 業就是只有分身角色的份 05/26 01:48
→ npc776: 能去退隊阿 今天如果有一款最好的寶不是出在王身上 就變成 05/26 01:49
→ npc776: 戰鬥職下副本作辛酸 別人蹲在家跳滿裝 怎樣都會失衡 05/26 01:50
推 HarukaJ: 要不失衡那就只能把生產整併到戰鬥職上面了 像是騎士是 05/26 01:53
→ HarukaJ: 騎士學徒出身的所以兼具在地城修整自己跟隊友武具的能力 05/26 01:53
→ HarukaJ: 魔法師可以書寫法術捲軸之類的 05/26 01:53
推 Reficuly: 那就…不要有補職啊 05/26 05:03
→ Reficuly: 像魔物獵人那樣攻擊也好、治療或增益也好都是每個獵人自 05/26 05:03
→ Reficuly: 己必須負責的不就好了 05/26 05:03
推 Reficuly: 當然最大重點還是看玩家風氣啦,以前玩戰鎚還遇過噴隊上 05/26 05:05
→ Reficuly: 大魔導archmage這個治療職業為什麼會有傷害輸出的笨蛋存 05/26 05:05
→ Reficuly: 在…根本對治療職業一無所知才會有這種想法 05/26 05:05
推 Reficuly: 然後以遊戲角度來看,還是要看怎麼「設計」才是重點,你 05/26 05:09
→ Reficuly: 如果讓「治療」這件事變成「每個角色必須自理」,那就不 05/26 05:09
→ Reficuly: 需要專門弄一個「治療職業」了,可以只單純創造一個「有 05/26 05:09
→ Reficuly: 增益的職業」 05/26 05:09
→ Reficuly: 不過也可能變成「某個增益職業可以加速/強化治療效果」 05/26 05:09
→ Reficuly: 之類的…總之,遊戲平衡不容易… 05/26 05:09
→ dreamnook2: 看是不是好玩 05/26 07:38
推 kpg0427: 去找dy冷凍寫的實況地下城來看,分工或不分工是完全看個 05/26 07:55
→ kpg0427: 人才能,畢竟能者多勞XD 05/26 07:55
推 Pep5iC05893: 損血了自己喝熱水啊 叫我幹麻又不是我打的 05/26 08:31
→ tmwolf: 分開,擔心補師弱化只要把boss攻擊強化就好 05/26 09:45
推 henry1234562: WOW 怎麼設計讓你必須要有坦補呢 王的普攻強大到不 05/26 10:18
→ henry1234562: 是坦克一兩下就死 其他職業必須交大招才能撐住幾秒 05/26 10:18
→ henry1234562: 所以你必須要有坦克常駐才有辦法打 然後王對團隊 05/26 10:18
→ henry1234562: 造成的傷害你無法靠個人自己補回來 所以你沒有補師 05/26 10:18
→ henry1234562: 你打不贏 05/26 10:18
→ henry1234562: 那現在問題是 你的增強buff 有多強呢? 你的王又有 05/26 10:19
→ henry1234562: 多強呢? 05/26 10:19
→ henry1234562: 如果你會這增強buff 的人進入團隊 能提供總和超過 05/26 10:22
→ henry1234562: 一個輸出的傷害 那你視為輸出就有相應位置了 同樣 05/26 10:22
→ henry1234562: 的如果有你的增強buff 就能減少一個補師也能挺過王 05/26 10:22
→ henry1234562: 的傷害 那當然也能有位置了 本來就是看過關需求是 05/26 10:22
→ henry1234562: 啥來決定什麼職業有沒有用 05/26 10:22