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如題,關卡制RTS遊戲 通常有多線多種可能 但也有的是各線其實都在同一時間上 所以未來是一樣的 比如紅色警戒2 各線有不同劇情,根據評價有的關卡結局會不一樣 但像紅色警戒同人作心靈終結 基本上每關結局都是固定的 就算把整個地圖敵軍都清掉也還是會觸發結尾戰敗事件 像是盟軍第六關美麗心靈就是對紅2最後機會的重製 但最後機會如果在時間內完成任務就會是勝利事件 美麗心靈就算用再快時間完成任務都會引發關卡結局的核爆 然後戰後情報會告訴你已經戰敗了 心靈終結各線的結局也是被收束到全世界被尤里國(厄普西隆)心靈控制的世界末日結局 比TNO還恐怖的世界 RTS主線和各線關卡劇情有收束式欽定結尾是好的嗎 還是有點太無聊 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.156.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685113050.A.AA0.html
zseineo: 這跟RTS沒關係吧 05/26 22:58
infoman: 多結局出續作還是會欽定一個啊 05/26 23:02
infoman: 反正劇情只是為了關卡設計服務 有玩到就好啦 05/26 23:03
ymsc30102: RA2官方的也沒差別吧 頂多就關卡評價不同 好的吹一頓 05/26 23:16
ymsc30102: 升官快 爛的嘴一頓升官慢 05/26 23:17
andy1816: 要是斯坦索姆有得選的話.... 05/26 23:35