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D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿, 七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。 先講BZ本身的問題, 15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司, 遊戲沒做好就不會倉促上市等等。 但是在經歷了WC3重鑄事件後, 這種印象基本就已經破壞殆盡了。 更別提這兩天還冒出了OW2 pve模式不做了的新聞, 更是讓玩家理解到BZ已經變成跟EA沒兩樣、專注於股價的公司了。 再來是WOW營運的時間太長了, 長時間營運WOW所造成的結果是, 遊戲設計團隊越來越擅長於「如何針對玩家」這件事。 由於長時間與全世界最頂尖玩家組成的公會對抗, 讓他們設計出來的遊戲內容、機制也越來越變態/惡質, 這一點在D3煉獄級嶄露無遺, 當時各種惡質整人性質的機制,直接讓大半中輕度玩家退坑。 原本應該是爽快殺怪打寶的遊戲,結果弄到後面變成一堆人跑去踢罐子刷寶, 要說有多荒謬就有多荒謬。 當然啦,這兩年BZ有跑出來說他們做過頭了, 未來會更加考慮普羅大眾玩家的遊玩體驗, 但D4到底會走向哪個極端,在遊戲推出前都沒人知道。 至於大環境的影響也很單純, 那就是這3-5年來3A大廠推出的遊戲因為Bug層出不窮導致遊戲暴死的案例太多了。 像這兩天才推出的咕魯,前一陣子推出的絕地武士等等, 偏偏這些3A大廠都一副遊戲先出再說,BUG慢慢修就好的態度, 自然也會連帶影響到BZ的形象,讓人擔心D4會不會也是bug滿滿, 然後得等上3-5個patch後才能正常遊玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.233.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685407785.A.523.html
sarevork: 光看死靈在ob和壓測的被惡搞度就知道了別想太多 這年頭 05/30 08:51
sarevork: 要想玩自己喜歡而且爽的別找bz 05/30 08:51
shifa: 網路風向常常是什麼東西先看衰再說 到時候真的紅了跟著吹 05/30 08:55
shifa: 也不太會有人翻出來嘴 如果真的不行還可以說一句「當初就 05/30 08:55
shifa: 說過了」 唱衰又不用花錢 人人都是網路諸葛亮 05/30 08:55
hyakkiyagyo: 照顧普羅玩家 結果D4壓測各種狗屎nerf 笑死 05/30 08:59
rock5421: 光是這次壓力測試改動法就讓人吐血好嗎,不要只會怪玩 05/30 09:04
rock5421: 家酸,改到好是應該 05/30 09:04
stormNEW: 3代的act1詐騙後這家公司就不行了吧 05/30 09:11
winiS: 而且護航半天D3的裝備詞條變化就有夠少,爛到D2R可以變賣 05/30 09:19
winiS: 點 05/30 09:19
winiS: 不過就加個資料片之後裝備變好掉而已,大便不用諸葛亮也聞 05/30 09:20
winiS: 得出來 05/30 09:20
owlman: 十幾年前的bz粉應該無法想像有一天他們會變這樣 05/30 10:13
Pep5iC05893: 3f的說法反過來就能直接套在那些吹爆d3的真神教身上 05/30 10:21
iam0718: 不能只看缺點阿 至少D2R做得很不賴 XD 05/30 10:25
dchain: @pep5i 沒錯啊, 但是現在的風向唱雖比較簡單 05/30 10:36
tsairay: 套句阿薩斯老爸說過的話,No King rules forever 05/30 10:38
wolver: 網路風向先看衰??你是把法環當空氣膩!! 05/30 12:06
wolver: 把王國之淚當不存在膩 05/30 12:07
winiS: 閹割爛作就閹割爛作,靠限時活動跟賽季延長生命,也掩蓋不 05/30 13:00
winiS: 了不會設計裝備詞條的重傷 05/30 13:00
matrox323: 10年前?BZ一直都這樣啊WOW玩16年路過.. 05/30 17:22
matrox323: WOW用腳做平衡,齊頭式NERF,哪個強就砍哪個ㄏ 05/30 17:22
amd7356: 重點當時的BZ連踢罐都修掉 05/31 03:10