推 seaEPC: 襲擊會看你基地財富價值影響來襲強度 05/31 09:12
推 h0103661: 會看錢,我記得劇本設定裡面可以調權重 05/31 09:13
→ j27910681: 財富值是指白銀嗎?還是物資總量 05/31 09:16
→ seaEPC: 右下歷史還什麼的選項裡面有一個是會顯示你基地現在財富 05/31 09:17
→ seaEPC: 多少(物資價值+建築價值+人物價值) 05/31 09:18
推 jerryhd921: 財富值看總量,如果嫌敵人太多就裝compressed raid 05/31 09:19
→ serding: 不要發展太快 會直接被轟爛 05/31 09:19
推 haseyo25: 你可以雪山開局挖洞住,敵人來襲還沒走到你那邊就凍死 05/31 09:22
→ j27910681: 小人的能力值就算是人物價值嗎? 05/31 09:23
推 shield739: 襲擊難度看敘事者跟總財富 05/31 09:25
→ shield739: 不只白銀 是所有物資 裝備 建築換算成經濟價值的總量 05/31 09:25
推 seaEPC: 打個比方如果你是個百萬元價值的基地,人均動力裝甲加植入 05/31 09:26
→ seaEPC: 物塞滿,那預設storyteller當然嘛照你發展程度叫一堆重裝 05/31 09:26
→ seaEPC: 宇宙海賊來,不然只叫幾個棒棒兵是有啥好玩的 05/31 09:26
→ seaEPC: 人物點i可以看他的價值,有病或缺器官的會變便宜,裝好植入 05/31 09:27
→ Pegasus99: 財富還好說 人數的權重很高 人一多襲擊就強 尤其你資源 05/31 09:27
→ seaEPC: 物的會變貴,我記得我塞滿的可以到一隻6萬還多少 05/31 09:28
→ Pegasus99: 多還能轉換成防禦工事 人多也只是一人一把槍而已 05/31 09:28
→ Pegasus99: 所以人多就要盡快利用人數賺取資源 來更有效率的防來襲 05/31 09:29
→ Pegasus99: 最重要就是設計kill box 讓敵人的人數無法成為優勢 而 05/31 09:30
→ Pegasus99: 你的人數能同時釋出火力 05/31 09:30
→ seaEPC: 不過如果只是想玩模擬市民的話也可以把storyteller改超和 05/31 09:34
→ seaEPC: 平,反正這遊戲啥都能改 (不過太和平很無聊就是) 05/31 09:34
→ j27910681: 我好像從開個禮拜蓋好killbox開始,每一波襲擊都是拆 05/31 09:35
→ j27910681: 牆的@@ 05/31 09:35
→ j27910681: *上個禮拜 05/31 09:35
推 survival83: 拆牆兵也是看機率的吧,基本上Killbox還是有用的 05/31 09:42
→ survival83: 當然也可以...裝有正義武器的MOD來的神兵天降,如果你 05/31 09:43
→ survival83: 不介意這樣一邊倒的遊戲體驗的話 05/31 09:43
→ j27910681: 我是沒體驗過正義武器到底有多正義啦,狐娘的武器算很 05/31 09:49
→ j27910681: 正義嗎 05/31 09:49
推 shield739: 裝個防空砲模組 設計一下窄口直接轟爛 05/31 10:00
推 starsheep013: 財富會影響襲擊強度吧,你用mod調十萬黃金出來,下 05/31 10:04
→ starsheep013: 一秒可能就機械人大軍圍攻了 05/31 10:04
推 atinod1: 反作弊系統,習慣作弊調資源的人就會被系統制裁 05/31 10:07
推 zzzdragon: 妖怪村的妖弓記得很正義 但1.4版本不太確定有沒有改弱 05/31 10:14
推 jeremy7986: 我記得會 看你殖民地的財富程度 如果想輕鬆玩可以多裝 05/31 10:18
→ jeremy7986: 些正義的模組 不然就當作悲劇故事模擬器( 05/31 10:18
推 entaroadun: rimworld wiki有襲擊強度的算法,主要跟財富、難度成 05/31 10:44
→ entaroadun: 正比,遊戲天數也會提升,小人死亡會降,影響因素很 05/31 10:44
→ entaroadun: 多 05/31 10:44
→ entaroadun: 10個超強小人開局,意味 05/31 10:46
→ entaroadun: 著10個價值超高大幅提升 05/31 10:46
→ entaroadun: 財富,所以一開始敵襲就 05/31 10:46
→ entaroadun: 會很多人 05/31 10:46
→ entaroadun: 拆牆機率是看襲擊分數決定,分數越高,非常規的襲擊 05/31 10:48
→ entaroadun: 越多 05/31 10:48