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N64當時還做卡帶的選擇 某種程度來說是對的 你看嘛 讀取速度極快的卡帶 時之笛尚且只能20fps在跑 如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎 任天堂當時能夠迅速推出真正的3D遊戲 力壓PS1的的那些假3D遊戲 卡帶絕對是是當時最好的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.211.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685324741.A.578.html
hoe1101: 怎不行,不就用光碟安裝在hd上 05/29 09:47
risingheart: 你484剛看完紅酒湯姆 05/29 09:53
xbit: 假3d遊戲??? 05/29 09:55
rockmanx52: 你說SS假3D也就算了(這台的3D晶片根本沒人會用) PS 05/29 09:59
rockmanx52: 可是真3D 05/29 09:59
egg781: 採用四邊形,貼圖材質好像因為記憶體不足所以很糊? 05/29 10:02
egg781: 半透明要會用才用得出來,而且因為圖層關係會遮蔽 05/29 10:03
egg781: SS的3D功能超屌 05/29 10:03
egg781: 我覺得最致命的就是沒幾家用得出SS的半透明 05/29 10:04
egg781: 對比PS的特效整個就是低一個檔次 05/29 10:04
xbit: https://youtu.be/IIjo2clyqvU 05/29 10:07
xbit: 是蠻屌的..殺雞用牛刀 千斤撥四倆 05/29 10:08
s32244153: 只有人物3D吧 背景都是2D圖片 05/29 10:08
aaaaooo: 卡帶容量只有CD的1/10而且又貴哪邊正確 另外當時畫質怎麼 05/29 10:08
scott032: 就不能轉視角的平面3D遊戲吧 PS手把甚至連類比都沒有 05/29 10:09
aaaaooo: 提升都被CG屌打 所以才會流行塞一堆CG 05/29 10:09
Knightv: 有多邊形吧?為何不是3d 05/29 10:16
tf010714: 在懷舊店看過SS的加速卡 那是加速什麼的 05/29 10:26
abucat: SS的加速卡只是說好聽真,真實叫擴充(張)RAM,加記憶體 05/29 10:28
egg781: 把一些資料預放在加速卡,遊戲時直接讀取的樣子 05/29 10:30
tf010714: 加速卡還寫適用kof98 格鬥天王這麼吃記憶體喔 05/29 10:31
xbit: 加速卡通常是為了減少讀取速度.kof系列幾乎都有 05/29 10:31
abucat: 格鬥遊戲的動畫是一張張的靜態圖,所以很吃記憶體需要RAM 05/29 10:35
egg781: 實際效果是真的好啦,畢竟PS版就只能減少動畫張數 05/29 10:46
egg781: 而且那時候格鬥遊戲很火紅的 05/29 10:47