→ yoyun10121: 星海二不是注意力沒特別放電競, 是他自爆把韓國電競市 05/31 19:47
→ yoyun10121: 場整個炸掉.. 05/31 19:47
不是要說星海二沒特別放電競啦 XD
而是新出的 RTS 有點太把電競跟對戰當作主要內容而已,搞錯 RTS 玩家的偏好。
→ laladiladi: 星海寶石 齁勝 05/31 19:48
超齁勝 XDDD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:50:01
推 kenkenken31: 推個,星海2單位移動真的讓人很舒服 05/31 19:50
新的 RTS 只要他的單位移動稍微不順就會產生不如再打一場星海二的想法 XD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:51:11
推 ZealZhang: 原來星海日均還那麼高喔 05/31 19:51
很強齁 XD
所以真的不要再說 RTS 已死,玩家都還在那邊,嗷嗷待哺等高品質新作~
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:52:33
推 sorochis: 妳這篇已經偏離RTS的本質了。妳說的東西確實能吸引人, 05/31 19:52
→ sorochis: 但都不一定要在RTS上面實現,尤其編輯器是把玩家拉離RTS 05/31 19:53
→ sorochis: 看看WC3,最後誰還玩正規? 05/31 19:54
有幾個討論:
-反應好的單位操作,這還是 RTS 的重要機制吧 XD
-重視戰役的爽度,歷史上讓人印象深刻的 RTS 幾乎都有吧 XDDDDD
而實際上做出來的玩家問卷也就反映出來玩家對戰役的重視度其實最高。
RTS 玩家的意見如果不夠定義 RTS 本質是什麼的話,那我也不知道你要賣誰 XDD
-編輯器我覺得比較爭議,我也覺得比較不重要 XD
不過一來開發者自己還是需要功能強大的編輯器才能做出豐富的內容。
二來如果把一個遊戲當作平台來滯留玩家的話,編輯器還是會達到滯留效果。
所以能把玩家滯留在上面的話,就還是會增加消費遊戲本體內容的機會 XD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:57:47
→ GAOTT: 你說的這些東西擺在moba不是更加屌打rts... 05/31 19:55
→ sorochis: 平衡的陣營、多樣的戰術變化乃至於把眼界放到戰略層級, 05/31 19:55
→ sorochis: 這才是RTS的本質 05/31 19:55
推 hh123yaya: 沙丘如何啊 好像沒什麼消息 05/31 19:56
那個後來其實比較接近 4X 而不是 RTS:
https://store.steampowered.com/app/1605220/Dune_Spice_Wars/
我原本也以為是要重回當年榮光 XD
推 e04su3no: 星海那個雷射的特效看起來真的很爽 05/31 19:58
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 19:59:56
推 StevenEXE: 星海很久沒玩,最近上線才發現合作有巔峰天賦,無聊來 05/31 19:59
→ StevenEXE: 刷 05/31 19:59
→ StevenEXE: 但對戰的話我比較喜歡coh2,比較有變化(指揮官能力之 05/31 20:02
→ StevenEXE: 類的 05/31 20:02
推 Wangdy: 有道理欸 05/31 20:04
推 kinghtt: 最近不是有出英雄連隊... 05/31 20:16
https://imgur.com/gv7vAeh
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250214
你......不要.......再說了(扶額
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 20:19:29
→ sunwell123: 之前英聯2免費就被朋友拉來玩,後來甚至其他國家組合 05/31 20:26
→ sunwell123: 包也都買了,但對於星海魔獸世紀玩習慣的我,這款玩 05/31 20:26
→ sunwell123: 起來便秘感很重,有時候就只能在那邊等人力油料夠了 05/31 20:26
→ sunwell123: 才能產兵 05/31 20:26
→ sunwell123: 機制差不多的先祖遺產各方面就相對通暢,不過只能產1 05/31 20:27
→ sunwell123: 0個戰隊規模就小了點,交戰後除了按按技能或撤退也什 05/31 20:27
→ sunwell123: 麼都不能做 05/31 20:27
推 watwmark: 我看森納映畫介紹 AOE4感覺做的很精美阿 05/31 20:33
同樓下說的,不差。
但星海二的標竿存在時,甚至是拿更久以前的 AOE2 夾擊下,都沒有啥優勢 XD
對我來說單位反應速度跟尋路還是影響最大 QQ
推 Pegasus99: AOE4不差 只是在"酷炫的東東"這項分數太低了 05/31 20:34
→ Pegasus99: 食之無味棄之可惜的戰役讓他的單人內容很少 05/31 20:35
→ Pegasus99: 其他像單位特效/技能/戰術操作什麼都還不錯 05/31 20:36
→ Pegasus99: 同樣的情況在快20年前的AOE3就已經發生過了 四代倒是沒 05/31 20:37
→ Pegasus99: 有改進多少 05/31 20:37
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 05/31/2023 21:05:36
推 miha80425: 就是一個自圓的說法 拉兩個人打RTS和LOL APEX 06/01 01:01
→ miha80425: 難度天差地遠 上手難度就擺在那邊 沒人玩也是趨勢 06/01 01:02
不是啊,開車難度比騎腳踏車高,這件事情並不會導致沒有人開車啊 XDDDD
本來就有偏好開車,也有偏好騎腳踏車,也有兩個都會做的人。
早年確實是遊戲少,玩家沒選擇,所以產生了 MOBA 拉走 RTS 玩家的錯覺。
但真正的問題是,沒有品質足夠的遊戲是實打實,會玩 RTS 的人確實存在但沒東西買。
實際上你看 2019 年出的 AOE2:DE Steam 上賣了多少套:
https://imgur.com/Oyk2obE
https://gamalytic.com/game/813780
全球五百萬可能沒有現在的 MOBA 玩家高,但說沒有市場就錯了 XD
※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 06/01/2023 01:28:09