→ egg781: 那時候挺流行擴充升級,但支援擴充配備的遊戲都超少 05/28 23:28
→ egg781: 有錢人才有辦法把主機這樣疊上去 05/28 23:29
推 aaaaooo: 這也是PC的問題 能把配備疊到頂的只有少數人結果就是效能 05/28 23:32
→ aaaaooo: 差距可以跨好幾個世代 05/28 23:32
→ a58524andy: 打從一開始就設計成可以無腦換就不會有一團亂跟容易 05/28 23:41
→ a58524andy: 故障的問題了 05/28 23:41
→ a58524andy: 就是要賣你整機所以才不想讓你換/增加換組件成本 05/28 23:41
推 tint: 當年32X一推出我就買了 那時候它宣傳MD也能升級為次世代主機 05/29 00:11
→ tint: Super 32X的硬體基本上就是SS主機硬體的降頻低規版 05/29 00:12
→ tint: 當時SEGA標榜就是省錢也能玩到次世代主機等級的遊戲 05/29 00:13
→ tint: 但因為SEGA日本公司和美國公司不同調 導致後來32X就被放生了 05/29 00:15
→ tint: 一體式的32X海王星主機也胎死腹中 05/29 00:16
→ tint: SEGA這樣放掉美國MD市場我覺得滿可惜的 MD在美國賣得很好 05/29 00:17
→ tint: 當年32X被放生後 我只好花了13000多買了百韻代理的SS主機 05/29 00:18
推 rockmanx52: SEGA當時的公司文化就是鬥啊 90年代末期鬥垮美國SEG 05/29 02:10
→ rockmanx52: A後換成AC家機派全力互打(其實Mk3時代就鬥很兇了) 05/29 02:10
→ rockmanx52: Mk3時代甚至鬥到日本SEGA拒絕所有三廠在上面開發遊戲 05/29 02:11
→ rockmanx52: (海外有開放) 05/29 02:11