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入門機的VR還是不夠真實 解析度、FOV、fps,到場景建模的精細度 有一個不達標就會導致出戲甚至VR暈 就算買了頂規機 也要有足夠遊玩空間 然後身體明明可以移動 遊戲裡卻沒有腳/癱瘓 會不會違和? 所以又要上全身了 然後大公司又要炒虛擬地皮、賣虛擬家具、角色NFT 行銷元宇宙的時候吹噓說 使用者可以住高級公寓、看大電視 但能負擔這種VR的人可能這些都有了== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.240.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685331529.A.B49.html
egg781: VR場景問題就是鮮少有開發商願意花大錢做得很精緻 05/29 11:39
w3160828: 只能等燒腦頭盔了 05/29 11:40
egg781: 這也沒錯,因為VR遊戲的市場就是不大,肯做的都佛心來著 05/29 11:40
egg781: 像Moss這遊戲已經是VR裡場景做的很棒的了 05/29 11:40
gm3252: 沒錯呀,要充足體驗假設室內要有30坪 05/29 12:05
gm3252: 門檻直接淘汰一堆年輕玩家 05/29 12:05
carson1997: VR很吃體質 像我完全不需要適應 就不會暈了 但會暈的 05/29 12:42
carson1997: 才是正常人 05/29 12:42
jupto: 單純是好的VR體驗所需的門檻太高 當初就是都市化個人空間 05/29 14:32
jupto: 的壓縮才造就低空間需求的電子娛樂興起 現在哪可能生出那 05/29 14:32
jupto: 麼大的空間給你玩VR 05/29 14:32