→ buffalobill: 無縫讀取很早就有了,關鍵比較在最佳化上而非硬體 05/31 10:06
我是覺得高規格硬碟都差不多強
預讀技術大家都有 直接偷塞RAM一次放出來也有
多一個控制晶片講得很像超能力挺神奇的XDDD
推 xsc: 索尼在攻擊收購就自承會故意搞爛其他平台的優化了 05/31 10:07
※ 編輯: carotyao (220.129.176.165 臺灣), 05/31/2023 10:09:48
推 karta1897830: 對馬戰鬼了解一下,問題在遊戲廠商最佳化而不是主 05/31 10:08
→ karta1897830: 機 05/31 10:08
推 aaaaooo: 有人說X盒無法做到的嗎 05/31 10:09
推 SHCAFE: 你看10/10前傳移到PC上時優化直接做爛 05/31 10:09
→ SHCAFE: 不就變電腦無法體驗的效果了嗎 05/31 10:09
→ Muilie: 唬爛話術罷了,看看當初的首發作宣傳時說什麼 05/31 10:11
推 sustto: 沒差多少惹 現在ssd超便宜 一堆都gen4插滿還想外接洞繼續 05/31 10:18
→ sustto: 插 05/31 10:18
推 jackyT: 這片跳的太多太快了,其實可能真的要SSD夠快才行 05/31 10:18
推 a204a218: 對馬在沒有超快SSD的PS4上讀取速度也一樣超鬼,真的是 05/31 10:18
→ a204a218: 人的問題 05/31 10:18
對馬真的4最佳化很強的範例
很多角度會發現偷材質偷得很厲害 但你正常玩就會覺得畫面舒服 讀取爽快
→ jackyT: 而且這種跳場景無縫靠的不是最佳化,是設計面要創造可以 05/31 10:19
→ jackyT: 偷讀取的時間 05/31 10:19
→ jackyT: 還有遊戲機的RAM/VRAM是共用的也有一點時間差 05/31 10:20
→ aaaaooo: PC的話有裝GEN4 M2的不知道有沒有到10% 05/31 10:20
推 WLR: XBOX的Quick Resume很好用,這個是主機都該有的功能 05/31 10:26
老任前陣子有申請類似的專利
但我懷疑可能要下下下代主機才有
※ 編輯: carotyao (220.129.176.165 臺灣), 05/31/2023 10:29:30
→ qss05: 老任的記憶體生吃都不夠,怎麼曬乾 05/31 10:33
推 kimokimocom: 我覺得家機每家都吊打PC 光環境優化那體驗就沒法比 05/31 11:44
推 seaEPC: 優化是廠商的問題,移植上來連個基本的體驗都沒做好.反過來 05/31 12:39
→ seaEPC: 說, PC上對自己遊戲檔案的操控權遠勝主機,主機還是下去吧 05/31 12:39
推 GenShoku: 如果totk出在PS5 會不會也被吹從空島一路跳到地底只能靠 05/31 13:39
→ GenShoku: PS5的超高速SSD 05/31 13:39
推 dustlike: 感覺這片就會因為移植沒做好爆炸 05/31 18:53
→ kcball: 不提XBOX,PC很多問題是太雜七雜八的組合。 那標準在那? 05/31 19:01