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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224716 現在進行中 我因為之前有申請所以能直接玩 沒有申請過的現在去官網申請等通過就能玩 以下講一些比較關鍵的改動 戰爭迷霧: 多了「偵查」要素, 偵查兵、超高空偵察機可以探測出範圍內敵人的兵種種類、大致位置而不是直接顯示, 範圍很大,幾乎是基礎視野的一倍。 基地建築: 不再是工兵蓋了,主基地選了之後會從裡面跑出工頭來蓋,蓋完跑回去, 不知道正在蓋房子的工頭能不能殺。 指揮官: 原本的經驗值一樣用來解鎖支援呼叫, 多了研發可以消耗資源來升級支援, 比如說空襲多一架飛機、空襲成本減少。 另外支援的解鎖回歸1代的版本,可選擇不同的路線而不像2代固定, 不確定是暫時的還是真的沒有打算賣指揮官了。 步兵攻擊建築: 正規步兵多了「突擊」技能, 對有敵方駐守的建築使用後,會丟一堆炸彈進去把人炸出來然後自己跑進去佔領, 準備時間蠻久的,而且這代步兵跟1代差不多脆, 雖然這技能好用但實戰應該要至少兩隊才能成功。 其他: 主基地多了自動增援開關,在基地附近的兵可以自動增援,德政。 ---- 大概是這樣, 另外畫面比COH2好了些、比AGE4好非常多, 水雷是不是把微軟給他做世紀帝國的經費都拿來這了= =? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.172.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638296940.A.F95.html
Shin722: 期待再更好 12/01 02:34
jack0123nj: ape的單位數和運算負擔更大 競技性也更重 他們不想因 12/01 03:07
jack0123nj: 為拉高太多效能門檻 讓大家卻步(aoe3殷鑑不遠) 12/01 03:07
jack0123nj: *aoe 12/01 03:07
jack0123nj: coh 雖然都有多人模式 不過還是偏聯誼性 12/01 03:08
jack0123nj: 所以他們可以再把畫面做更好一點 當年coh出來的時候也 12/01 03:10
jack0123nj: 是門檻偏高的 12/01 03:10
chuckni: 自動增援給沒習慣編隊的用的,因為你忙前線時可能根本沒 12/01 03:10
chuckni: 空管撤退回去的那隊,但你要他們出門通常都一定是滿員出 12/01 03:11
chuckni: 發,另外就是自動補對高手來說可能會關掉,因為有時候你 12/01 03:12
chuckni: 會為了高級兵早出把人口優先給造兵然後在家蹲久一點, 12/01 03:12
chuckni: 2代玩西德就蠻容易發生的,OB常常在吃緊時要犧牲VG補兵 12/01 03:13
chuckni: 才能早出 12/01 03:13
aiiueo: 這才是水雷社本業 12/01 03:13
chuckni: 突擊我沒搞懂機制,因為照2代你開始動作我就會自己按撤退 12/01 03:14
chuckni: 了,我不確定突擊準備會不會把對面卡在房子裡還是3的退出 12/01 03:14
chuckni: 房子有CD時間沒辦法第一時間逃走 12/01 03:14
Nevhir: COH3優化不太好 12/01 03:36
momo1244: 士兵死掉還會在原地跳breaking嗎? 12/01 03:40
LLSGG: 步兵清房上次太強了, 12/01 04:25
raccoonring: 少數專心戰鬥不用採資源的RTS,很讓人期待 12/01 07:37
DorkKnight: 閃擊戰打久了還在想偵察兵怎麼會是新要素…不過變成開 12/01 09:06
DorkKnight: 視野還有迷霧的是比較創舉的 12/01 09:06