推 Shin722: 期待再更好 12/01 02:34
推 jack0123nj: ape的單位數和運算負擔更大 競技性也更重 他們不想因 12/01 03:07
→ jack0123nj: 為拉高太多效能門檻 讓大家卻步(aoe3殷鑑不遠) 12/01 03:07
→ jack0123nj: *aoe 12/01 03:07
→ jack0123nj: coh 雖然都有多人模式 不過還是偏聯誼性 12/01 03:08
→ jack0123nj: 所以他們可以再把畫面做更好一點 當年coh出來的時候也 12/01 03:10
→ jack0123nj: 是門檻偏高的 12/01 03:10
推 chuckni: 自動增援給沒習慣編隊的用的,因為你忙前線時可能根本沒 12/01 03:10
→ chuckni: 空管撤退回去的那隊,但你要他們出門通常都一定是滿員出 12/01 03:11
→ chuckni: 發,另外就是自動補對高手來說可能會關掉,因為有時候你 12/01 03:12
→ chuckni: 會為了高級兵早出把人口優先給造兵然後在家蹲久一點, 12/01 03:12
→ chuckni: 2代玩西德就蠻容易發生的,OB常常在吃緊時要犧牲VG補兵 12/01 03:13
→ chuckni: 才能早出 12/01 03:13
推 aiiueo: 這才是水雷社本業 12/01 03:13
→ chuckni: 突擊我沒搞懂機制,因為照2代你開始動作我就會自己按撤退 12/01 03:14
→ chuckni: 了,我不確定突擊準備會不會把對面卡在房子裡還是3的退出 12/01 03:14
→ chuckni: 房子有CD時間沒辦法第一時間逃走 12/01 03:14
→ Nevhir: COH3優化不太好 12/01 03:36
推 momo1244: 士兵死掉還會在原地跳breaking嗎? 12/01 03:40
推 LLSGG: 步兵清房上次太強了, 12/01 04:25
推 raccoonring: 少數專心戰鬥不用採資源的RTS,很讓人期待 12/01 07:37
→ DorkKnight: 閃擊戰打久了還在想偵察兵怎麼會是新要素…不過變成開 12/01 09:06
→ DorkKnight: 視野還有迷霧的是比較創舉的 12/01 09:06