→ mlconx: 10/10 12/04 00:10
推 wizardfizban: 要創新要找小作而不是3A 3A傾向保守是必然現象 12/04 00:11
推 cat771126: Baba Is You 12/04 00:11
推 RyonPtt: 畢竟保守一點就是罐頭開放世界最穩 創新都會怕暴死 12/04 00:11
→ wizardfizban: 就成本問題而已...3A炸了賠的可多了 12/04 00:12
→ Orianna: 這兩個反而都覺得沒什麼突破 機制 視角 其實很看出別人 12/04 00:13
→ Orianna: 影子 3a大作就無限的3d第三人稱rpg 看動作向點還是冒險向 12/04 00:13
→ Orianna: 覺得突破還是得找獨立作耶 不是3a 12/04 00:13
推 wizardfizban: 近年來我最有印象的大概就 九十六號公路 12/04 00:15
推 fman: 就跟好萊屋電影公式化一樣,成本太高不容票房炸掉,所以只能 12/04 00:15
→ wizardfizban: 這遊戲特別在玩家扮演的是一個一個NPC 12/04 00:15
→ fman: 打保守牌的公式化,要找創新真的要往獨立作品去找 12/04 00:15
→ Orianna: 這麼講 我覺得 hades和戴森球的創意 突破 就不下這兩個 12/04 00:15
推 qaz95677: 前陣子玩的Inscryption非常誇張 不過不是3a 12/04 00:16
→ wizardfizban: 玩家扮演的NPC在路上和主角群相遇 以影響主角的方式 12/04 00:16
→ wizardfizban: 去推動劇情 12/04 00:16
→ Orianna: hades 打破rogue-like的敘事模式 戴森球顛覆了模擬遊戲的 12/04 00:16
→ Orianna: 玩法 12/04 00:16
推 sillymon: 你要限制三A當然很難找 12/04 00:16
→ wizardfizban: 然後NPC掛了就再來新的 玩家就這樣推動劇情發展 12/04 00:17
→ wizardfizban: 我不覺得戴森球有到顛覆 它只是把Factorio推演到宇 12/04 00:17
→ wizardfizban: 宙規模 12/04 00:17
→ qaz95677: 硬是要3a的話 死亡循環應該沾得上邊?先不論這遊戲怎樣 12/04 00:18
→ qaz95677: 機制確實蠻創新的 12/04 00:18
→ wizardfizban: 不過也的確是里程碑之作 但這風格的源頭是Factorio 12/04 00:18
推 wizardfizban: 而且目前玩過的手感 Factorio還是好上太多了 12/04 00:20
→ GGSuperInIn: 感謝w大,已加入願望清單 12/04 00:21
推 vsepr55: 近年是幾年,那兩款就顛覆 12/04 00:22
→ vsepr55: 那你看到splatoon眼睛不就掉下來== 12/04 00:22
推 qaz95677: 雖然是2019年前的 slay the spire跟darkest dungeon都 12/04 00:25
→ qaz95677: 是近年殺出重圍的創新經典作品 我已經看到數量多到不可 12/04 00:25
→ qaz95677: 理喻的抄這兩款的中國手遊出現在play商店裡了 12/04 00:25
推 MartyFriedma: 呃 隻狼 你把榮耀戰魂放在哪裡 榮耀戰魂才創新好嗎 12/04 00:26
推 wizardfizban: 卡片類的Rogue-like呀! Monster Train 12/04 00:27
→ Orianna: 隻狼我一直還是覺得就是黑魂formula的延伸 是個好作品啦 12/04 00:27
→ MartyFriedma: 榮耀戰魂真的是創新出一種中世紀武器對決玩法 12/04 00:27
→ Orianna: 但對啊 像for honor拿出3向攻擊防守的新互動 那是突破 12/04 00:28
→ wizardfizban: Monster Train 的對戰特別在是一層一層房間防守 12/04 00:28
推 monkey0135: 榮耀戰魂滿好玩的 但很難上手 12/04 00:28
→ MartyFriedma: 榮耀戰魂真的好玩 我剛出就玩很熱衷的玩到去年 今 12/04 00:29
→ MartyFriedma: 年玩比較少 12/04 00:29
推 shampoopoo: Splatoon玩法創意真的獨特啊 12/04 00:30
→ mikuyoyo: 原神 12/04 00:30
→ mikeneko: 萬用薩爾達 12/04 00:32
→ Orianna: 這戴森球 不覺得這個和別的遊戲長得像就是 12/04 00:33
推 wizardfizban: 就宇宙版的Factorio呀!玩過就知道 12/04 00:34
→ wizardfizban: 這類遊戲起源就是Factorio 12/04 00:35
→ Ironwings: 最近好像有一款號稱3A的,好像叫做love craft什麼東西 12/04 00:35
→ Ironwings: 來著,玩法不錯,要戴著vr,然後搖桿長在自己身上,你 12/04 00:35
→ Ironwings: 參考看看 12/04 00:35
推 shadowblade: 創新要找的是獨立遊戲 12/04 00:36
→ Orianna: 然後我們是不是忘了alyx。。。。 那個應該要列入考慮 12/04 00:36
→ shadowblade: 3A是做市場的 12/04 00:36
→ Orianna: 我得收回前面的話 3A有突破 有valve的Alyx 12/04 00:36
推 monkey0135: 想想 或許Half life Alyx很切題 但VR設備終究沒那麼 12/04 00:36
→ monkey0135: 普及 12/04 00:36
→ suifong: 曠野之息 12/04 00:37
推 wizardfizban: Alyx就是首套真的3A VR遊戲 但說創新..能算嗎? 12/04 00:37
→ Orianna: 我也只試玩過alyx 畢竟家裡沒那設備 但真的omg 很猛 12/04 00:37
推 vsepr55: Alyx用的一堆技術VR早就都有了== 12/04 00:38
→ wizardfizban: 嗯呀 Valve告訴大家什麼才叫3A VR遊戲 12/04 00:38
→ MADAOTW: 對馬算嗎 12/04 00:40
→ KJC1004: 隻狼新的格擋機制?你就直說自己沒玩過幾款遊戲吧 12/04 00:48
→ KJC1004: 遊戲從來都不是在比創新 而是誰能把各種元素調配恰當 12/04 00:52
→ s6598744: 推死亡循環 不敢說很創新 但我覺得是有在嘗試且成果有 12/04 00:54
→ s6598744: 到位的作品 12/04 00:54
推 kinn: 榮耀戰魂的3方向也不是啥新東西,騎馬與砍殺就做過了,說不定 12/04 00:55
→ kinn: 還有更早的遊戲做過 12/04 00:55
→ Orianna: 我真不知3方向做過 是啦 其實大部分機制都是有前例的 12/04 00:57
推 tw15: 沒有 12/04 01:06
→ tw15: 頂多是大作抄沒人知道的小作 12/04 01:06
推 zxasqw0246: bdsp阿 bug創新 12/04 01:10
推 akira00150: 限定3A很難找吧 12/04 01:11
推 poornow: Phasmophobia 帶起多人恐怖遊戲風潮 12/04 01:58
推 hyuchi0202: 就隻狼阿 12/04 02:00
→ hyuchi0202: 一堆講隻狼沒創新的 舉不出一樣的東西 12/04 02:01
→ Orianna: fallen order 給你 12/04 02:13
推 wbt77hsy: 曠野把開放世界弄到新一個層次 12/04 02:17
推 tchaikov1812: AIDungeon 利用AI劇情生成進行故事推進,你只要輸 12/04 02:18
→ tchaikov1812: 入任何行動即可 12/04 02:18
推 Julian9x9x9: 隻狼很棒 但我覺得3A定義偏模糊 12/04 02:20
推 stezer: 冒險聖歌啊,那個機甲真的是欲罷不能,不過營運跟屎一樣, 12/04 02:33
→ stezer: 是部未完成的作品 12/04 02:33
→ lucifiel1618: 你要說突破那也只有戰棋類能真的稱得上突破,這兩款 12/04 02:56
→ lucifiel1618: 哪來玩法突破可言 12/04 02:56
推 ox12345xo: PMGO 12/04 02:56
推 bye2007: FH1~5 原來賽車遊戲也有可以這樣玩 12/04 07:19
推 WindSucker: PM go 12/04 07:56
推 Z1000: COH 不用農資源再開打 12/04 08:06
推 miha80425: 玩夠多就知道現在沒有一作革命 DOOM那種年代很久了 12/04 08:41
推 robf: 1994年英雄榜就有精準防禦的概念了,將格檔作為主要玩法也有 12/04 10:18
→ robf: SF3這個早期代表作 12/04 10:18