推 emptie: 那個時候的圖像色彩深度沒有現在的高啊 12/07 17:54
→ energyy1104: 那個時候的素材又不大 12/07 17:54
→ energyy1104: 你拿現在的遊戲截圖去比那個年代的畫面當然有問題啊 12/07 17:54
推 kirimaru73: 圖樣其實就那幾種 然後像麥塊一樣拼起來 12/07 17:55
推 starfuck: 兼用素材很多 敵人就那幾種 剩下就是靠語法搬來搬去 12/07 17:55
推 inte629l: 我記得走路的方式就是利用對稱反轉 12/07 17:56
→ Sazip: 你搞不懂你不懂的東西?就是你不懂啊 12/07 17:57
推 kirimaru73: 畫面捲動的瞬間能處理的事情也被精簡到極限 12/07 17:57
→ n3688: 圖像小啊 12/07 17:57
→ kirimaru73: TAS有一些招就是利用這點 12/07 17:57
→ jdward: 通貨膨脹 12/07 17:58
推 vsepr55: 因為那時候有必要啊,現在就不太重要了 12/07 17:58
→ vsepr55: 直接硬幹你的儲存空間== 12/07 17:58
推 s952013: FC解析度才144P還不是全規格,有壓窄的 12/07 17:59
→ s952013: 啊看錯,有240 12/07 18:00
推 wacoal: 112還掛這種廢文。上古遊戲一般都是用調色盤,然後用索引 12/07 18:03
→ wacoal: 代替,所以一個畫素只要1Byte。 12/07 18:04
→ WantFxxk4X: 文組不要再講話了 不然這裡會被低卡 12/07 18:05
→ wacoal: 對比現在的貼圖,2048用RGBA32,一個畫素就要16Byte 12/07 18:05
→ your135: 原來如此 = = 12/07 18:09
推 miha80425: 樓上專業的 以前上課有玩過類似的 12/07 18:09
推 lomorobin: 這年頭容量是玩家的問題 12/07 18:10
→ miha80425: 指令集長度格式 開發平台 太多不同了 12/07 18:10
推 zetarv: 上次看到瑪莉歐64只有8MB 12/07 18:13
噓 XFarter: 純噓 wacoal, 誰說 112 就一定要懂過去 8-bit 底層的圖像 12/07 18:14
→ XFarter: 編碼和跟關卡設計了? 12/07 18:14
→ XFarter: 現在的一堆類 8-bit 遊戲也不是每一款都能壓成這個大小== 12/07 18:14
推 wacoal: 不懂可以估狗,你112大學白上了是不是?還在高中程度老師 12/07 18:15
→ wacoal: 教你甚麼叫填鴨甚麼嗎 12/07 18:15
→ XFarter: 你知道同時代的魔界村遊戲大小隨隨便便就是超級瑪利的三 12/07 18:17
→ XFarter: 倍大ㄇ== 12/07 18:17
→ XFarter: 啊如果能顧狗到的東西不能拿來討論,你來吸恰幹嘛?當釣 12/07 18:18
→ XFarter: 魚仔? 12/07 18:18
→ XFarter: 口氣可以對彼此尊重一點 12/07 18:18
好啦不要起爭議,我是真的Google過還是無法理解,
但也不是完全沒有來混一點文章的念頭= = 就順便問一下感興趣的話題,
不過每個人的常識都有所不同就是了,不是每個112都有接觸編碼的QQ
※ 編輯: your135 (140.112.52.73 臺灣), 12/07/2021 18:22:39
推 Bilison: 挖挖口好嗆 12/07 18:19
→ n3688: 魔界村的構圖和敵人都比瑪利歐複雜多了吧 12/07 18:21
推 XFarter: 補推回來,最近西恰的釣魚仔實在有夠多 12/07 18:22
→ XFarter: 明明是相當溫良恭儉讓也很有討論空間的好文章還要被這樣 12/07 18:22
→ XFarter: 批評,我實在很難苟同== 12/07 18:22
→ XFarter: 當每個人二十四小時都在寫圖學相關的工作ㄇ 12/07 18:22
→ ig49999: 原來你也是台大仔ㄛ 12/07 18:22
推 wtfpan0621: Waco不就好嗆 笑死學店出來只會估狗還好意思說嘴 12/07 18:23
→ SsuWeiYuan: 112不能問問題只能自己找答案,還好我不是可以盡情亂 12/07 18:23
→ SsuWeiYuan: 問,嘻嘻 12/07 18:23
推 jay920314: 就到處省啊 像是把雲倒過來當草 12/07 18:26
推 XFarter: 魔界村的關卡數量多 + 素材兼用率比不過馬力歐是事實,上 12/07 18:26
→ XFarter: 述只是一個例子來舉例 12/07 18:26
→ XFarter: 人家用 4xKb 就賣到人家差一個位數的銷售額ㄟ 12/07 18:26
推 energyy1104: 笑死 到底有什麼好吵的 表現跟小學生一樣 12/07 18:26
推 GAIKING: 閒聊版不能閒聊叫人去古狗,那以後遊戲攻略問題都不用發 12/07 18:28
→ GAIKING: 了,通通使用古狗就好了,都查得到,供三小 12/07 18:28
推 energyy1104: 八成學店仔考不上眼紅而已 12/07 18:29
推 BApple: 其實圖像翻轉復用都不是小的主因,為了節省空間很多都有專 12/07 18:33
→ BApple: 們晶片處理,圖像要先建立色板,雖然同時發色素會被限制 12/07 18:34
→ BApple: 但可以用更小的容量敘述一個圖片,換個色板還可以直接變成 12/07 18:36
→ BApple: 另一個圖樣 12/07 18:36
噓 neil136: 出去別說你112 12/07 18:39
推 epidemic000: 前面超兇的耶 害我以為走錯版 12/07 18:56
→ peter0825: 這就是為什麼第一志願去當兵會被班長搞 “你不是台大 12/07 19:02
→ peter0825: 嗎 怎麼連這個都不會 台大沒教這個嗎?” 這樣 12/07 19:02
→ peter0825: 他們的想法就是 哇靠 我懂台大生不知道的東西 好爽!!! 12/07 19:03
推 a16625t: 幹112都這麼兇喔 12/07 19:05
噓 denny41606: 整篇最可悲的就是那個wacoal 西洽那麼多低智商廢文, 12/07 19:33
→ denny41606: 嗆這種認真問的文幹嘛?自己情緒管理不佳還怪人,有 12/07 19:33
→ denny41606: 夠可悲 12/07 19:33
→ brolli: 哇!112耶! 12/07 19:36
→ HidekiRyuga: 皇城永遠不缺笑料 12/07 19:37
→ your135: 我哪裡兇了QQ 12/07 19:39
推 ko309491: 哇口484考不上在憤世嫉俗== 12/07 19:42
噓 isaswa: 可撥學店== 12/07 19:58
推 TGD01: 哇嗚 懂圖像好棒好優越欸 >.0 12/07 20:01
推 Kaiii0618: 學店仔難得可以嗆112 還不屌嗆一波 12/07 20:54
推 s8018572: 哈哈哈笑死 原來112甚麼都要懂 甚麼都要去問他系教師? 12/07 21:25
→ s8018572: 看來112是一種原罪 幸好我不是阿 12/07 21:25
推 rockmanx52: 遊戲本身解析度才256x224 你截圖絕對不只啊 12/08 04:24
推 huckebein12: 我記得連音效都特化過吧?也是同時沒辦法發出太多層 12/08 08:29
→ huckebein12: 聲音,所以在一些較複雜的場面會有部分音效出不來, 12/08 08:29
→ huckebein12: 最常見的就是背景音樂常常會主旋律消失 12/08 08:29