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最近稍微去看了一下遊戲機的歷史, 才覺得那時遊戲的容量壓縮技巧未免也太誇張了吧, 像是紅白機的時期的幾款遊戲容量都小到誇張, 超級瑪利歐兄弟只用了40KB的樣子, 經典的超級瑪利歐兄弟3也只用了3MB的樣子, 就算我有查過是利用那些方式 (如對稱、減少像素、重複利用圖等技巧) 我還是很難理解那麼多內容到底怎麼塞進去的,連遊戲截圖都不只40KB, 當時的遊戲設計工程師是鬼吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.52.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638870790.A.349.html
emptie: 那個時候的圖像色彩深度沒有現在的高啊 12/07 17:54
energyy1104: 那個時候的素材又不大 12/07 17:54
energyy1104: 你拿現在的遊戲截圖去比那個年代的畫面當然有問題啊 12/07 17:54
kirimaru73: 圖樣其實就那幾種 然後像麥塊一樣拼起來 12/07 17:55
starfuck: 兼用素材很多 敵人就那幾種 剩下就是靠語法搬來搬去 12/07 17:55
inte629l: 我記得走路的方式就是利用對稱反轉 12/07 17:56
Sazip: 你搞不懂你不懂的東西?就是你不懂啊 12/07 17:57
kirimaru73: 畫面捲動的瞬間能處理的事情也被精簡到極限 12/07 17:57
n3688: 圖像小啊 12/07 17:57
kirimaru73: TAS有一些招就是利用這點 12/07 17:57
jdward: 通貨膨脹 12/07 17:58
vsepr55: 因為那時候有必要啊,現在就不太重要了 12/07 17:58
vsepr55: 直接硬幹你的儲存空間== 12/07 17:58
s952013: FC解析度才144P還不是全規格,有壓窄的 12/07 17:59
s952013: 啊看錯,有240 12/07 18:00
wacoal: 112還掛這種廢文。上古遊戲一般都是用調色盤,然後用索引 12/07 18:03
wacoal: 代替,所以一個畫素只要1Byte。 12/07 18:04
wai0806: https://i.imgur.com/ChrlcxL.png 12/07 18:04
WantFxxk4X: 文組不要再講話了 不然這裡會被低卡 12/07 18:05
wacoal: 對比現在的貼圖,2048用RGBA32,一個畫素就要16Byte 12/07 18:05
your135: 原來如此 = = 12/07 18:09
miha80425: 樓上專業的 以前上課有玩過類似的 12/07 18:09
lomorobin: 這年頭容量是玩家的問題 12/07 18:10
miha80425: 指令集長度格式 開發平台 太多不同了 12/07 18:10
zetarv: 上次看到瑪莉歐64只有8MB 12/07 18:13
XFarter: 純噓 wacoal, 誰說 112 就一定要懂過去 8-bit 底層的圖像 12/07 18:14
XFarter: 編碼和跟關卡設計了? 12/07 18:14
XFarter: 現在的一堆類 8-bit 遊戲也不是每一款都能壓成這個大小== 12/07 18:14
wacoal: 不懂可以估狗,你112大學白上了是不是?還在高中程度老師 12/07 18:15
wacoal: 教你甚麼叫填鴨甚麼嗎 12/07 18:15
XFarter: 你知道同時代的魔界村遊戲大小隨隨便便就是超級瑪利的三 12/07 18:17
XFarter: 倍大ㄇ== 12/07 18:17
XFarter: 啊如果能顧狗到的東西不能拿來討論,你來吸恰幹嘛?當釣 12/07 18:18
XFarter: 魚仔? 12/07 18:18
XFarter: 口氣可以對彼此尊重一點 12/07 18:18
好啦不要起爭議,我是真的Google過還是無法理解, 但也不是完全沒有來混一點文章的念頭= = 就順便問一下感興趣的話題, 不過每個人的常識都有所不同就是了,不是每個112都有接觸編碼的QQ ※ 編輯: your135 (140.112.52.73 臺灣), 12/07/2021 18:22:39
Bilison: 挖挖口好嗆 12/07 18:19
n3688: 魔界村的構圖和敵人都比瑪利歐複雜多了吧 12/07 18:21
XFarter: 補推回來,最近西恰的釣魚仔實在有夠多 12/07 18:22
XFarter: 明明是相當溫良恭儉讓也很有討論空間的好文章還要被這樣 12/07 18:22
XFarter: 批評,我實在很難苟同== 12/07 18:22
XFarter: 當每個人二十四小時都在寫圖學相關的工作ㄇ 12/07 18:22
ig49999: 原來你也是台大仔ㄛ 12/07 18:22
wtfpan0621: Waco不就好嗆 笑死學店出來只會估狗還好意思說嘴 12/07 18:23
SsuWeiYuan: 112不能問問題只能自己找答案,還好我不是可以盡情亂 12/07 18:23
SsuWeiYuan: 問,嘻嘻 12/07 18:23
jay920314: 就到處省啊 像是把雲倒過來當草 12/07 18:26
XFarter: 魔界村的關卡數量多 + 素材兼用率比不過馬力歐是事實,上 12/07 18:26
XFarter: 述只是一個例子來舉例 12/07 18:26
XFarter: 人家用 4xKb 就賣到人家差一個位數的銷售額ㄟ 12/07 18:26
energyy1104: 笑死 到底有什麼好吵的 表現跟小學生一樣 12/07 18:26
GAIKING: 閒聊版不能閒聊叫人去古狗,那以後遊戲攻略問題都不用發 12/07 18:28
GAIKING: 了,通通使用古狗就好了,都查得到,供三小 12/07 18:28
energyy1104: 八成學店仔考不上眼紅而已 12/07 18:29
BApple: 其實圖像翻轉復用都不是小的主因,為了節省空間很多都有專 12/07 18:33
BApple: 們晶片處理,圖像要先建立色板,雖然同時發色素會被限制 12/07 18:34
BApple: 但可以用更小的容量敘述一個圖片,換個色板還可以直接變成 12/07 18:36
BApple: 另一個圖樣 12/07 18:36
neil136: 出去別說你112 12/07 18:39
epidemic000: 前面超兇的耶 害我以為走錯版 12/07 18:56
peter0825: 這就是為什麼第一志願去當兵會被班長搞 “你不是台大 12/07 19:02
peter0825: 嗎 怎麼連這個都不會 台大沒教這個嗎?” 這樣 12/07 19:02
peter0825: 他們的想法就是 哇靠 我懂台大生不知道的東西 好爽!!! 12/07 19:03
a16625t: 幹112都這麼兇喔 12/07 19:05
kaitokid1214: https://i.imgur.com/ecPGO9q.jpg 12/07 19:10
denny41606: 整篇最可悲的就是那個wacoal 西洽那麼多低智商廢文, 12/07 19:33
denny41606: 嗆這種認真問的文幹嘛?自己情緒管理不佳還怪人,有 12/07 19:33
denny41606: 夠可悲 12/07 19:33
brolli: 哇!112耶! 12/07 19:36
HidekiRyuga: 皇城永遠不缺笑料 12/07 19:37
your135: 我哪裡兇了QQ 12/07 19:39
ko309491: 哇口484考不上在憤世嫉俗== 12/07 19:42
isaswa: 可撥學店== 12/07 19:58
TGD01: 哇嗚 懂圖像好棒好優越欸 >.0 12/07 20:01
Kaiii0618: 學店仔難得可以嗆112 還不屌嗆一波 12/07 20:54
s8018572: 哈哈哈笑死 原來112甚麼都要懂 甚麼都要去問他系教師? 12/07 21:25
s8018572: 看來112是一種原罪 幸好我不是阿 12/07 21:25
rockmanx52: 遊戲本身解析度才256x224 你截圖絕對不只啊 12/08 04:24
huckebein12: 我記得連音效都特化過吧?也是同時沒辦法發出太多層 12/08 08:29
huckebein12: 聲音,所以在一些較複雜的場面會有部分音效出不來, 12/08 08:29
huckebein12: 最常見的就是背景音樂常常會主旋律消失 12/08 08:29