推 papertim: 能懸停的鳥人好像不算稀有,而且有些確實也是弓箭種族 12/02 10:13
→ papertim: 所以主要限制應該是數量少導致箭雨無法成型 12/02 10:15
推 Cishang: 說穿了就是設定原始沒有文明 要是飛行種族人手一把弩背上 12/02 10:16
→ Cishang: 三打箭 地面種族就只有死路一條 12/02 10:16
→ npc776: 帶幾罐油+火把就夠了 攻擊手段要多少有多少 12/02 10:17
推 hermis: 求問一下,有沒有飛行單位是弓手的作品?我孤陋寡聞沒看到 12/02 10:18
推 hdlihnk39: 小書痴,所有的貴族都是空軍。 12/02 10:20
→ TED781120: 小書癡那種是空中魔法師不是弓手。 12/02 10:22
→ bnn: 幼女戰記的航空魔導部隊根本人人鋼彈 12/02 10:23
→ TED781120: 帶油罐跟火把其實沒那麼好用,光是你火把在空中怎麼點 12/02 10:23
→ TED781120: 燃然後不熄滅都是問題。 12/02 10:23
→ TED781120: 再來當然就是數量,多數奇幻種族相對人類都是被數量De 12/02 10:24
→ TED781120: buff。 12/02 10:24
→ TED781120: 相對原始的攻擊手段就變得更沒殺傷力。 12/02 10:24
推 reaturn: 奇幻世界的上下限真的很大,所以這問題奇其實蠻微妙的 12/02 10:24
推 sdhpipt: 一戰一開始的轟炸是手投炸彈 後來慢慢有延時引爆炸彈 12/02 10:24
→ sdhpipt: 然後當年轟炸主要是交給飛艇做的 飛機運載量有限 12/02 10:25
→ TED781120: 飛機戰力增強需要不少技術一起提升。 12/02 10:25
→ TED781120: 另外油罐帶多的話也是很重的。 12/02 10:26
→ sdhpipt: 同軸機槍一開始是德軍先配備 所以取得壓倒性優勢 不過 12/02 10:26
→ sdhpipt: 同軸機槍主要還是拿來空戰 對地攻擊不是重點 12/02 10:26
→ TED781120: 後來準確度被火力取代(飛彈技術)所以相對影響就低了 12/02 10:27
→ TED781120: 。 12/02 10:27
→ npc776: 那也可以丟毒彈阿 也不用丟戰區 繞過正面丟你糧草也可以 12/02 10:27
→ sdhpipt: 當年火炮>>>>轟炸 12/02 10:28
→ sdhpipt: 丟毒氣彈也是用火炮比較簡單 12/02 10:28
→ WarnLeadwar: 在一個弓箭手放箭都能射中飛行單位的世界應該不屑用 12/02 10:29
→ WarnLeadwar: 箭雨 12/02 10:29
→ npc776: 奇幻兵種載重可能最多跟一戰飛機差不多 但是奇幻世界沒有 12/02 10:29
→ npc776: 那種幾十公里射程的魔導大砲... 12/02 10:30
→ TED781120: 毒彈也不用這樣丟,你直接把屍體用投石機丟進地方陣地 12/02 10:31
→ TED781120: 就行了。 12/02 10:31
→ TED781120: 也就是這種做法沒有不可取代性。 12/02 10:32
推 sdhpipt: 箭其實很貴 一支箭不一定比一把刀便宜 12/02 10:33
→ sdhpipt: 箭雨要超有錢的國家屯幾十年才可以用幾次 12/02 10:33
→ TED781120: 然後除非是完全異種族殲滅戰啦,你把你要佔領的地方的 12/02 10:34
→ TED781120: 資源毀掉幹嘛。 12/02 10:34
→ TED781120: 一般奇幻世界糧食是共同的吧,你把糧草毀了你要佔什麼 12/02 10:34
→ TED781120: …… 12/02 10:34
→ TED781120: 有印象裡相似戰法只有像越戰,美軍沒有攻佔越南打算, 12/02 10:36
→ TED781120: 或是像蒙古西征不想繼續打要撤退前把屍體當生化武器丟 12/02 10:36
→ TED781120: 進城內傳播鼠疫。 12/02 10:36
→ TED781120: 因為反正沒有要佔了。 12/02 10:36
推 fish770130: 冷兵器空中單位的優勢...無視城牆壕溝等地形? 12/02 10:39
→ TED781120: 無視地形就是機動性很高,不過攻城戰需要的火力大部分 12/02 10:43
→ TED781120: 奇幻空戰單位沒有。 12/02 10:43
→ TED781120: 而且空中單位通常無法裝備重裝備,要是近戰的話很難有 12/02 10:43
→ TED781120: 優勢。 12/02 10:43
→ prudence: 簡單來說 這種東西不是太強 不然就是豬腳職業 ww 12/02 10:45
→ prudence: 例子:幼女戰記 12/02 10:45
推 bc007004: 奇幻世界普遍不會有火藥這玩意,不然直接空投炸藥桶也是 12/02 10:46
→ bc007004: 會死一片的 12/02 10:46
→ TED781120: 空投炸藥桶也有數量跟火藥技術的問題,早期炸藥效果沒 12/02 10:48
→ TED781120: 那麼好。 12/02 10:48
→ TED781120: 不然一戰戰機轟炸就會變主力了。 12/02 10:48
→ bc007004: 不過一般翼人族好像又沒有那種負重力,至少也要是飛龍騎 12/02 10:48
→ bc007004: 兵,囧 12/02 10:48
推 papertim: 基本上空軍會被限制只能輕裝,所以主要是圍城的時候偵查 12/02 10:48
→ TED781120: 對啊,可是一般奇幻作品很少有飛龍騎兵, 12/02 10:49
→ TED781120: 飛龍一般設定上大多很難馴服。 12/02 10:49
→ papertim: +順便丟一些石頭這類,用"我雖然弄不死你,但神出鬼沒搞 12/02 10:49
→ papertim: 得你很癢,又拿我沒辦法"的方式去打擊士氣 12/02 10:50
→ bc007004: 總之前面說的很好,奇幻的空軍戰術上受武器技術限制,戰 12/02 10:50
→ bc007004: 略上受作者智商限制orz 12/02 10:50
→ papertim: 真的打起來除非有狙擊能力去攻擊重點人物,不然影響就相 12/02 10:51
→ papertim: 對有限 12/02 10:52
→ papertim: 其實娛樂和現實最主要的差異就是,好看的作戰場面通常不 12/02 10:53
→ papertim: 是理想的作戰方式,因為成本極高 12/02 10:53
推 Morisato: 福克安東尼雖然是荷蘭裔,但是他在WW I是為德國工作,射 12/02 10:54
→ Morisato: 擊斷續器號稱是他在1915年發明,並且引發了福克災難(現 12/02 10:54
→ Morisato: 在有些文獻認為更早就有類似的斷續器)並不是戰爭末期才 12/02 10:54
→ Morisato: 安裝的 12/02 10:54
→ papertim: 例如:攻城戰、搶灘,這種場面通常很好看,但現實上都是 12/02 10:54
推 bc007004: 我很期待有文學強人能寫出史詩級的超視距戰鬥啊XD 12/02 10:54
→ papertim: 不得已不要打的場面,用斷後勤、騷擾、游擊、在情報差之 12/02 10:56
→ papertim: 下偷襲或以多打少之類不用短兵相接就搞死對方才是最好的 12/02 10:57
→ papertim: 方法。但這些寫起來就沒有史詩感XD 12/02 10:57
→ prudence: 設定太渣就沒太多必要在作品佔空間,設定太威就八成是作 12/02 10:58
→ prudence: 品主軸.. 12/02 10:58
→ TED781120: 要是每場仗都像英雄電影那樣軍隊過來直接箭雨團滅真的 12/02 10:59
→ TED781120: 不好看啊。 12/02 10:59
→ prudence: 衛星軌道雷射砲就是很好的例子,想像中很美好~實際上..ww 12/02 10:59
→ TED781120: 斯巴達電影砍人血噴的很藝術,可是那個年代的混戰也不 12/02 11:01
→ TED781120: 會好看到哪去XD,要漂亮有戲劇性都是改編的。 12/02 11:01
→ prudence: 想像很美好 現實很..orz~ 12/02 11:06
推 kramasdia: 如果空對地有效射程不長 那地對空應該射程更短才合理 12/02 11:09
→ TED781120: 不一樣,空對地的問題是瞄準跟數量。 12/02 11:10
→ TED781120: 你直接力學計算當然空對地射程很漂亮,但考慮到空中單 12/02 11:11
→ TED781120: 位能攜帶的武器,還有在空中瞄準的難度,再加上數量足 12/02 11:11
→ TED781120: 不足以彌補準確度,這些都會使射程相當程度下降。 12/02 11:11
→ kramasdia: 在地對空射程不夠的情況下 空軍天天跑到敵營頭上拉屎 12/02 11:11
→ kramasdia: 或丟屍塊就夠打擊士氣了 12/02 11:11
→ TED781120: 如果拿同一把弓,同樣臂力當然空中優勝,但是地上能拿 12/02 11:12
→ TED781120: 大弓時你空中單位只能拿短弓,差距就出來了。 12/02 11:12
推 sdhpipt: 目前看過最寫實的就是傭兵傳奇最後那一段戰役 12/02 11:13
→ TED781120: 然後再說一次,戰爭是要奪取資源跟土地,如果你還有要 12/02 11:13
→ TED781120: 賺的念頭就不可能把對象污染得太誇張。 12/02 11:13
→ TED781120: 蒙古西征是因為要撤退才會把屍體丟進去傳播鼠疫,如果 12/02 11:14
→ TED781120: 不是已經要撤退了不會搞這種事。 12/02 11:14
推 prudence: 地對空本來在導引跟VT信管之前本來就射程不長,命中有限 12/02 11:19
→ prudence: 所以才需要集束火力集成彈幕,或是至少干擾對方的攻擊 12/02 11:20
→ prudence: 也才會有所謂的防空氣球這一類的防守手段 12/02 11:21
推 papertim: 其實地對空還有一種很有趣的防禦工事就是防空氣球,用氣 12/02 11:21
→ papertim: 阿...我正要說 12/02 11:22
→ papertim: 問題是奇幻裡的飛行種族在天空機動性超高+視力超好的設 12/02 11:23
→ papertim: 定之下,防空氣球效果說不定有限,而且他們還可以坐在氣 12/02 11:24
→ prudence: 魔法設定可以無視現實嘛,所以才說有這個八成是豬腳威能 12/02 11:24
→ papertim: 球上休息,然後地面沒人注意到 12/02 11:24
→ papertim: 原本偵查還要快速飛過避免被弓箭或魔法瞄準,有氣球的話 12/02 11:26
→ papertim: 就可以坐在氣球上慢慢觀察,悠閒的畫地圖 12/02 11:26
→ prudence: 神龍之謎的魔王大魔宮啊~有魔力在礦石都可以浮空 XD 12/02 11:27
→ prudence: 這個就不是豬腳威能,是魔王威能 XDD 12/02 11:27
推 dargen78: 設定上會有些帝國馴養亞龍種啦,集群俯衝的龍息破壞力也 12/02 11:43
→ dargen78: 很大,但貴啊…可能養一頭亞龍就抵過一隻騎兵團,還要集 12/02 11:43
→ dargen78: 群才有足夠的破壞力 12/02 11:43
→ cohungogogo: 沒這麼複雜 空軍的數量問題 大部份奇幻作設定都中古 12/02 14:10
→ cohungogogo: 到工業革命(蒸氣彭客) 都是空軍和其他軍種不成比例 12/02 14:11
→ cohungogogo: 二戰也只有太平洋戰爭 日美每場大戰都來回上千架次 12/02 14:12
→ cohungogogo: 才有奪制空掌握戰場的說法 12/02 14:12
推 x7834210: 戰鎚2的飛行部隊超好用 12/02 17:27
→ x7834210: 光會飛能降落 就能抄後排 12/02 17:27
→ CostDown: 看二戰燒夷彈 燒一片木造房 丟很多不精準也行吧 12/03 05:48