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雖然標題是決鬥,不過還是先說說看,我個人回憶中的幾種情況好了 1.開場大招,結果對方有好幾命的 2.開場大招,結果對方是反擊型的 3.開場大招,結果直接撞牆,連碰都沒碰到的 4.開場大招,發現只打掉中BOSS的 5.開場大招,被對方閃過,結果反而被慢慢收掉的 6.開場大招,結果屬性不對,白白浪費掉的 7.開場大招,但是實際上對方其實要用小招才能收掉的 所以雖然平時都想吐槽為什麼不用全力來打,但實際上戰鬥就不是RPG,不是大招開了就 一定贏@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.20.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638760789.A.D1D.html
DON3000: 大招進場 被閃現躲掉 進CD被白打 12/06 11:28
e2167471: RPG也沒在這樣玩的 12/06 11:30
e2167471: 戰鬥設計只要不是太無腦的RPG大招都要講究時機的 12/06 11:31
weltschmerz: 沒耶 我玩rpg一定見面先開大 寶可夢看到就地震 神獸 12/06 11:32
weltschmerz: 見面大師球 12/06 11:32
naideath: RPG通常都是在削指甲 也沒什麼大招啦 12/06 11:32
naideath: 畢竟補魔補血就能放的 很少有一放就毀天滅地末世感 12/06 11:33
artjio: 想到看過寶可夢直播內容是開場熱血自爆復仇,結果因為對 12/06 11:37
artjio: 方屬性相剋,只損1/3血,然後自己下去的 12/06 11:37
kenkenken31: 在此推個燕撞牆,很有新意 12/06 11:43
mapulcatt: rpg大招通常還要吃需要時間累積的其他能量吧 很難開場 12/06 11:53
mapulcatt: 就開 12/06 11:53
EGOiST40: 開完大招+QWE發現打的是替身 12/06 12:38
LAODIE: jrpg基本開場開大也收不掉啊 crpg不少前置做好能一招秒王 12/06 13:51