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剛剛看到版友問萬人敵才發現 自古以來以少剩多 要嘛突襲,要嘛爆倉 要嘛突襲爆倉 個人覺得燒糧倉在魔獸三國就很符合史實 被爆倉的一方金錢停止自動增加 逼你速戰速決,拖越久越難贏 這麼U質又富有戰略意義的設定 怎麼從信長到LOL就完全消失不見了呢??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.58.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638500880.A.CA8.html
kirbycopy: 我倒是比較喜歡三國的叫兵設定 12/03 11:09
henry1234562: 會消失的設定 通常就是糞設定 12/03 11:11
slygun: 樓上對課金抽卡是不是很滿意 12/03 11:15
jeans1020: 遊戲要平衡 現實不用 12/03 11:17
cph288441458: 6XD爆糧倉還是會跳錢 12/03 11:19
jeremy50805: 想念叫兵的設定,強者大戰的叫兵超夭壽的 12/03 11:22
我玩于禁也喜歡對面叫兵 ※ 編輯: HsuGun (223.140.58.53 臺灣), 12/03/2021 11:25:19
kasumi999: 不平衡加不好守吧 12/03 11:27
kenkenken31: RTS本質是手速遊戲,什麼補給啊混亂啊飢餓啊是策略遊 12/03 12:10
kenkenken31: 戲的範疇了 12/03 12:10
kenkenken31: 魔獸信長三國也不例外,玩家喜歡玩自己的那隻,才不 12/03 12:11
kenkenken31: 想管東管西 12/03 12:11
a103232: 加速敗方死亡速度 12/03 12:17
GFLR20: 要給弱者一些機會吧 不然tk超棒的也都沒 12/03 12:19
a1919979: 信長不管戰法還是叫兵都是遊戲裡很重要的一環 12/03 14:36