→ meteorlin: 看成麥塊大部分解詳解......我累了 12/05 01:32
推 IHateNMR: 沼澤出現在山地會很怪吧 12/05 01:34
→ emptie: 你不能跟一個鵝卵石會飄在半空中的遊戲講太多邏輯… 12/05 01:37
→ JesterCheng: 火把這不會一堆TT要改嗎 12/05 01:38
→ digitai1: 生怪塔看你規則 比如說那種全暗的就沒差 12/05 01:39
→ digitai1: 不如說這樣子反而能改善全暗生怪塔的效率 12/05 01:39
推 MomoSaiko: 所以這是1.18的嗎 12/05 01:40
→ digitai1: 因為路上你沒差夠亮原本會怪分散權重的地方 現在不生了 12/05 01:40
→ shadowblade: 這版玩的感想是...炭它媽的比鑽石還要少(認真 12/05 01:40
→ digitai1: 恩 第二部分 第一部分生物那些大家也玩一季了 12/05 01:40
→ shadowblade: 結果現在最缺的變成火把... 12/05 01:41
→ digitai1: 懶得挖就用木炭吧 12/05 01:41
→ emptie: 生怪亮度改那樣,一根可以頂以前4根用 12/05 01:42
推 Landius: 這改得太遲了,35的窮酸村都半毀啦 XD 12/05 01:47
→ lucifiel1618: 擔心亮度還不如擔心CL level,現在高度上下限一調整 12/05 01:50
→ lucifiel1618: ,我們這種一般玩家弄得出來的海平面高度的mob farm 12/05 01:50
→ lucifiel1618: 生怪速度只有以前的一半,哭啊 12/05 01:50
→ lucifiel1618: 這世界哪來這麼廢到笑的亮度不到零的mob farm desig 12/05 01:51
→ lucifiel1618: n啊 12/05 01:51
推 qwer338859: 那個監獄長是要延期幾次 12/05 01:51
推 Reficuly: 改生怪亮度這實在太有用了..以前想做昏暗效果還要考慮 12/05 01:56
推 temp327: 是原1.17第二部分吧 這些不就1.18? 12/05 01:59
推 mineannieh: 感謝翻譯詳解ˊˇˋ 12/05 02:01
推 kaj1983: 我還在等優化mod支援1.18 不然我的老電腦走到讀圖讀不出 12/05 02:01
→ kaj1983: 來都是白白一片 12/05 02:01
推 dalyadam: 火把加了金柯拉 一根可以抵四根用 12/05 02:05
推 Xpwa563704ju: 一樓www,要不要大部分解開始 12/05 02:09
推 w45T54f: 義大利麵洞穴XD 12/05 02:15
推 storyo11413: 地底下更熱鬧的感覺 12/05 02:19
推 bobby4755: 哇 整個大改耶 體驗完全不同了 12/05 02:19
推 peterlph: 亮度生怪機制真的是大改動 12/05 02:25
推 charlietk3: 獄卒應該是配合深黑地底城一起出 12/05 02:25
推 DH3020: 只有我覺得含水層會很難搞嗎?挖到一半就淹水要改道了 12/05 02:33
推 shin2190: 感謝翻譯! 12/05 02:48
推 DenebA: 這樣地表生怪難度大增 地下會很擠吧XDDD 12/05 02:51
推 cn5566: 生怪差太多了吧 12/05 02:54
推 Kashionz: 這次改版真的有感,要花點時間理解... 12/05 03:04
推 RaiGend0519: 這版本更新圖真有趣 12/05 03:14
推 KenWang42: 太強了吧 這都是很底層的更新耶 12/05 03:33
推 Slas: 這次改版號稱史上最大改版 所以才會拖兩版還沒做完 12/05 03:55
推 aiglas0209: 推 12/05 04:08
推 ue28: 束口袋不是兔子皮加加繩子那個嗎 有了吧 12/05 05:56
推 s8018572: wow 改一堆 有些更友善的設計 例如那個火把 怎麼不早點 12/05 06:27
→ s8018572: 出 現在都沒在玩Minecraft了 12/05 06:27
推 windowsill: 所以何時改版呢? 12/05 07:12
推 Cishang: 這種東西比在那邊弄畫質重要多了 12/05 07:13
推 qscgg: 讚啊,麥塊佛心遊戲! 12/05 07:27
→ spfy: 1.18已經上了 只是改的程度太大很多玩家沒直接更新吧 12/05 07:37
推 AAAntou: 改了幾十版裝飾性方塊才弄這個= = 12/05 07:45
推 windowsill: 懂了 等等來檢查一下更新 12/05 07:57
推 EEEEEEEnd14: 我還在癡癡等束袋 12/05 08:10
推 greg90326: 推 12/05 08:24
推 bomda: 是不是會影響傳送門啊 整個位置都跑掉了 12/05 08:32
推 Gwaewluin: 傳送門的規則會有些意外是1.17的事情了 12/05 08:51
推 SydLrio: 基岩版還是沒副手拿火把 12/05 09:07
推 guogu: 獄卒獸又延== 12/05 09:55
推 j022015: 0度生怪 那這樣塔要重蓋了 12/05 10:06
推 qaz95677: 現在洞窟有夠大 探超久== 12/05 10:15
推 qaz95677: 話說銅不能拿來做裝很奇怪吧 挖到一堆沒啥用途 12/05 10:17
推 et310: 看的好想回去玩... 12/05 11:12
推 susaku: 銅不能做裝真的很可惜 希望有天能更新 12/05 11:13
→ lucifiel1618: 1.18生銅的掉落率直接翻倍,就是因為銅作為建築方塊 12/05 11:19
→ lucifiel1618: 太好用,很多人抱怨太難採集不夠用 12/05 11:19
推 LonyIce: 海底守衛塔可以量產還燈籠,都量產還燈籠了,幹嘛還用大 12/05 11:20
→ LonyIce: 量火把 12/05 11:20
→ lucifiel1618: 本來就是設計成主要用來當建築方塊的東西大家也確實 12/05 11:21
→ lucifiel1618: 很愛用,沒什麼道理再加一個像皮甲和鏈甲一樣從來沒 12/05 11:21
→ lucifiel1618: 聽說過有人用的裝備類型 12/05 11:21
→ vitalis: 銅做裝很多餘吧!定位在那裡?現實比鐵軟,脫離新手鑽裝標配 12/05 17:04
推 shitanaga: 以目前的礦脈分佈來看,是在大量產鐵之前的過度型工具 12/06 14:48
→ shitanaga: 吧,可以用完即丟 12/06 14:48