推 v789678901: 無聊 12/03 12:38
→ SHCAFE: 人類是很閒的 12/03 12:38
推 BILLYTHEKID: 感覺像是被破解的 不可能隨隨便便試出來 12/03 12:40
→ gaym19: 反正我很閒 12/03 12:40
推 terry12369: 寶石版都能查幀數抓色違了 12/03 12:41
→ terry12369: 宣傳一下禿頭博士,有料 12/03 12:42
推 furret: 都有控制亂數抓色違了 12/03 12:46
推 kikikinds: 我也覺得很屌 什麼種子 亂數其實都可以查到 12/03 12:48
推 akira00150: 看幀數 查亂數種子 找蛋位 都是很棒的方法 12/03 12:49
→ laigeorge89: 還好吧,在草地亂逛就會發現遇敵的步數也有規律的 12/03 12:50
→ laigeorge89: 真正隨機有困難啦 12/03 12:50
推 weltschmerz: 你以為的寶可夢玩家 實際上的寶可夢玩家.JPG 12/03 12:50
推 DMGA: 寫過遊戲的code 對測試/bug有點敏感度大概也能有點皮毛,前 12/03 12:52
→ DMGA: 提是要很閒 12/03 12:52
推 roger2623900: 玩家基數超多 其中有時間研究的人也很多 12/03 12:57
推 zxasqw0246: 只要一個人很閒觸發到 其他人就會去追啊 12/03 12:59
→ zxasqw0246: 社群的力量 12/03 12:59
→ P2: 早在四色版推卡車時 就是靠衝浪穿牆 12/03 13:15
推 zetarv: 步數的部分好像是看地圖的相對位置 12/03 13:41
推 goingaround: 吃飽沒事啊 12/03 13:42
推 KUSlighter: 遊戲人生的空白利用亂數表選擇他們要的結果 原來是真 12/03 14:02
→ KUSlighter: 的 12/03 14:02
→ Kingofknife: 寫過相關的code 如果是你想偷懶可能會怎麼做www 12/03 14:14
→ Kingofknife: 極大多數的漏洞都是寫code的懶或不覺得可能會有事 12/03 14:15
→ Kingofknife: 或者是某個天才邏輯造成的 12/03 14:15
→ Kingofknife: 基本上就是 你需要理解其怎麼逆推的原理 不是瞎猜的 12/03 14:16
→ Kingofknife: 例如溢位bug 這個問題因為很難出現所以99%都有 12/03 14:19
→ Kingofknife: 很少有人會去處理這玩意 沒什麼意義 懶 覺得沒可能 12/03 14:20
→ Kingofknife: 然後poe玩家曾經利用反向溢位達成了一日無敵流派 12/03 14:23
→ Kingofknife: 還是需要有些基礎的程式知識才能運用bug 12/03 14:24
推 b0920075: 逆向看扣、一堆玩家手動fuzz,自己選一個 12/03 19:03