推 wangmytsai: Wii:? 12/12 10:50
推 abc10037139: Wii:那個抄我的484在大放厥詞 12/12 10:51
推 dogluckyno1: Wii:? 12/12 10:51
推 AirForce00: kinect的體感與Wii不太相同,畢竟不需要搖桿 12/12 10:51
→ dogluckyno1: kinect 的貢獻不在電玩界吧?體感界貢獻良多,但電玩 12/12 10:51
→ dogluckyno1: 影響力應該不足 12/12 10:52
→ dogluckyno1: 不少多媒體展覽都會利用 kinect 當作互動式展品的媒 12/12 10:52
→ dogluckyno1: 介,但我不覺得對電玩業有多少貢獻 12/12 10:52
推 teddy: 大學一堆Lab都是用Kinect 12/12 10:53
推 lee27827272: 對,人體的動態研究等等也很常用kinect 12/12 10:53
推 s213092921: 蘋果face id好像也跟kinect技術有關 12/12 10:54
推 tsubasawolfy: 上次看某全自動AI分類工廠也是用kinect去掃機器人 12/12 10:55
→ hn9480412: Apple收購的是開發出kinect的那間 12/12 10:55
→ hn9480412: 現在kincet偏向運用在學術和醫療 12/12 10:56
推 allanbrook: 電玩產業應該不是 但它的貢獻是真的不小 12/12 11:00
推 widec: 老王賣瓜 12/12 11:00
→ krousxchen: 現在講到XBOX還會想到Kinect嗎?我不覺得 12/12 11:00
→ a2334436: 過去二十年體感遊戲有紅過十年嗎 12/12 11:00
噓 hazel0093: 整死X1 居功厥偉 12/12 11:01
推 weltschmerz: kinect的貢獻根本不在遊戲 12/12 11:02
→ sopdet: ??? 12/12 11:04
推 oasis404: 現在體感遊戲熱門的大概剩健身環吧 12/12 11:05
→ KudanAkito: 貢獻在房地產吧 房間太小根本不能玩 12/12 11:06
→ vitalis: Kinect促進大量鏡頭動補吧! 12/12 11:06
→ Wardyal: Kinect蠻屌的啊 可是拿來玩遊戲就跟VR很像 雞肋又不好玩 12/12 11:08
推 forsakesheep: 問題是現在遊戲界或是其他產業,哪裡還有Kinect影子 12/12 11:08
推 pickchu22001: VT啊? 12/12 11:13
推 BDrip: Intel RealSense( 12/12 11:13
推 pponywong: 動態捕捉 影像辨識 很多領域都有用吧 已經融入生活中了 12/12 11:13
推 forsakesheep: VT那個動態捕捉跟kinect有關嗎? 12/12 11:14
推 tkigood: 這個東西是失敗的產品,也是搞垮XboxOne的原因之一,但這 12/12 11:14
→ tkigood: 確實是微軟最創新也最用心的產品 12/12 11:14
推 BDrip: Azure Kinect DK應該比較好用(? 12/12 11:15
推 Pixis: kinect還可以作MMD動捕 雖然超貴 12/12 11:15
推 forsakesheep: 或者換個說法好了,有其他相關的技術是被kniect啟發 12/12 11:16
推 ru4cj6: Kinect Azure 的AI人體辨識很強啊,現在的展覽互動程式90% 12/12 11:16
→ ru4cj6: 都是在用kinect 12/12 11:16
→ forsakesheep: 的嗎?感覺微軟只是在自己臉上貼金 12/12 11:16
推 BDrip: 大概就設備不會那麼便宜吧 這樣就不能普及 12/12 11:19
推 CCNK: ?????????????????????????????????????? 12/12 11:19
→ TCPai: 運用在電玩失敗,但其他領域真的不錯 12/12 11:19
→ bala045: 以民間研究和獨立開發來說 他算是很便宜的設備呀 12/12 11:21
推 forever9801: kinect學術應用貢獻比較大XD 12/12 11:21
→ bala045: 雖然遊戲確實不好玩就是了 12/12 11:22
推 torukumato: 有很爛嗎 那時候小孩跟家人玩得蠻開心的 12/12 11:24
推 grtfor: 影像相關跟一些領域的論文都滿常提到它 12/12 11:24
推 Sessyoin: とらぶるだいあり~・ごーるど 好久了 12/12 11:25
推 BDrip: 我記得有把kinect拿來當牛生產時的監視器(? 12/12 11:26
推 ayubabbit: 很了不起的發明。但是對遊戲界好像沒啥影響... 12/12 11:26
推 torukumato: 感覺以後VR裝置輕量化後 可以搭配kinect一起操作 12/12 11:27
→ ayubabbit: 幾年前影像相關好像很多都拿kinect來玩 12/12 11:27
推 WLR: XAC控制器比較有歷史地位吧,更值得吹這個 12/12 11:27
推 ayubabbit: 要說影響最大的應該是halo的射擊系統。xbox的OS吧 12/12 11:29
推 ringtweety: 對比兩家跟著Wii走體感的 至少kinect算走出另外的路啦 12/12 11:29
→ ayubabbit: 喔。還有收錢的網路服務 12/12 11:29
推 max78610: kinect對電玩貢獻小但其他領域貢獻很大 12/12 11:33
推 chewie: Kinect的貢獻都不在遊戲XD 12/12 11:37
推 EloC: 當初好好的當配件賣 Kinect名聲不會那麼差... 12/12 11:40
→ EloC: 行銷問題打死了這台在遊戲主機上的發展 蠻可惜的 12/12 11:41
推 notsmall: Kinect對學術研究貢獻超大 12/12 11:42
推 ayubabbit: 微軟跟索尼當時就只想靠kinect打進休閒玩家市場 12/12 11:44
→ ayubabbit: 結果推出一堆廢到笑的體感遊戲 12/12 11:44
推 dannyshan: mmd專用 12/12 11:44
推 yulbin98: 電玩不好說,其他領域算是不錯,但當年同捆賣真的差點害 12/12 11:44
→ yulbin98: 死自己 12/12 11:44
→ ayubabbit: 搞得當時法發表會體感遊戲一出來大家就崩潰 12/12 11:44
推 andy0481: 這東西真的很神阿 當時有玩kinect類的跳舞遊戲就知道 12/12 11:45
→ andy0481: 但微軟不是老任 不會為自家產品出一堆神作去賣 12/12 11:46
推 ayubabbit: 大概跟出現手遊差不多感覺 12/12 11:46
噓 alinwang: Wii:我才是. 12/12 11:47
推 dong80: kinect很神好嗎 當時出來完全是跳級產品 誰跟你還要感應器 12/12 11:48
推 ayubabbit: 很神阿。但是我印象微軟一直到最後好像只有一款星際大 12/12 11:49
→ ayubabbit: 戰比較像是傳統遊戲 12/12 11:49
→ ayubabbit: 剩下就是跳舞 運動這些任天堂早在幾年前就玩爛的 12/12 11:50
→ dong80: 用全身去操作 這才是真的體感遊戲 領先人類想法 超猛 12/12 11:50
→ ayubabbit: 而且不用感應器的缺點就是沒辦法拿手把玩 12/12 11:50
→ ayubabbit: 他的下場最後就是只能跳舞 12/12 11:51
→ ayubabbit: 我可以八人一起跳舞。太神了 12/12 11:51
推 horseorange: 貢獻不在遊戲 +1 12/12 11:51
推 devilkool: 一堆Paper都是用Kinect,真的有貢獻 12/12 11:53
→ spfy: Kinect那時代就是把一個又昂貴又困難的技術用超便宜的遊戲 12/12 11:55
推 iceonly: kinect有開放API給大家用,以前還在讀論文時常常看到他。 12/12 11:56
→ iceonly: 對大家來講那就是個「簡單好用的光學辨識設備」 12/12 11:56
→ spfy: 配件價格量產販售 對技術普及應該影響很大 12/12 11:56
→ iceonly: 別的不說,你在google scholar上打kinect也是跳出一堆論 12/12 11:58
→ iceonly: 文 12/12 11:58
推 inte629l: kinect真的超神 12/12 12:01
推 r30307: Kinect可是史上最便宜的體感測試機 12/12 12:02
→ r30307: 配上微軟自己的SDK在當時整個開發速度快上不少 12/12 12:03
推 mikeneko: 抄Wii的是PS按摩棒,不是Kinect,兩個差滿多的 12/12 12:07
推 storyo11413: Kinect是市面上最便宜的動作追蹤裝置很適合研究 12/12 12:07
→ krousxchen: 其實我在猜次世代NS會加入類kinect的方案 12/12 12:07
→ krousxchen: 現在face id出這麼久了,應該成本降很低了 12/12 12:08
→ dong80: 西方的黑科技啊 還只要幾千元 真是嚇死人 超越當時時代 12/12 12:09
→ storyo11413: 學術貢獻很大,但電玩基本上沒熱過因為家庭空間不大 12/12 12:11
推 rickphyman42: 根本是動作追蹤神器 拜託再生產新的好嗎 12/12 12:15
→ leamaSTC: 嚴格來說確實算沒錯 畢竟家用主機的影像捕捉體感就這一 12/12 12:21
→ leamaSTC: 個 12/12 12:21
噓 barry0718: 乾azure kinect一發表直接讓我碩班題目定好 12/12 12:22
推 ryoma1: 台微當年請一堆正妹到各大賣場陪客人玩遊戲也是一大貢獻 12/12 12:23
→ SsuWeiYuan: Kinect也是玩just dance遊戲的神器,後來主機不支援 12/12 12:23
→ SsuWeiYuan: 還要回去找舊機來玩XD 12/12 12:23
推 Feeng: kinect現在每間大學應該都還一堆 研究的好夥伴 12/12 12:26
推 philip81501: Kinect感覺對學術界更有幫助 雖然後來對windows的支 12/12 12:27
→ philip81501: 援也被砍掉 12/12 12:27
推 ltflame: 有歷史地位 只是不是在遊戲方面 12/12 12:28
推 googlexxxx: AI 人臉辨識動作辨識跟開發cam,都是微軟貢獻的 12/12 12:28
推 gayx2: 已科技進步而言,kinect確實貢獻良多 12/12 12:29
推 Sacral: kinect的最大貢獻根本不在電玩業 12/12 12:30
推 kimono1022: DE很好玩也做得很好 真懷念 12/12 12:45
推 BrowningZen: kinect人體捕捉真的很強 12/12 12:50
推 forsakesheep: 看推文kinect是不是被遊戲耽誤的學術研究器材? 12/12 12:51
推 kducky: 是手把吧 12/12 12:51
推 Lhmstu: kinect在研究上真的用滿多的 12/12 13:02
推 abadjoke: Kinect的確是很有貢獻 不過不是在遊戲方面就是了 12/12 13:07
推 bitcch: 只能說是當時商業模式跟不上技術 12/12 13:09
推 chuegou: 不 xbox手把才是 12/12 13:12
推 shigurew: kinect在學術上很強大啊,推進動態捕捉技術的發展 12/12 13:19
推 phoenixzro: 遊戲領域Wii體感>>Kinect,出了遊戲界已經不是誰比誰 12/12 13:33
→ phoenixzro: 強的差距 12/12 13:33
推 lastphil: 人死最偉大的概念 12/12 13:35
推 bestadi: 遊戲界最大貢獻是綁機弄死xbox one 12/12 13:37
推 jhunter: kinect被遊戲耽誤 12/12 13:46
推 Silwez: 學術神器Kinect 12/12 13:50
推 dnek: 先驅是孤獨的 12/12 14:05
→ ganbatte: Kinect有個缺點: 你家空間和電視要夠大, 不然體驗極差 12/12 14:37
推 sismiku: 史上最小+輕便動作捕捉器 12/12 14:41
推 chenitsung: 笑死,這篇文讓我知道Xbox是一家真正的動態捕捉科技 12/12 14:51
→ chenitsung: 公司 12/12 14:51
推 purewind: 當年做影像的實驗室應該都有買一台kinect 12/12 14:57
→ bluejark: APPLE就是採用相關的鏡頭技術 12/12 15:26
→ bluejark: 現在iPhone多鏡頭的景像深度就是 12/12 15:27
推 Kaken: Kinect的貢獻是滿大的,但都在電玩界以外了 12/12 15:38
→ qazxswptt: 貢獻確實頗大 但發揚光大幾乎沒在電玩這塊 研究領域 12/12 15:40
→ qazxswptt: 來說相當方便 比以起前要取得這類器材的成本低很多 12/12 15:41
推 milkkiss: 剛出滿屌的吧,只是很吃空間 12/12 15:41
→ qazxswptt: 就算到了近年 去參觀一些小型展覽都還有機會玩到kinect 12/12 15:42
→ qazxswptt: 畢竟大家又不用真的接觸 隔空就可以玩一些小互動 12/12 15:42
→ qazxswptt: 不精準也沒啥關係 只是體驗展覽主題也夠了 12/12 15:43
推 Aequanimitas: 手把才是 12/12 15:50
推 superericism: 我覺得很猛啊,大學一直開趴一直玩很爽 12/12 15:55
→ twosheep0603: Kinect的貢獻都在學術論文那邊 12/12 16:17
推 hollen9: 當時kinect真的是既便宜又有效的解決方案 12/12 17:20
→ hollen9: 不過如今要搭配VR的話 已經有更可靠且便宜的解決方案了 12/12 17:20
→ hollen9: 例如 Tundra Trackers, 和一些開源的純Webcam專案 12/12 17:20
→ vorsss: 同意 真的好玩 12/12 17:23
→ vorsss: 真的是電玩遊戲界的一大突破 可惜好景不長就是了 12/12 17:24
→ richard42: kinect就像是產學合作的東西 拿來直接放在 電玩上 12/12 17:32
→ richard42: 他應該是有更大用途 而不是在電玩 12/12 17:32
→ richard42: Wii的那個才是真的只是用來玩遊戲的 12/12 17:33
推 pttmybrother: 以前很喜歡玩kinect欸XD 12/12 17:41
→ moonshade: 即使到現在也沒有400USD以下能買到的動態捕捉套件 01/14 13:10