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https://bit.ly/3yjYvT9 Xbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業 曾經帶來過什麼樣的貢獻。對於這個問題,他先是回應在初代 Xbox 主機上創造出「 Xbox Live」線上平台,並讓其成為後繼機種 Xbox 360 的標配就是絕佳的例子之一。 然而,Phil Spencer 接下來則提到了另一個重要的貢獻-Kinect。對於廣大的 Xbox 玩 家來說,這確實是個完全出乎意料的答案,畢竟這個看似前衛的「體感裝置」在 Xbox 自 家的玩家社群之間其實並沒有造成太過熱烈的迴響。 ===== 懶人包 1.Xbox高層認為這台主機對整個產業做出兩大貢獻,Xbox Live以及Kinect 2.同時Kinect和旗下的遊戲也是改變整個Xbox品牌形象的重要關鍵 3.而Kinect還身兼Xbox主機未來發展的催化劑 4.當年Kinect賣出了3500萬套,不過玩家對此很冷淡,微軟只能綁主機一起賣 5.此舉遭受玩家批評,於是微軟放棄此策略,同時也放棄Kinect END.但,Kinect所採用的體感技術依然將會以其他形式繼續生存下去 -- 你不可錯過的五款經典遊戲 http://i.imgur.com/TENnLMQ.jpg Glass http://i.imgur.com/uckFJ6Z.jpg NEKOPARA http://i.imgur.com/RymEjN2.jpg Sisters~夏の最後の日~ http://i.imgur.com/pjYU3PC.jpg 神待ちサイト~出逢い編~ http://i.imgur.com/W58kHwh.jpg とらぶるだいあり~・ごーるど -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639277340.A.C2B.html
wangmytsai: Wii:? 12/12 10:50
abc10037139: Wii:那個抄我的484在大放厥詞 12/12 10:51
dogluckyno1: Wii:? 12/12 10:51
AirForce00: kinect的體感與Wii不太相同,畢竟不需要搖桿 12/12 10:51
dogluckyno1: kinect 的貢獻不在電玩界吧?體感界貢獻良多,但電玩 12/12 10:51
dogluckyno1: 影響力應該不足 12/12 10:52
dogluckyno1: 不少多媒體展覽都會利用 kinect 當作互動式展品的媒 12/12 10:52
dogluckyno1: 介,但我不覺得對電玩業有多少貢獻 12/12 10:52
teddy: 大學一堆Lab都是用Kinect 12/12 10:53
lee27827272: 對,人體的動態研究等等也很常用kinect 12/12 10:53
s213092921: 蘋果face id好像也跟kinect技術有關 12/12 10:54
tsubasawolfy: 上次看某全自動AI分類工廠也是用kinect去掃機器人 12/12 10:55
hn9480412: Apple收購的是開發出kinect的那間 12/12 10:55
hn9480412: 現在kincet偏向運用在學術和醫療 12/12 10:56
allanbrook: 電玩產業應該不是 但它的貢獻是真的不小 12/12 11:00
widec: 老王賣瓜 12/12 11:00
krousxchen: 現在講到XBOX還會想到Kinect嗎?我不覺得 12/12 11:00
a2334436: 過去二十年體感遊戲有紅過十年嗎 12/12 11:00
hazel0093: 整死X1 居功厥偉 12/12 11:01
weltschmerz: kinect的貢獻根本不在遊戲 12/12 11:02
sopdet: ??? 12/12 11:04
oasis404: 現在體感遊戲熱門的大概剩健身環吧 12/12 11:05
KudanAkito: 貢獻在房地產吧 房間太小根本不能玩 12/12 11:06
vitalis: Kinect促進大量鏡頭動補吧! 12/12 11:06
Wardyal: Kinect蠻屌的啊 可是拿來玩遊戲就跟VR很像 雞肋又不好玩 12/12 11:08
forsakesheep: 問題是現在遊戲界或是其他產業,哪裡還有Kinect影子 12/12 11:08
pickchu22001: VT啊? 12/12 11:13
BDrip: Intel RealSense( 12/12 11:13
pponywong: 動態捕捉 影像辨識 很多領域都有用吧 已經融入生活中了 12/12 11:13
forsakesheep: VT那個動態捕捉跟kinect有關嗎? 12/12 11:14
tkigood: 這個東西是失敗的產品,也是搞垮XboxOne的原因之一,但這 12/12 11:14
tkigood: 確實是微軟最創新也最用心的產品 12/12 11:14
BDrip: Azure Kinect DK應該比較好用(? 12/12 11:15
Pixis: kinect還可以作MMD動捕 雖然超貴 12/12 11:15
forsakesheep: 或者換個說法好了,有其他相關的技術是被kniect啟發 12/12 11:16
ru4cj6: Kinect Azure 的AI人體辨識很強啊,現在的展覽互動程式90% 12/12 11:16
ru4cj6: 都是在用kinect 12/12 11:16
forsakesheep: 的嗎?感覺微軟只是在自己臉上貼金 12/12 11:16
BDrip: 大概就設備不會那麼便宜吧 這樣就不能普及 12/12 11:19
CCNK: ?????????????????????????????????????? 12/12 11:19
TCPai: 運用在電玩失敗,但其他領域真的不錯 12/12 11:19
bala045: 以民間研究和獨立開發來說 他算是很便宜的設備呀 12/12 11:21
forever9801: kinect學術應用貢獻比較大XD 12/12 11:21
bala045: 雖然遊戲確實不好玩就是了 12/12 11:22
torukumato: 有很爛嗎 那時候小孩跟家人玩得蠻開心的 12/12 11:24
grtfor: 影像相關跟一些領域的論文都滿常提到它 12/12 11:24
Sessyoin: とらぶるだいあり~・ごーるど 好久了 12/12 11:25
BDrip: 我記得有把kinect拿來當牛生產時的監視器(? 12/12 11:26
ayubabbit: 很了不起的發明。但是對遊戲界好像沒啥影響... 12/12 11:26
torukumato: 感覺以後VR裝置輕量化後 可以搭配kinect一起操作 12/12 11:27
ayubabbit: 幾年前影像相關好像很多都拿kinect來玩 12/12 11:27
WLR: XAC控制器比較有歷史地位吧,更值得吹這個 12/12 11:27
ayubabbit: 要說影響最大的應該是halo的射擊系統。xbox的OS吧 12/12 11:29
ringtweety: 對比兩家跟著Wii走體感的 至少kinect算走出另外的路啦 12/12 11:29
BDrip: https://bit.ly/3ygqQK9 12/12 11:29
ayubabbit: 喔。還有收錢的網路服務 12/12 11:29
max78610: kinect對電玩貢獻小但其他領域貢獻很大 12/12 11:33
chewie: Kinect的貢獻都不在遊戲XD 12/12 11:37
EloC: 當初好好的當配件賣 Kinect名聲不會那麼差... 12/12 11:40
EloC: 行銷問題打死了這台在遊戲主機上的發展 蠻可惜的 12/12 11:41
notsmall: Kinect對學術研究貢獻超大 12/12 11:42
ayubabbit: 微軟跟索尼當時就只想靠kinect打進休閒玩家市場 12/12 11:44
ayubabbit: 結果推出一堆廢到笑的體感遊戲 12/12 11:44
dannyshan: mmd專用 12/12 11:44
yulbin98: 電玩不好說,其他領域算是不錯,但當年同捆賣真的差點害 12/12 11:44
yulbin98: 死自己 12/12 11:44
ayubabbit: 搞得當時法發表會體感遊戲一出來大家就崩潰 12/12 11:44
andy0481: 這東西真的很神阿 當時有玩kinect類的跳舞遊戲就知道 12/12 11:45
andy0481: 但微軟不是老任 不會為自家產品出一堆神作去賣 12/12 11:46
ayubabbit: 大概跟出現手遊差不多感覺 12/12 11:46
alinwang: Wii:我才是. 12/12 11:47
dong80: kinect很神好嗎 當時出來完全是跳級產品 誰跟你還要感應器 12/12 11:48
ayubabbit: 很神阿。但是我印象微軟一直到最後好像只有一款星際大 12/12 11:49
ayubabbit: 戰比較像是傳統遊戲 12/12 11:49
ayubabbit: 剩下就是跳舞 運動這些任天堂早在幾年前就玩爛的 12/12 11:50
dong80: 用全身去操作 這才是真的體感遊戲 領先人類想法 超猛 12/12 11:50
ayubabbit: 而且不用感應器的缺點就是沒辦法拿手把玩 12/12 11:50
ayubabbit: 他的下場最後就是只能跳舞 12/12 11:51
ayubabbit: 我可以八人一起跳舞。太神了 12/12 11:51
horseorange: 貢獻不在遊戲 +1 12/12 11:51
devilkool: 一堆Paper都是用Kinect,真的有貢獻 12/12 11:53
spfy: Kinect那時代就是把一個又昂貴又困難的技術用超便宜的遊戲 12/12 11:55
iceonly: kinect有開放API給大家用,以前還在讀論文時常常看到他。 12/12 11:56
iceonly: 對大家來講那就是個「簡單好用的光學辨識設備」 12/12 11:56
spfy: 配件價格量產販售 對技術普及應該影響很大 12/12 11:56
iceonly: 別的不說,你在google scholar上打kinect也是跳出一堆論 12/12 11:58
iceonly: 文 12/12 11:58
inte629l: kinect真的超神 12/12 12:01
r30307: Kinect可是史上最便宜的體感測試機 12/12 12:02
r30307: 配上微軟自己的SDK在當時整個開發速度快上不少 12/12 12:03
mikeneko: 抄Wii的是PS按摩棒,不是Kinect,兩個差滿多的 12/12 12:07
storyo11413: Kinect是市面上最便宜的動作追蹤裝置很適合研究 12/12 12:07
krousxchen: 其實我在猜次世代NS會加入類kinect的方案 12/12 12:07
krousxchen: 現在face id出這麼久了,應該成本降很低了 12/12 12:08
dong80: 西方的黑科技啊 還只要幾千元 真是嚇死人 超越當時時代 12/12 12:09
storyo11413: 學術貢獻很大,但電玩基本上沒熱過因為家庭空間不大 12/12 12:11
rickphyman42: 根本是動作追蹤神器 拜託再生產新的好嗎 12/12 12:15
leamaSTC: 嚴格來說確實算沒錯 畢竟家用主機的影像捕捉體感就這一 12/12 12:21
leamaSTC: 個 12/12 12:21
barry0718: 乾azure kinect一發表直接讓我碩班題目定好 12/12 12:22
ryoma1: 台微當年請一堆正妹到各大賣場陪客人玩遊戲也是一大貢獻 12/12 12:23
SsuWeiYuan: Kinect也是玩just dance遊戲的神器,後來主機不支援 12/12 12:23
SsuWeiYuan: 還要回去找舊機來玩XD 12/12 12:23
Feeng: kinect現在每間大學應該都還一堆 研究的好夥伴 12/12 12:26
philip81501: Kinect感覺對學術界更有幫助 雖然後來對windows的支 12/12 12:27
philip81501: 援也被砍掉 12/12 12:27
ltflame: 有歷史地位 只是不是在遊戲方面 12/12 12:28
googlexxxx: AI 人臉辨識動作辨識跟開發cam,都是微軟貢獻的 12/12 12:28
gayx2: 已科技進步而言,kinect確實貢獻良多 12/12 12:29
Sacral: kinect的最大貢獻根本不在電玩業 12/12 12:30
kimono1022: DE很好玩也做得很好 真懷念 12/12 12:45
BrowningZen: kinect人體捕捉真的很強 12/12 12:50
forsakesheep: 看推文kinect是不是被遊戲耽誤的學術研究器材? 12/12 12:51
kducky: 是手把吧 12/12 12:51
Lhmstu: kinect在研究上真的用滿多的 12/12 13:02
abadjoke: Kinect的確是很有貢獻 不過不是在遊戲方面就是了 12/12 13:07
bitcch: 只能說是當時商業模式跟不上技術 12/12 13:09
chuegou: 不 xbox手把才是 12/12 13:12
bitcch: https://youtu.be/WDlvn3voblQ 十年前就可用它來虛擬互動 12/12 13:18
shigurew: kinect在學術上很強大啊,推進動態捕捉技術的發展 12/12 13:19
phoenixzro: 遊戲領域Wii體感>>Kinect,出了遊戲界已經不是誰比誰 12/12 13:33
phoenixzro: 強的差距 12/12 13:33
lastphil: 人死最偉大的概念 12/12 13:35
bestadi: 遊戲界最大貢獻是綁機弄死xbox one 12/12 13:37
jhunter: kinect被遊戲耽誤 12/12 13:46
Silwez: 學術神器Kinect 12/12 13:50
dnek: 先驅是孤獨的 12/12 14:05
ganbatte: Kinect有個缺點: 你家空間和電視要夠大, 不然體驗極差 12/12 14:37
sismiku: 史上最小+輕便動作捕捉器 12/12 14:41
chenitsung: 笑死,這篇文讓我知道Xbox是一家真正的動態捕捉科技 12/12 14:51
chenitsung: 公司 12/12 14:51
purewind: 當年做影像的實驗室應該都有買一台kinect 12/12 14:57
bluejark: APPLE就是採用相關的鏡頭技術 12/12 15:26
bluejark: 現在iPhone多鏡頭的景像深度就是 12/12 15:27
Kaken: Kinect的貢獻是滿大的,但都在電玩界以外了 12/12 15:38
qazxswptt: 貢獻確實頗大 但發揚光大幾乎沒在電玩這塊 研究領域 12/12 15:40
qazxswptt: 來說相當方便 比以起前要取得這類器材的成本低很多 12/12 15:41
milkkiss: 剛出滿屌的吧,只是很吃空間 12/12 15:41
qazxswptt: 就算到了近年 去參觀一些小型展覽都還有機會玩到kinect 12/12 15:42
qazxswptt: 畢竟大家又不用真的接觸 隔空就可以玩一些小互動 12/12 15:42
qazxswptt: 不精準也沒啥關係 只是體驗展覽主題也夠了 12/12 15:43
Aequanimitas: 手把才是 12/12 15:50
superericism: 我覺得很猛啊,大學一直開趴一直玩很爽 12/12 15:55
twosheep0603: Kinect的貢獻都在學術論文那邊 12/12 16:17
hollen9: 當時kinect真的是既便宜又有效的解決方案 12/12 17:20
hollen9: 不過如今要搭配VR的話 已經有更可靠且便宜的解決方案了 12/12 17:20
hollen9: 例如 Tundra Trackers, 和一些開源的純Webcam專案 12/12 17:20
vorsss: 同意 真的好玩 12/12 17:23
vorsss: 真的是電玩遊戲界的一大突破 可惜好景不長就是了 12/12 17:24
richard42: kinect就像是產學合作的東西 拿來直接放在 電玩上 12/12 17:32
richard42: 他應該是有更大用途 而不是在電玩 12/12 17:32
richard42: Wii的那個才是真的只是用來玩遊戲的 12/12 17:33
pttmybrother: 以前很喜歡玩kinect欸XD 12/12 17:41
moonshade: 即使到現在也沒有400USD以下能買到的動態捕捉套件 01/14 13:10