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※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言: : 就簡單講一下劇情的部分 : 見仁見智和主觀的成分比較多 : 我認為6.0沒5.0精彩大概是約等於3.0的程度 : 5.0的優點不少,我個人認為較6.0好的地方在於 : 1.解線,5.0基本上把2板到4板絕大部分的伏筆解光了。 : 同時也收束了包含阿爾博特、水晶塔、古代人等很多的劇情線 : 這使得5.0在最後大決戰的鋪陳絕對是歷代最精采且難以比擬的 : 同時配上我們角色跟5.0OP的疊影,以及七個召喚同伴的圓環 : 在極大鋪陳的幫助之下,背負世界與艾梅一戰比起6.0的終戰更加感動 : 6.0的最後一戰鋪陳遜色於5.0不少,甚至我個人認為帶「曉」與海德林一戰還更加感動 : 2.拖 : 6.0在不少地方我個人覺得比起5.0拖滿多的 : 5.0不拖在於他在每一個小故事中,都串起大故事的伏筆或者說明了世界的組成 : 6.0拖在於他每二等都有一個起承轉合的故事結構,但很明顯某些地圖因為缺乏鋪陳的關係 : 起承轉合不若5.0精彩,導致有些地方在玩的時候可以感到很明顯的有些不耐煩 : 使得大故事玩起來有些拖延的感覺˙ : 包含薩雷安下層的後半、泰國的後半、古代的前半。可以感覺出有些瑣碎 : 但是優秀的地方也有,在帝國線的地方前半就表現得很精采 : 同時講了帝國人的心態又將它放到我與摯友的關係之中講這段故事 : 其他大概就是我覺得配音的地方還是有點少啦 : 不過5.0也差不多,就不比較了 : 然後アイメリク大概是大人的原因所以連話都沒有說就是了XDD : --- : 劇情大概上面那樣 : 場景表現我個人也認為5.0比起6.0更好 : 所以我覺得媒體評分還算客觀,跟我第一手的經驗差不多 : 除此之外,這次依然表現超水準的大概是音樂 : 尤其最後一張地圖 : Close in the Distance裡的My journey 這句以及後面的歌詞一下感受都出來了 : 的確有旅程終點的感覺,最後那段路的氣氛營造很棒 : 但是魔王就虛了一點,感覺很可惜。 : --- : 其他戰鬥職業的變化,我與我朋友下周要拿新職業回去Rush三絕 : 不過沒有辦法90等打,所以大概也不會太準 : 基本上目前可以看出來(我也沒全玩,大概比較公認?)的就是鐮刀特強、白魔殞落, : 至於黒騎雖然輸出不錯,但不清楚白魔死去對它的影響 : 這些都是拿90極本測試輸出而已,剩下可能要等04版本調整才確定高難表現如何 : 簡單閒聊一下,回去繼續製作發財 稍微補充一點很有趣的東西 破完主線之後開始搞製作 去解魔法大學的劇情 這東西有夠有趣的XDD 各種大學狗屁倒灶的事情全部都給你來一遍 有白癡教授因為研究方向跟學生鬧翻的 有學生想跟教授搞師生戀的 有兩個相似研究內容教授搞內鬥的 還有學生間的現充跟一個人的宅宅間的友情?? 是不是做6.0工作團隊加很多新人啊 一邊解魔法大學的劇情一邊笑,看這些事情好像回到大學時代一樣 -- 色情兔兔真讚 https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
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dukemon: 那個數1億隻羊的讓我狂笑XDD 12/12 22:17
garoz: 烹飪煉金有偷塞洋蔥,教授本意是好的qq 12/13 04:05