→ chadmu: 幾乎都是吧,後面打的數字越來越少,還會被秒殺 12/12 12:26
→ ayubabbit: 整個xbox帝國可以說完全被kinect 12/12 12:26
→ ayubabbit: 按錯 12/12 12:27
推 catlazy42120: 血源詛咒的靈識變高怪會變強 算是浮動等級 12/12 12:27
好像挺有意思的(?) 我是不是該買個PS了
推 sssyoyo: 暴雪:first time? 12/12 12:27
只玩過寒冰霸權 還是看故事的戰役模式
→ ayubabbit: skyrim啊。等你在家裡練到lv40 出門才發現外面一碗 12/12 12:28
→ ayubabbit: 麵要50了 12/12 12:28
→ shuten: 暗黑跟魔獸都是這樣,越升級你變越爛 12/12 12:28
看來我該回頭重溫一下曠野跟Hollow Kinght了
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 12:31:24
推 WLR: 動態調整機制的問題,有的還角色等級跟裝備等級脫鉤,導致角 12/12 12:31
→ WLR: 色一升級,怪物馬上變強,裝還是爛裝 12/12 12:31
哇 所以原本打的贏變打不贏啊 看來角色升級跟難度升級的平衡要抓得好呢
推 ezlifee1140: 以前天堂防禦是從10開始算 越少防禦越高 12/12 12:31
推 aya16810: 動作遊戲等級一高也開始手殘 12/12 12:33
這是指遊戲難度等級提高還是指玩家數值提高啊
玩Hollow Kinght血量高就沒那麼抖了
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 12:39:24
推 laugh8562: 老人應該都知道FF8不能練等吧 12/12 12:37
剛剛估狗了一下 太坑人了吧 先練高的玩家真倒霉
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 12:42:09
推 BrowningZen: 魔獸低等時盾戰PVP可以秒殺對手 12/12 12:45
哇 從可以秒殺到打不動嗎?
推 aya16810: 玩家機體數值一高就開始慢心↑ 12/12 13:08
大意失荊州
推 guogu: 之前有一款敵人難度動態調整的打寶射擊遊戲 12/12 13:11
→ guogu: 拿紫裝因為裝備分數高導致敵人更硬打的比白裝還慢 12/12 13:11
...好像有印象看過討論的文章
推 johnli: FF8練高其實不是問題 是你練到100後面有怪會用LV5 DEATH 12/12 13:29
→ johnli: 5的倍數會直接GG 但防極死抗性用到100其實也還好 12/12 13:30
好奇妙的遊戲 所以是等級5 10 15到100都會中這個即死 還另外設計防即死的數值
※ 編輯: Kfgwen (111.240.28.170 臺灣), 12/12/2021 13:42:56
推 qq92314: 超魔法大戰 角色練越高,單場關卡出場時間越短 12/12 13:45
推 ALuBa13: 樓上guogu說的是冒險“剩哥“嗎!? 12/12 13:55
→ lisoukou: D&D系列的RPG 護甲值(AC)都是越低越好 12/12 13:58
→ lisoukou: 天堂的防禦看起來應該是參考這個系列 12/12 13:58
推 avans: 殘機為零 12/12 14:03
推 bye2007: Freestyle 身高變高 運球和抄截會變差 12/12 14:11
推 johnli: FF8是因為雜魚增強的比例比較高 隊伍平均8等打8等的怪 12/12 14:18
推 Lhmstu: 現實 12/12 14:19
→ johnli: 和你平均等級80等打80等的怪 後者明顯會比較難打 12/12 14:19
推 johnli: 但要說會過不了也不至於 12/12 14:21
→ gn0111: FF8數值主要不是靠等級升高 但是怪物等級會變高變強 12/12 14:26
→ gn0111: 在你有好魔法提升素質前把等級升高就會變難打 12/12 14:29
推 mrjx: Battle garegga(空戰之路),遊戲中有Rank機制動態調整難易 12/12 14:31
→ mrjx: 度,你拿越多道具攻擊越多次敵人攻擊會越來越強,血還會變 12/12 14:31
→ mrjx: 多,要穩定過必須控制拿道具的量並且適時自爆來壓低Rank 12/12 14:31
推 tmwolf: 浮動等級的遊戲幾乎都這樣,普怪等級跟你一樣,大怪等級永 12/12 14:42
→ tmwolf: 遠比你高,這樣只升級不升裝的話只會越來越難打 12/12 14:42
推 orzmaster: Final Fantasy VIII 12/12 15:22
→ Kfgwen: 同樣的敵人竟然愈升級愈難打 真是愈玩愈生氣= = 12/12 15:26
推 deathslime: FF4有老人角色升級會降能力值,不過中盤就永久離隊了 12/12 16:10
→ deathslime: 還有所有角色等級過70後,升級參數是隨機,有可能減 12/12 16:10
→ deathslime: 後來的重製版好像都有改掉 12/12 16:10
推 samsweety: 血緣的靈視只會影響巫婆而已 其他還沒看過有差的 12/12 17:38