→ henry1234562: 例如增加命中降低閃躲的 就很常見吧12/12 19:49
→ henry1234562: 反正你怎麼樣都躲不掉 給雙方上增加己方命中綠12/12 19:49
讓我想起無防守怪力,雙方必中然後自己配命中50%的爆裂拳,只是可能被絕對零度陰XD
推 chadmu: 一時休戰,通常是拖時間用的 12/12 19:49
這個都看成一時修ㄍ…
推 r30307: 雙方種族不同的時候上種族特攻12/12 19:50
推 pttisfuck: 卡片一堆打全場掃場的 啊我不下怪 跟只打12/12 19:50
→ pttisfuck: 你有87%像12/12 19:50
推 qweertyui891: 遊戲王場地卡不都這樣,沒適用的屬性或種族就上不12/12 19:50
→ qweertyui891: 到 12/12 19:50
推 LLSGG: 恐怖平衡嗎? 12/12 19:51
→ john0421: 賽車 雨天 12/12 19:51
推 sopdet: 魯夫幫全場降智 但魯夫本來就是智障所以沒影響12/12 19:51
→ sopdet: 欸不對這是debuff12/12 19:51
推 BJshow: 這張卡超強 動畫中一放出來對面就降智商 你敢嘴== 12/12 19:52
→ reigon1126: 不能這樣說 假如有一方剛好差那個BUFF迴避就100% 但12/12 19:53
→ reigon1126: 另一方沒有 就差很多了12/12 19:53
推 sssyoyo: 輪到我方攻擊,來個全場不分敵我攻擊力上升,一輪把防守12/12 19:56
→ sssyoyo: 方秒了不是很常見? 12/12 19:56
推 werger: 全體debuff的我看過丟所有人重力搞到自己瞄不準12/12 19:58
推 marktak: 有些天氣的12/12 19:58
推 qsx889: 類似烈火之炎同一招我方回復對方燒傷?12/12 19:59
→ MetaMisty: 卡我不熟 但用來擋陷阱卡效果的話 還是有點存在價值吧12/12 19:59
推 windowxp: 全場敵我認知相反12/12 19:59
推 a1919979: 先加buff 把對面清場完再攻擊本體 不是很實用嗎?12/12 19:59
→ leamaSTC: 卡片的話同類型很多啊 比如雙方要犧牲一隻怪 或是輪流12/12 20:01
→ leamaSTC: 拆永久物 你先拆之類的12/12 20:01
推 panzerschild: 光之護封劍、靈魂砲彈12/12 20:02
推 alpho: 五穀豐登12/12 20:02
推 GenShoku: 可以是給特殊技能做球啊 例如可能某技能是「攻擊力依照12/12 20:05
→ GenShoku: 對手buff數量變動 命中後消除對方buff」12/12 20:05
推 LF2Jeff: 動作遊戲一堆幫敵人加能力自己只加評價的動作啊12/12 20:05
→ BrowningZen: DOTA的legion commander決鬥時敵我都不能干涉,然後12/12 20:05
→ BrowningZen: 誰贏誰拿buff12/12 20:06
→ LF2Jeff: 反正不會被打到 敵人攻擊力再高再快都沒用12/12 20:06
推 kirimaru73: MTG的白色機八戰術之一就是這樣 規定大家都不能做某12/12 20:06
→ kirimaru73: 件事 高達八成自己無感12/12 20:06
→ kirimaru73: 但最近有學壞的趨勢 出現一堆只限定敵方不准的12/12 20:06
→ Valter: 遊戲王有很多卡是能直接把攻擊力有變動的怪炸掉的12/12 20:20
這樣確實是有用武之地了
推 kirimaru73: 我舉個更明顯的殘忍例子 人類和惡魔宣戰 雙方集結部隊12/12 20:29
→ kirimaru73: 準備廝殺到底 這時人類僧侶詠唱了對全場生命體都有效12/12 20:30
→ kirimaru73: 並且對惡魔傷害+200%的戰鬥頌歌 很公平吧? 12/12 20:30
台詞代入: 對惡魔敵人的加成狀態? 為什麼要練成這種難用的頌歌喵
※ 編輯: smallsalix (223.141.165.25 臺灣), 12/12/2021 20:39:51
推 tmwolf: 有些效果要滿足條件才能發動啊 12/12 20:43
推 kirimaru73: +200%已經很仁慈了 我們感度都直接拉到+350%的 12/12 20:53
推 PDbear: 微笑世界有什麼用? 12/12 21:28
→ serenehsiao: 幫全場上一個水系buff 但是對手是練火系的 12/12 21:39
→ linzero: 有屬性免疫或減傷的情況可以上屬性附加攻擊,或反之 12/12 23:23
→ hitlerx: 三國志戰略版的橫戈躍馬 12/12 23:35
推 Beyondlife: 這種設計在具有上限的數值(暴率、命中率)時或是雙 12/13 00:07
→ Beyondlife: 方對數值的倍率加成不同時有用 其他情況下感覺沒啥差 12/13 00:07
推 dargen78: 以lol來舉例雙方加100%攻速,但一邊是老鼠一邊是齊勒斯 12/13 01:21
推 iamnotfatest: 一邊快攻一邊控制 控制打出雙方加血量的牌 沒有 12/13 04:09
→ iamnotfatest: 差嗎 現在很慘的爐石一堆例子欸 12/13 04:09