推 l22573729: 目前賢88等,每天輪盤中 12/13 11:06
→ l22573729: 感想是...感應炮很帥 補量比起白魔很不安 12/13 11:06
推 hoe1101: 盾補跟白魔比奶,沒必要吧 12/13 11:08
推 SacrificesPi: 玩坦打高等殲滅/副本超討厭遇到賢者 很多都補不起來 12/13 11:10
→ SacrificesPi: 尤其最近殲滅超容易排到光戰討伐 開場被放行屍走肉 12/13 11:11
→ SacrificesPi: 常常沒補滿直接暴斃 12/13 11:11
→ RevanHsu: 鐮刀哥某網站算法沒錯的話目前傷害算超模吧 比肩甚至超 12/13 11:13
→ RevanHsu: 越武士 12/13 11:13
→ robo3456: 手法不熟吧,不過目前是學者太猛 12/13 11:13
推 hoe1101: 我看logs目前近戰排名是鐮僧侍龍忍 12/13 11:15
→ safy: 賢者的治療大概就是去波茲亞練等蠻爽的巴, 傷害帶治療本來 12/13 11:15
→ safy: 就不是很美好... 12/13 11:15
→ hoe1101: 不過6.05或6.08都會改的 12/13 11:15
→ RevanHsu: 賢者持平態度 目前比不上隔壁加速技能 根本MIP專用技能 12/13 11:16
→ RevanHsu: 哪場有學者就給MIP 12/13 11:16
→ safy: 加上賢者的強項幾乎都是檢傷優先, 玩家預判的能力相對重要 12/13 11:17
推 l22573729: 因為我之前補只玩過白魔啦 常常比較補血量 看到成員血 12/13 11:17
→ l22573729: 低於一半沒辦法快速拉高會荒 12/13 11:17
→ RevanHsu: 目前兩個極根本專用示範場地 某轉盤跑星圖 某媽媽跑飛 12/13 11:20
→ RevanHsu: 盤 開加速多舒服懂得就懂 12/13 11:20
→ rock5421: 賢者要拉高血量基本都要先把盾跟減傷放好 ,然後靠藍珠 12/13 11:20
→ rock5421: ,省藍珠基本上玩不下去 ,但是亂丟又會沒東西補 ,變 12/13 11:20
→ rock5421: 的很看對場面上傷害來的時間瞭解程度 12/13 11:20
推 ren740719: 賢者救急能力很差,無CD的補血只有一招,一般副本遇到 12/13 11:22
→ ren740719: 坦拉兩群的時候,如果坦招沒開好,根本救不起來 12/13 11:22
→ safy: 這也蠻微妙的, 80前的副本我用坦拉過坦到底的, 有很罩的賢 12/13 11:24
→ safy: 也有遇過我血量穩定? 在30~50%遊走的 12/13 11:24
推 ren740719: 看賢者怎麼給招,一次到底的話,開場先給5層盾那招會 12/13 11:25
推 Sandalphon: 結果大家之前嫌爆的學者現在有夠強XD 12/13 11:25
→ ren740719: 穩很多,盾破了給藍珠15%減傷+傷害補量1.5倍 12/13 11:26
→ safy: 我一直是覺得學者會比賢者好啦...只是這前題是保命的部分 12/13 11:26
→ safy: 論輸出還要等萬魔殿開了再說 12/13 11:27
→ ren740719: 然後中間可以穿插給1.5倍補量+盾補,再補10%減傷+HOT 12/13 11:27
→ safy: 要輸出才有指定治療 VS 不輸出就有全場監控治療, 學者怎輸 12/13 11:27
→ ren740719: 招都給完怪還沒死的話?那就只剩下連發小補了 12/13 11:27
→ robo3456: 其實規劃副本治療就是盾補該做的,只是賢者更難點 12/13 11:29
推 shinobunodok: 就單純要補玩不過白魔 玩盾又玩不過現在OP的學者 12/13 11:29
→ shinobunodok: 白魔救場的手段可多了 最後真的不行天賜狂唱補血也 12/13 11:29
→ shinobunodok: 可以幫坦苟命 賢者就沒辦法 12/13 11:29
→ shinobunodok: 只是真的很帥 12/13 11:29
推 zero95154: 好想要龍騎士也可以有跟死神一樣的附體技能喔 12/13 11:30
→ safy: 至於加跑速, 補有救出能拉坦 近戰都有位移技可以跑 12/13 11:30
→ safy: 是真的有用但也不是絕對必要的東西 12/13 11:31
推 shinobunodok: 你想要的都在大師兄身上 12/13 11:32
→ safy: 白魔這次改成兩發免費施法, 我覺得還蠻方便的(復活ing 12/13 11:34
→ rock5421: 我自己通常是單體盾常駐 然後如果血穩就用紅珠打然後 12/13 11:45
→ rock5421: 補個aoe用被動 ,掉血如果大一樣先上盾 ,然後開治療+5 12/13 11:45
→ rock5421: 0%丟減傷單體補 一發通常可以拉50%左右回來 還有後續減 12/13 11:45
→ rock5421: 傷 12/13 11:45
→ rock5421: 五層盾的就要配被動增量拉血 12/13 11:45
→ rock5421: 通常幾輪下來就差不多了 ,只是坦克真的要知道賢者能幹 12/13 11:45
→ rock5421: 嘛 XD 12/13 11:45
推 shinobunodok: 坦克:好麻煩喔 可以換個白魔來嗎(被打 12/13 11:49
→ rock5421: 白魔:吃我的齁利拉啦 12/13 11:49
推 t29305535: 我的看法則是紅珠技能挺廢的,痛也沒有多痛還要花一個 12/13 11:51
→ t29305535: GCD上,還不如唱GCD輸出用單體五連跟綠色那招1.5回來 12/13 11:51
→ t29305535: 補坦,可能優點在開場可以貪一個遠程可以雙插的傷害GC 12/13 11:51
→ t29305535: D吧 12/13 11:51
→ ren740719: 白魔玩拉到底真的超罩,HOLY太強了 12/13 11:51
→ rock5421: ホーリー-> ホーリガ 12/13 11:51
→ ren740719: 紅珠技能看起來就是給賢者跑位補傷害用的.. 12/13 11:52
→ t29305535: 以上看法都是討滅戰的看法,四人副本紅珠就非常好用就 12/13 11:52
→ t29305535: 是了 12/13 11:52
推 Cishang: 學者被嫌是因為不夠潮阿.. 強度是一時的 帥是永恆的 12/13 11:53
→ safy: 攏齁哩拉 12/13 11:58
→ rock5421: 紅珠就是充填傷優先打 ,靠他補當然不實際XD 12/13 12:10
推 qoo350154: 死神debuff不在循環內真的常常忘記打... 12/13 12:11
→ qoo350154: boss上天可以補迴力鏢(? 那下600所以其實還好 12/13 12:12
→ qoo350154: 比較難注意的是進死神不能跟60秒那個拿雙妖異之鐮的撞 12/13 12:14
→ qoo350154: 到,然後拿50魂要對到這招 12/13 12:14
推 ggchioinder: 不論是否有跟上當版本,你永遠會記得浮游砲剛出來有 12/13 12:14
→ ggchioinder: 多帥,但不一定會記得學者有多強 12/13 12:14
→ Koyomiiii: 死神好玩 但賢者還玩不太順手 12/13 12:15
推 Yanrei: 賢者我覺得優勢是在很靈活的各種瞬發上盾跟持續減傷,搭 12/13 12:15
→ Yanrei: 配坦克開招可以讓血量很穩,但坦克如果開招沒配好有破洞 12/13 12:15
→ Yanrei: 的時候,賢者就會非常的痛苦 12/13 12:15
→ rock5421: 紅珠單體330 2體後165 ,基本單體330 多體170(自身 12/13 12:15
→ rock5421: 範圍) ,所以充填傷害是紅珠好用 瞬發又不用貼身 12/13 12:15
→ Yanrei: 還有大量跑位機制時可以持續提供治療/盾這點也是他的優勢 12/13 12:16
→ Yanrei: 我排隨機目前感覺AE起來都很爽快,但也是有碰過完全補不 12/13 12:18
→ Yanrei: 起來,根本沒辦法輸出,拉一波怪就把招式全開完的情況XD 12/13 12:18
推 wl00533180: 賢者玩到82 雖然很多無詠唱感覺很爽但是碰到緊急狀況 12/13 12:25
→ wl00533180: 有點無力 通常這時候也沒辦法輸出所以又被扣一些補量 12/13 12:25
→ wl00533180: 碰到喜歡拉大坨的坦都很抖 12/13 12:25
推 garoz: 賢者好不好補跟坦會不會開減傷有正關係,90隨打到現在很常 12/13 12:27
→ garoz: 碰到第一波坦全拉減傷沒開好得要招全下拉血 12/13 12:27
推 shinobunodok: 但是這樣蠻麻煩的說 你排隨機永遠不知道那個坦克會 12/13 12:28
→ shinobunodok: 不會配合你 12/13 12:28
推 ren740719: 我玩賢者有碰過頭鐵的坦,很明顯隊伍DPS不夠還硬要拉 12/13 12:30
推 wl00533180: 很吃技能和副本理解還有坦補配合 果然是要賢者才能玩 12/13 12:30
→ wl00533180: 的職業 12/13 12:30
→ ren740719: 好拉滿,結果滅了也不溝通,繼續拉好拉滿...超痛苦 12/13 12:30
推 garoz: 如果坦減傷沒配好哪整場道中小怪就是彈鋼琴,還要自己預先 12/13 12:35
→ garoz: 算CD扣給下一波,只能說現在高難副本坦克會不會配減傷鏈的 12/13 12:35
→ garoz: 差異很明顯,反而打王賢只要會預開招跟走位補起來輕鬆愉快 12/13 12:35
推 Yanrei: 感覺學者那招切換技能形態的招式,應該要改成能力技不吃G 12/13 12:39
→ Yanrei: CD比較好 12/13 12:39
推 MeIKo8502: 賢者應急很吃對付本的熟悉 有突發狀況的話蠻吃力的 12/13 12:41
推 Yanrei: *賢者 12/13 12:42
推 wl00533180: 切型態那招和紅珠真的很卡 但是不給GCD會太op吧 現在 12/13 12:43
→ wl00533180: 這樣達到一個微妙的平衡 想要要帥就辛苦一點 12/13 12:43
→ Yanrei: 然後單體連續盾CD如果能再降一點點就好了 12/13 12:45
推 errantry34: 賢在4人本我覺得比5版的學好玩啦 技能順發效果也是即 12/13 12:45
→ errantry34: 時反應 6版還沒玩學看有沒有人能幫忙說明6版妖精手感 12/13 12:45
→ Yanrei: 感覺需要再增強一點對單體的救援能力 12/13 12:46
推 hjk56789: 死神附身期間,不會太忙 12(3)12(3)大招 CD短反而打很順 12/13 13:46
→ hjk56789: 比較亂的是上DEBUFF+團體BUFF+供物 這段處理讓頭腦亂掉 12/13 13:47
→ hjk56789: 不過大致上打起來都還算舒服 很佩服當初3.0玩DKㄉ自己 12/13 13:48
→ rock5421: 有打符文劍的感覺XD 12/13 13:56
推 s6031417: 占星的技能是我看很久才會懂, 12/13 14:38
→ s6031417: 賢者的技能我看了很久也不懂。 12/13 14:38
→ amd7356: 賢者個人覺得比學者弱 尤其轉目標方面這部分 12/13 14:53
→ amd7356: 小精靈自動奶就是屌 還能丟定點 12/13 14:53
→ amd7356: 尤其碰到副本不開減傷又拉一整群的坦 賢者真的很無力 12/13 14:54
→ amd7356: 因為拉一整群就會變成你賢者只能捨棄輸出 12/13 14:55
→ amd7356: 因為傷害補量根本不夠 12/13 14:55
→ amd7356: 我真覺得放治療也該發動自動奶才對 12/13 14:55
推 Yanrei: 我比較意外的是DOT不會提供治療這點 12/13 14:57
→ Yanrei: 賢者技能不複雜啦,就分成普通治療技,然後搭配轉換可以 12/13 15:00
→ Yanrei: 變盾,再來就是扣星的治療技,我覺得只要記得哪些技能會 12/13 15:00
→ Yanrei: 給減傷跟HOT就好了 12/13 15:00
→ amd7356: 我猜是dot給治療會太op 因為你dot可以丟一堆 12/13 15:02
→ amd7356: 尤其清小怪的時候 你一次丟個三四隻等於有好幾個hot 12/13 15:02
→ amd7356: 還有紅珠這東西不是能打就打嗎? 單體傷害高 就算打多體 12/13 15:03
→ amd7356: 減半也少不到哪 你主目標還是100%傷害阿 12/13 15:03
→ amd7356: フレグマ跟トキシコン都是打好打滿 12/13 15:05
→ rock5421: 雖然樓上應該不是問我 不過我是要看當下到底缺不缺這2 12/13 15:06
→ rock5421: .5秒的gcd. 打出傷害但是只有170治療真的不夠用XD 12/13 15:06
→ rock5421: 不然充填我都是紅珠直接打出去沒在留 12/13 15:07
→ amd7356: 這招就強化攻擊而已 能攻擊的時候當然優先打掉 12/13 15:08
→ amd7356: 不過我真覺得攻擊補血只是噱頭 只是別人丟HOT自動奶 12/13 15:09
→ rock5421: 現在偏弱的部分就是被動治療要打傷害才有 ,學者的精靈 12/13 15:09
→ rock5421: 就是一直都在不管打傷害還是治療 ,結果變成純治療反而 12/13 15:09
→ rock5421: 連學者都比不贏 12/13 15:09
→ amd7356: 你是掛人頭 攻擊奶 但常常走位或怪暴增就會斷奶 12/13 15:09
→ amd7356: 而且掛人頭CD還要5秒...搞得非必要我完全不想轉目標 12/13 15:09
→ rock5421: 個人認為應該要提升到200-240左右 ,這樣最少開招1.5倍 12/13 15:10
→ rock5421: 可以當小補用 12/13 15:10
→ amd7356: 1.5倍真的開心酸的 怪少的時候沒必要開 怪多的時候 12/13 15:11
→ amd7356: 這招也沒屁用 CD還長達90秒 12/13 15:11
→ amd7356: 哦 我記得前幾天攻擊奶好像130 現在改170了 我還以為是 12/13 15:12
→ amd7356: 低等技能才130 12/13 15:12
→ rock5421: 治療特效20%下去連打輸出技能可以當個手段 ,不然170全 12/13 15:12
→ rock5421: 下招一個傷害才補300 還是用相乘算 如果是用加法更慘 12/13 15:12
→ rock5421: XD 12/13 15:12
推 LittleJade: 一直都是170吧 12/13 15:16
→ amd7356: 我好像剛改版去學賢者的時候看是130 12/13 15:18
→ amd7356: 那時候開賢者補41這本就痛苦 然後治療1.5倍那招好像是120 12/13 15:19
→ amd7356: 秒 12/13 15:19
→ LittleJade: 130應該是media tour時的數字 12/13 15:19
→ amd7356: ゾーエ這招 12/13 15:20
→ LittleJade: meida tour的數字跟實際上的時候有不少差距 12/13 15:20
→ amd7356: 哦哦 原來如此 12/13 15:21
推 Yanrei: 我覺得幾個值得改得點,就轉換改成能力技不吃GCD、DOT給 12/13 15:29
→ Yanrei: 治療(怕OP可以去調公式)、治療1.5那招重作,最理想是變成 12/13 15:29
→ Yanrei: 幾秒內治療全團隊,還有一點是罩子跟單補兩個的10%減傷不 12/13 15:29
→ Yanrei: 能疊有點莫名其妙 12/13 15:29
→ Yanrei: 然後ゾーエ這招真的CD又長又超弱XD 賢者已經很缺乏直接治 12/13 15:31
→ Yanrei: 療手段了,你CD又長還只能生效一次 12/13 15:31
→ Yanrei: 還限定只能用在基礎治療法術上 12/13 15:32
→ rock5421: 減傷不疊是還好啦 ,純為了減傷也是長達30秒的作用 , 12/13 15:35
→ rock5421: 轉換改能力技真的必要 ,手感危急時就很不爽了 12/13 15:35
→ rock5421: 1.5哪個讓他可以擴散成全小隊會比較好 12/13 15:36
→ amd7356: 1.5倍如果有必爆就算了 偏偏沒有 搞的也不能馬上拉盾 12/13 15:46