推 lpb: 分數與評價還是很高就是了XD12/11 09:48
推 ayubabbit: 跟隨任務真的是2000年以來最煩的設定。12/11 09:49
推 bpq302302: 把名字遮住我以為是魔獸12/11 09:49
→ anumber: 還以為都扣分在排隊12/11 09:53
→ KrebikShaw: 排隊有一個媒體有講到12/11 09:55
→ anumber: 可是老實說破完後我覺得前面的缺點都可以被原諒了12/11 09:56
推 letoh: 跟隨任務還好啊 但有點多就是.. 比較討厭的是尾行XD12/11 10:03
→ XIUXIAN: 我講些缺點啦,排隊和劇情真的塞很滿,我現在才解到85等12/11 10:03
→ XIUXIAN: 任務= =。12/11 10:03
推 Koyomiiii: 這次演出真的又升了一個檔次 很棒12/11 10:04
→ Koyomiiii: 然後幫美服RIP...12/11 10:05
→ dukemon: 跟隨至少可以帶NPC去聊天,尾行就真的很煩了 12/11 10:06
→ AbukumaKai: 最大缺點:幾乎不管哪時登入都要排隊== 12/11 10:06
推 evilscholar: FF14畫面被嫌老舊 那對面那款不就.... 12/11 10:06
→ anumber: 可以感覺到製作組一直想辦法用演出來抵過引擎破舊的缺點 12/11 10:08
推 ezlifee1140: 10/10 神作12/11 10:08
→ ezlifee1140: 還在等漢堡才打算買6.012/11 10:08
→ ezlifee1140: 現在都當公務員解隨任12/11 10:08
→ ezlifee1140: 是說收割者傷害真的很高耶12/11 10:09
→ ezlifee1140: 果然新職業就是有優勢嗎12/11 10:09
→ carzyallen: 都老舊,mmorg的硬傷。基底跟資料轉移的困境吧12/11 10:11
推 Koyomiiii: 新開的職業機體都很優秀 當然XD12/11 10:11
→ Koyomiiii: 下一次live letter吉田會和玩家談談未來展望12/11 10:11
推 crayon1988: PLL有說是幾號嗎12/11 10:14
推 shinobunodok: 這年頭FF14畫面已經要被嫌老舊了喔12/11 10:16
推 letoh: 跟隨感覺有點像地圖導覽 玩到現在(85)每個新城市至少一次12/11 10:17
推 Koyomiiii: 還不清楚 但應該在明年2月左右吧12/11 10:17
推 Yanrei: 我是有看過人說WOW的模組跟畫面屌打FF1412/11 10:17
→ Koyomiiii: mmo為顧及普遍性沒辦法吧 雖然從wow時我就不太care畫面12/11 10:19
→ Koyomiiii: 大家都能玩比較重要12/11 10:19
推 Sabaurila: 追從同行尾行 83RP 0/8 /0612/11 10:19
→ Sabaurila: 2021年的葡萄 要嫌很多可以嫌12/11 10:19
→ JesterCheng: 跟隨/跟蹤不就知道改成影片玩家看完也不會記得12/11 10:19
→ Sabaurila: 用負面的方式被記得有比較好嗎 12/11 10:20
→ Sabaurila: 坦的RoleQuest我還以為是白魔2.0職任 12/11 10:21
→ anumber: 改成過場只會被skip XD 12/11 10:22
推 kducky: 畫面真的是可以精進 希望能給選項選 12/11 10:25
推 Yanrei: 整個要重建吧? 我是期待這次結束後會再來某種新生,把系12/11 10:27
→ Yanrei: 統跟引擎都更新一下12/11 10:27
推 XIUXIAN: $$$$$。12/11 10:28
→ XIUXIAN: SE沒那麼有錢。12/11 10:29
推 crayon1988: 反正PLL的時候就會知道,關於下個十年的計畫12/11 10:30
推 winniekuma: 畫面主要是要顧ps4吧12/11 10:32
推 roribuster: FF裡有新玩法我是覺得很正常就是了,算FF傳統了12/11 10:35
→ roribuster: 畫面問題主要是引擎是2010年的東西了12/11 10:36
→ lomorobin: 畫面問題應該是引擎,翻一些文章當年是用降階版月光開12/11 10:36
→ lomorobin: 發。12/11 10:36
推 cloki: 坦的職能任務快到2.0的水準了....真像白魔1-30的2.0版12/11 10:38
→ roribuster: 有些場景的光源真的是…大庭廣眾下的慘劇靈殿w12/11 10:38
→ cloki: 然後感覺那種意圖太純粹的角色都很難寫好...?12/11 10:38
→ chaosic: 我覺得以單一版劇情來說5版確實比較優12/11 10:39
→ cloki: 尾行任務真的超煩,跟隨可以用來拍照反而還好12/11 10:39
→ roribuster: 坦職任真的無言…誰寫的給我出來!!12/11 10:39
→ chaosic: 但是看遊戲整體的話我覺得6版比較好12/11 10:39
推 modkk: 芝諾斯跟朝陽都超多餘的,從劇情拔掉根本也不影響,還有法12/11 10:42
→ modkk: 丹尼爾搞事的部分也是轉的很硬,讓人無法同情,跟隨還有潛 12/11 10:42
→ modkk: 行其實也不到很好玩,不過中後期主線劇情就很香了 12/11 10:42
→ dukemon: 不要再評分下面雷吧......12/11 10:48
→ gn50711: 那把我推文刪掉好了 看到樓上講我忍不住跟著講 XD12/11 10:49
→ gn50711: 最同意的是畫面 希望以後可以再翻新一次12/11 10:49
→ cv87032333: 推文無情暴雷12/11 10:50
→ anumber: 別雷==12/11 10:51
推 gn50711: 已經寄信給原PO了 抱歉12/11 10:51
→ dukemon: 連坂口都昨天才破完這邊一堆人根本沒破....12/11 10:53
推 tim5201314: 畫面真的希望可以更好 但可能還是要受限於主機?12/11 10:54
→ tim5201314: 我也有看過有人嫌14畫面輸wow的 www12/11 10:55
※ 編輯: KrebikShaw (114.136.69.184 臺灣), 12/11/2021 10:57:19
→ KrebikShaw: 已刪 12/11 10:58
→ roribuster: 引擎沒翻新的話無理 12/11 11:14
→ RevanHsu: 你就是拯救世界的英雄對吧 先幫我跑幾十個腿 12/11 11:20
推 jileen: 我昨天剛跑完85地圖開職任,沒得請特休的上班族只能orz 12/11 11:28
→ jileen: 尾行任務我到目前為止失敗兩次,反而是83等那個驚悚部分開 12/11 11:30
→ jileen: 場就失敗,連敗3次之後只好默默開超easy… 12/11 11:30
推 asd1: 這次演出真的很用心 運鏡也特別講究 害我一直拍照XD 12/11 11:37
推 Yanrei: 我大概跑2/5左右吧,其實我覺得跑那些機制不算太差 12/11 11:46
推 asd1: 跟隨跟尾行就有點不知適可而止 用太多次新鮮感會變煩躁感 12/11 11:46
→ Yanrei: 只是有些地方回頭抓你抓的很惡意,感覺根本沒那個必要 12/11 11:46
→ asd1: 主城內的跟隨都還好 可以跟NPC拍照 有的人還跟NPC散步XD 12/11 11:46
→ asd1: 野外的附近有風脈想順便去點一下很容易失敗 還可能被怪打 12/11 11:47
→ asd1: 尾行對初見來說判定太模糊跟整人 不能離太遠是多遠也沒概念 12/11 11:47
→ asd1: 跟緊一點又很容易被婊 最幹的是失敗又得跑回去.. 12/11 11:47
推 lpb: 我目前是跑86等的任務了,尾行只有第一次遇到的時候失敗,之 12/11 11:48
→ lpb: 後都沒出錯,83等的我第一次打到剩6分鐘強制皆尾,我以為失敗 12/11 11:49
→ lpb: 了在發呆放空等讀取地圖,然後機制猝不及防跳出來,我被嚇一 12/11 11:49
→ lpb: 跳來不及反應失敗,第二次有準備就過了,我覺得這些都很簡單 12/11 11:49
→ lpb: 啊,而且很有帶入感,我倒是給好評的XD 12/11 11:49
推 SecondRun: 笑死 一堆說FF畫面好的是只敢跟WOW比是不是 12/11 11:51
→ roribuster: 跑腿很正常啊,因為光呆從來都不認為自己是英雄 12/11 11:51
→ lpb: 像是83等單人任務這種,我可是在隔壁棚玩了15年盜賊的人,這 12/11 11:51
→ lpb: 種閃怪模式怎麼難得倒我,左閃右閃中間穿過,簡直像在玩潛龍 12/11 11:51
→ lpb: 諜影XD 12/11 11:51
→ roribuster: 尾行任務我是覺得很簡單就是了,遮蔽物都很明顯 12/11 11:53
→ lpb: 87樓,入國詢問你怎麼回答XD 12/11 11:53
→ lpb: 是啊,尾行任務的遮蔽物明顯到不行,我一邊跟就一邊看好下一 12/11 11:54
→ lpb: 個點了。 12/11 11:54
推 Aeryzephyr: 83等我給負評,第一次跑去燃料以為是幹嘛的? 12/11 11:57
推 asd1: 尾行我失敗的地方就是怕離太遠了趕緊跟上去 然後被NPC轉頭婊 12/11 11:58
→ asd1: 不然遮避物是真的很明顯沒錯 12/11 11:58
→ Aeryzephyr: 再繼續過去竟然是死路,花了不少時間才回頭走 12/11 11:58
→ Aeryzephyr: 第二次知道了燃料幹嘛的,還是先跑去燃料那邊 12/11 11:59
→ asd1: 樓上我跟你一樣XDD 應該設計成先帶在身上備用會比較好 12/11 11:59
→ Aeryzephyr: 然後發現不能拿,淦... 12/11 11:59
推 penchan: 漆黑和曉月我覺得給的滿足感不大一樣 前面有人舉例子 12/11 11:59
→ penchan: 像是看完MCU的鋼鐵人3和終局之戰的差異舉例子不錯 12/11 12:00
→ asd1: 不過搭配劇情來說我是給好評 雖然有些欠打磨的地方 12/11 12:00
推 Yanrei: 我尾行是第一個任務離不遠直接被發現,後來我就都離很遠 12/11 12:00
→ penchan: 漆黑結束是那種情緒高昂到想看後續 曉月結束則是滿足感 12/11 12:00
→ Aeryzephyr: 搭劇情我覺得很好就是了,讓玩家火大,就傑諾斯的目的 12/11 12:01
→ Yanrei: 然後83前面那個尾行離太遠,最後一個機制就算騎坐騎都趕 12/11 12:01
→ Yanrei: 不上,失敗了兩三次我才直接靠近跟隨這樣 12/11 12:01
→ asd1: 6.0對我來說是從120分開始扣的 有些地方真的處理得太好了QQ 12/11 12:02
→ asd1: 缺點的部分 這篇目前列的幾點都多多少少都有感受到 12/11 12:03
→ penchan: 尾行和潛行以帶入感為最優先來看個人是覺得是正解 12/11 12:03
推 Aeryzephyr: 劇情流暢度真的不好,我個人覺得到5圖才有進主線感 12/11 12:03
推 Yanrei: 然後最後一個機制失敗的話,從頭開始又要跑超級遠 12/11 12:04
→ penchan: 玩曉月真的把MMO和傳統RPG的界線融在一起了 12/11 12:04
→ Yanrei: 要嘛你就自動幫我傳送回起始點,但不是,你得自己跑回去 12/11 12:05
→ penchan: 圖1~4都在收線阿 圖5才開始找真相和解答 12/11 12:05
→ Yanrei: 最後那個回頭整個超沒意義又很機車 12/11 12:05
→ penchan: 要跳回起點就得把潛行變成小副本型式 我覺得這也是演出 12/11 12:07
→ penchan: 實驗的一環 12/11 12:07
→ nomorethings: 尾行就很簡單,不曉得失敗的人到底是在急什麼 12/11 12:08
推 asd1: 不用說這邊 日本討論區也一堆人覺得尾行設計的不夠好 12/11 12:09
→ asd1: 有個包在風脈的一路上還有怪 引到的話很煩 12/11 12:12
→ asd1: 旁邊有玩家的話也會被干擾 有人拖了一票怪過來我當場傻眼 12/11 12:13
→ anumber: 尾行沒失敗過+1 可以跟的距離其實很遠 遠到npc名字消失 12/11 12:13
→ asd1: 不過這個從整個遊戲來看就小缺點 過了就過了 也不會扣太多分 12/11 12:13
→ anumber: 都不會失敗 12/11 12:13
推 Yanrei: 雪地那個離太遠就失敗了啊 12/11 12:14
→ Yanrei: 而且稍微遠一點,第一個機制就會失敗 12/11 12:15
→ Yanrei: 我就站在起始點等他動,然後他第一個機制走出去就跳失敗了 12/11 12:17
推 hsin1106: 尾行上坐騎蠻簡單的,看到NPC停下來,就先猜他會回頭稍 12/11 13:20
→ hsin1106: 微等一下,等他移動到下個遮蔽點再追上去就好。跟隨前 12/11 13:20
→ hsin1106: 面有趣,到第五張圖就有點煩躁,對話看劇情跑下個點對 12/11 13:20
→ hsin1106: 話看劇情,中間穿插跟隨,一個晚上就這樣過去了,變成 12/11 13:20
→ hsin1106: 在看互動式電影缺少讓玩家主動去玩的要素,看膩了去解 12/11 13:20
→ hsin1106: 個風脈任務,又是跟隨帶NPC去講話........。 12/11 13:20
推 LittleJade: 尾行看好下一個要躲的點,慢慢來不要急就很簡單了 12/11 13:55
→ LittleJade: 除非他突然轉頭婊你,不然很難失敗吧 12/11 13:56
→ LittleJade: 主線的跟隨路上會有一些小對話,我覺得還不錯 12/11 13:56
→ LittleJade: 支線還沒解,不過風脈的跟隨也還好啊 12/11 13:57
推 LittleJade: 這次一些設計都是希望你慢慢來的,跟隨尾行都是,吉 12/11 14:03
→ LittleJade: 田還說過希望大家跑主線任務的時候即使任務沒叫你跟 12/11 14:03
→ LittleJade: 他們講話,也可以多跟其他NPC對話 12/11 14:03
推 xbearboy: 朝陽就故意登場的,他本身又沒戰鬥力沒辦法放在路上當 12/11 14:27
→ xbearboy: 雜魚給人打,那邊真的是把懷念的敵方角色都拿出來了, 12/11 14:27
→ xbearboy: 扣除N龍還有月讀就是 12/11 14:27
→ xbearboy: 然後基本上尾行是個很成功的設計(?),有效拖延玩家 12/11 14:27
→ xbearboy: 進步XD 12/11 14:27
→ amd7356: 尾行講真的慢慢來都會過 就算離很遠判定也很寬 12/11 14:30
→ amd7356: 只是拉太遠你就聽不到他說話了 12/11 14:31
→ amd7356: 很多時候失敗都是自己太趕的關係 12/11 14:32
→ amd7356: 不過真要講的話 尾行任務太多了... 12/11 14:32
→ amd7356: 我唯一被婊的一次就是追小孩子 真的是死小鬼還回馬槍跑 12/11 14:33
→ amd7356: 過來... 12/11 14:33
→ LittleJade: 小孩子真的超婊,他還會在那邊繞圈圈 12/11 14:37
推 asd1: 風脈那個尾行就日本討論區賣最兇的XD 12/11 14:37
→ asd1: *罵最兇的 12/11 14:38
→ asd1: 那邊整理的意見大多是主線跟隨大部分OK 尾行實在用太多次了 12/11 14:39
→ hoe1101: 護送任務我覺得你NPC要就跟緊點,要就自己會走 12/11 14:43
→ hoe1101: FATE也有護送類型啊,這次弄成這樣我也覺得問號 12/11 14:44
推 xbearboy: 尾行每人的成功率不同,同時開機來說可以分散第一批玩 12/11 14:48
→ xbearboy: 家的進度,但是不是倒因為果又是另一回事 12/11 14:48
→ xbearboy: 會罵的原因主要是大家想快點過完免得被雷,沒有時間壓 12/11 14:50
→ xbearboy: 力的話我是覺得還好 12/11 14:50
推 iam0718: 被小孩回馬槍搞過+1 XD 12/11 15:23
推 babuturtle: 尾行的話帝國那邊就算了 還沒信任關係尾行也還好 12/11 15:40
→ babuturtle: 月球那個就多餘了 和曉的關係可以正大光明直接找他 12/11 15:41
→ babuturtle: 至於支線任務的也要各種尾行就沒去記了... 12/11 15:43
推 asd1: 月球那個一見面NPC補的那句話讓我覺得前面是在跟蹤心酸的嗎w 12/11 16:28
推 softflame: 我討厭尾行 但尾行明明就很簡單 12/11 17:38
推 lpb: 就因為老于常常在私底下搞事(雖然都是好意),所以才要尾行偷 12/11 18:09
→ lpb: 偷看他這次又要搞啥啊XD 12/11 18:09
推 ronove27: 老于私底下為了曉扮黑臉搞事的次數太多了(看看那個4.4 12/11 23:22
推 letoh: 83那個蠻新鮮的 但我討厭在那個狀態下探索...太噁心了 12/11 23:54
→ xbearboy: 83那個真的是時間點給的很故意,玩家想知道到底有沒趕 12/12 19:42
→ xbearboy: 上可是也沒給地圖提示快不了 12/12 19:42